5 कारण क्यों क्लैश लीग का सर्वश्रेष्ठ गेम मोड है


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-07



रिओट गेम्स के माध्यम से छवि

रिओट गेम्स ने लीग ऑफ लीजेंड्स इन-क्लाइंट टूर्नामेंट क्लैश का खुलासा किए लगभग दो साल हो गए हैं, और यह सिर्फ सबसे बड़ा गेम मोड हो सकता है।

तकनीकी दिक्कतों की वजह से, क्लैश अपनी घोषणा के बाद से बीटा में अटका हुआ है। दो हफ्ते पहले, यूरोपीय संघ के खिलाड़ियों को मोड का परीक्षण करने का मौका मिला था, और कुछ महीने पहले, एनए में खिलाड़ियों के लिए एक और परीक्षण चलाया गया था। जबकि क्लैश उत्तरोत्तर पूर्ण रिलीज़ के करीब पहुंच रहा है, फिर भी रिलीज़ की कोई निश्चित तारीख नहीं है। लेकिन यह क्लैश को अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार और बहुप्रतीक्षित होने से नहीं रोकता है।

संक्षेप में, क्लैश एक टीम-आधारित टूर्नामेंट है जो लीग क्लाइंट में होता है। पांच रैंक वाले खिलाड़ी एक टीम के रूप में एक साथ कतारबद्ध होते हैं और फिर पुरस्कार के लिए अन्य प्रीमियर टीमों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक ब्रैकेट में सॉर्ट किए जाते हैं। क्लैश को समझाते हुए एक वीडियो में, दंगा ने कहा कि शुक्रवार, शनिवार और रविवार को हर दो हफ्ते में क्लैश होगा। लेकिन यह पूर्ण रिलीज पर बदल सकता है।

क्लैश खिलाड़ियों को आसानी से आनंद लेने देता हैकिसी तीसरे पक्ष से गुजरे बिना प्रतिस्पर्धी टूर्नामेंट और एक टीम के रूप में खेलने की खुशी पर जोर देता है। बेशक, अभी भी काम करने के लिए किंक हैं जबकि क्लैश बीटा में है। विशेष रूप से, दंगा ने सर्वर लोड से निपटने के लिए संघर्ष किया है जब क्लैश सक्रिय है। और कई खिलाड़ियों ने विभिन्न बगों को नोट किया है जो क्लैश को क्रैश करने का कारण बनते हैं। इसके बावजूद, ऐसे बहुत से पक्ष हैं जो क्लैश के आस-पास के विपक्ष से अधिक हैं, विशेष रूप से यह देखते हुए कि दंगा के लिए अभी भी एक कार्य प्रगति पर है।

यहां पांच कारण बताए गए हैं कि हम क्लैश को क्यों पसंद करते हैं।

1. किसी को भी उनके रैंक के आधार पर रेट नहीं किया जाता है। दंगा खेलों के माध्यम से छवि

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि पांच रजत मित्र क्लैश के लिए कतार में हैं या पांच डायमंड खिलाड़ी, कोई भी क्लैश का आनंद ले सकता है और प्रतिस्पर्धी बन सकता है। क्लैश टीमों को उनकी रैंक के आधार पर एक दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। जबकि वहाँ बहुत सारे तृतीय-पक्ष टूर्नामेंट हैं, कई रैंक के आधार पर अंतर नहीं करेंगे। कुछ में रैंक की आवश्यकताएं भी हो सकती हैं जो कम अनुभवी खिलाड़ियों को रोकती हैं।

इसके अलावा, प्रतिस्पर्धी के विपरीतरैंक मोड लीग ऑफ़र, क्लैश खिलाड़ियों को उनकी रैंक के आधार पर एक साथ कतार में खड़ा नहीं करता है। मतलब, एक डायमंड खिलाड़ी उसी टीम में हो सकता है जिसमें कांस्य खिलाड़ी और बीच में कुछ भी हो। बेशक, क्लैश प्रत्येक ब्रैकेट को संतुलित करते समय उच्च एलो खिलाड़ियों की ओर अधिक भार डालकर रैंक अंतर को ध्यान में रखने की कोशिश करता है। लेकिन अपने किसी भी और सभी दोस्तों के साथ प्रतिस्पर्धी सेटिंग में खेलने में सक्षम होने के कारण किसी को केवल उनके रैंक के कारण फ्लेक्स या एकल गेम से बाहर करने से कहीं बेहतर लगता है।

2. आपको पदावनत नहीं किया जा सकता है

इसके मूल में, लीग एक प्रतिस्पर्धी खेल है और खिलाड़ियों के लिए क्लाइंट में प्रतिस्पर्धात्मक सुधार प्राप्त करने के लिए रैंक की गई कतार प्राथमिक विधि रही है। लेकिन रैंक में हर नुकसान एक कदम पीछे की तरह महसूस कर सकता है, खासकर जब चढ़ाई और सुधार करने की कोशिश कर रहा हो। प्रोमो को विफल करने का संकट आसन्न है और AFK खिलाड़ी के कारण गेम हारना बहुत बार होता है।

