द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-09
यूबीसॉफ्ट के माध्यम से छवि रेनबो सिक्स सीज में रैंक करना कभी-कभी भ्रमित करने वाला हो सकता है, लेकिन ज्यादातर इसकी जटिल रैंकिंग प्रणाली के कारण। कुछ खिलाड़ी अपने प्लेसमेंट मैच खेलने के बाद अपना सिर खुजलाते रह जाते हैं, यह सोचकर फंस जाते हैं कि उन्हें अप्रत्याशित रैंक में क्यों धकेल दिया गया।
यहां घेराबंदी रैंकिंग प्रणाली का संक्षिप्त विवरण दिया गया है।
सीज रैंक वाले खेल में स्तरों की एक विस्तृत श्रृंखला होती है। रैंक, नीचे से ऊपर तक, कॉपर IV, III, II, I, कांस्य IV, III, II, I, सिल्वर IV, III, II, I, गोल्ड IV, III, II, I, प्लेटिनम III, II, हैं। मैं, और अंत में, हीरा। Ubisoft के अनुसार,
रैंक क्षेत्र-विशिष्ट होते हैं और प्रत्येक सीज़न की शुरुआत में रीसेट हो जाते हैं, इसलिए प्रत्येक खिलाड़ी के पास रैंक प्ले के पिछले सीज़न से प्राप्त ज्ञान के साथ नए सिरे से शुरुआत करने का मौका होता है। . प्रत्येक सीज़न की शुरुआत में, खिलाड़ी 10 प्लेसमेंट मैचों में भाग लेंगे और उन्हें रैंक से सम्मानित किया जाएगा।
रैंकिंग प्रणाली एलो/ग्लिको प्रणाली के एक संशोधित संस्करण का अनुसरण करती है, जो थामूल रूप से एक-बनाम-एक गेम के लिए बनाया गया था, जैसे शतरंज, समर्थन पृष्ठ के अनुसार। लेकिन एलो को कैसे सम्मानित किया जाता है? खैर, यहीं से चीजें थोड़ी हैरान करने वाली होती हैं।
खिलाड़ी अक्सर भ्रमित होते हैं जब वे औसत से बेहतर K/D अनुपात के साथ मैच समाप्त करते हैं और रैंक या एलो में उल्लेखनीय टक्कर प्राप्त नहीं करते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि सिस्टम K/D को ध्यान में नहीं रखता है, और खिलाड़ियों को पोस्ट के अनुसार उनके किल-आधारित प्रदर्शन के लिए अतिरिक्त एलो से सम्मानित नहीं किया जाता है। बल्कि, प्रत्येक खिलाड़ी की रैंक तय करने वाले मुख्य कारक आपके विरोधियों की रैंक है और यदि आपने अपना मैच जीता है। यूबीसॉफ्ट इस बात पर जोर देता है कि घेराबंदी के मैच किसी व्यक्ति द्वारा जीते जाने के लिए नहीं होते हैं, बल्कि टीम वर्क के माध्यम से होते हैं, यही वजह है कि केवल जीत, हार और प्रतिद्वंद्वी रैंक मायने रखते हैं।
रैंकिंग सिस्टम आपके विरोधियों के रैंक को ध्यान में रखता है ताकि मैच के परिणाम का बेहतर मूल्यांकन किया जा सके। यदि आप गोल्ड I खिलाड़ियों के एक दस्ते के साथ खेल रहे हैं और दूसरी टीम कॉपर्स से भरी हुई है, तो आप सबसे अधिक संभावना नहीं हैबहुत सम्मानित एलो देखें। इसके विपरीत, यदि आप उन खिलाड़ियों से मेल खाते हैं जो आपसे आगे निकल गए हैं, तो जीतने पर आपको अधिक मात्रा में एलो से सम्मानित किया जाएगा।
यूबीसॉफ्ट स्वीकार करता है कि इस तरीके के कुछ अपवाद हैं। रैंकिंग प्रणाली स्थापित की गई है। यदि कोई खिलाड़ी मैच से बाहर हो जाता है, छोड़ देता है, कनेक्शन खो देता है, या AFK है, तो उन मैचों को स्वचालित रूप से नुकसान के रूप में गिना जाएगा। यदि आप किसी मैच से डिस्कनेक्ट हो जाते हैं, तो आपका कनेक्शन स्थिर हो जाने पर आप रैंक टैब के माध्यम से मैच में फिर से शामिल हो सकते हैं। एक रैंक किए गए मैच में फिर से शामिल होने से सिस्टम को मैच को हार के रूप में गिनने से रोका जा सकता है। यूबीसॉफ्ट यह भी स्वीकार करता है कि यदि सर्वर डाउन हो जाता है, तो सिस्टम मैच को ऐसे मानेगा जैसे कि यह कभी हुआ ही नहीं।
एक खिलाड़ी की रैंक वास्तव में केवल एक चीज को इंगित करती है: मैच जीतने की उनकी संभावना . हमेशा भयानक "कैरीड प्लाट" का अजीबोगरीब मामला होता है, जिसमें एक उच्च रैंक और बिना कौशल वाले खिलाड़ी को किसी तरह रैंक के माध्यम से ले जाया जाता है, सबसे अधिक संभावना खिलाड़ियों के साथ खेलने से होती हैजो क्षमता से अधिक हैं। इस तरह की जगहें हैं कि खिलाड़ी रैंकिंग प्रणाली पर इतनी बार सवाल क्यों उठाते हैं, और अच्छे कारण के साथ। यह देखना भ्रमित करने वाला है कि जो आपके कौशल स्तर से मेल नहीं खाता है, उसके नाम के आगे एक उच्च रैंक है।
उन खिलाड़ियों के लिए जो अपने प्रदर्शन को गहराई से देखना चाहते हैं, वे रेनबो सिक्स सीज स्टैट्स पेज पर जाकर अपनी खुद की खेल शैली और विश्लेषण के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। जो खिलाड़ी अपने खेल की तलाश कर रहे हैं, वे यूबीसॉफ्ट की आर6 अकादमी पर भी नज़र डाल सकते हैं, जहां कंपनी सीज यूट्यूबर्स से शीर्ष-पिक्स को हाइलाइट करती है जो उच्च-रैंक प्ले के बारे में एक या दो चीजें जानते हैं।