हालांकि, संघर्ष खिलाड़ियों को एलपी खोने के तनाव के बिना प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेलने का विकल्प देता हैऔर पदावनत हो रहा है। क्लैश में फोकस एक टीम के रूप में बेहतर होने और केवल जीतने के बजाय अगले चरणों को देखने के विचार पर है। जबकि अभी भी हारने का अर्थ है क्लैश में हारना, अगला गेम या ब्रैकेट जीतने के लिए प्रेरित महसूस करना बहुत आसान है।

3. प्रत्येक चैंपियन को दंगा खेलों के माध्यम से छवि अनलॉक किया जाता है

खिलाड़ियों को एक टीम के साथी के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है जो क्लैश में एक विशिष्ट चैंपियन का मालिक नहीं है। इस मोड में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए प्रत्येक चैंपियन को अनलॉक किया गया है, जिससे अधिक प्रतिस्पर्धी गेमप्ले की अनुमति मिलती है। कौन सा खिलाड़ी किस चैंपियन का मालिक है, इस बात की चिंता किए बिना टीमें आगे-पीछे चैंपियन की अदला-बदली करके अपने ड्राफ्ट चरण की रणनीति बना सकती हैं। यह पिछले स्वैपिंग को भी बढ़ाता है। खिलाड़ी ऐसे चैंपियन चुन सकते हैं और खेल सकते हैं जो उनके पास नहीं हैं।

4. ड्राफ्ट चरण वास्तव में महत्वपूर्ण है दंगा खेलों के माध्यम से छवि

पेशेवर लीग मैचों में ड्राफ्ट चरण के दौरान खेल अक्सर जीते जाते हैं। यह प्रतिस्पर्धी खेलों में रणनीति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। लेकिन इसे अक्सर अन्य गेम मोड में अनदेखा कर दिया जाता है क्योंकि यहदुश्मन टीम को स्काउट करना असंभव है। संघर्ष वास्तविक मसौदे में जाने से पहले खिलाड़ियों को समय और जानकारी प्रदान करके ड्राफ्ट चरण पर जोर देता है।

टीमों को अपने विरोधियों के आँकड़ों को छाँटने और योजना बनाने के लिए लगभग पाँच मिनट का समय दिया जाता है। आँकड़ों की सूची में चैंपियन खिलाड़ी क्या खेलते हैं, उनकी जीत दर, महारत अंक और यहां तक ​​कि हाल के मैच का इतिहास भी शामिल है। और वह सब क्लाइंट में आसानी से उपलब्ध है, इसलिए स्काउटिंग के लिए किसी तृतीय-पक्ष वेबसाइट का उपयोग करने की कोई आवश्यकता नहीं है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी इस बात पर विचार कर सकते हैं कि उनके विरोधी कौन से आँकड़े देखेंगे और उसी के अनुसार योजना बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, यासुओ पर 80 प्रतिशत की जीत दर वाला खिलाड़ी, अपने चैंपियन को प्रतिबंधित देखेगा।

5. दंगा खेलों के माध्यम से हर स्तर पर छवि पुरस्कार हैं

टीम केवल एक टूर्नामेंट में प्रवेश करके प्रत्येक खिलाड़ी के लिए स्वचालित रूप से क्लैश ऑर्ब्स अर्जित करती हैं। और टूर्नामेंट के माध्यम से आगे बढ़ते हुए, टीमों को उन्नत लूट बक्से दिए जाते हैं। किसी भी ट्राफियों को छोड़कर, विकल्प टीम द्वारा प्राप्त पुरस्कारों के भी हकदार हैंअर्जित किया।

इसके अतिरिक्त, संघर्ष बैनर, लोगो और ट्राफियों सहित पुरस्कार के नए रूपों को पेश करता है। विजय अंक जमा करके बैनर और लोगो अर्जित किए जाते हैं। प्रत्येक जीत के लिए, खिलाड़ी 200 विजय अंक प्राप्त करते हैं, जो एक ब्रैकेट के माध्यम से आगे बढ़ने पर बैनर और लोगो को अनलॉक करते हैं। खिलाड़ियों के Summoner's Rift लेन और प्रोफ़ाइल पेज पर बैनर अनलॉक होने के बाद दिखाई देते हैं। दूसरी ओर, ट्राफियां, केवल एक ब्रैकेट जीतने वाली टीमों को दी जाती हैं। ट्रॉफी के रत्न का रंग इस बात पर निर्भर करता है कि टीम किस ब्रैकेट में जीतती है। ट्राफियां यह भी प्रदर्शित करेंगी कि सुमोनर रिफ्ट गेम के दौरान टीम ने किस श्रेणी में प्रतिस्पर्धा की और अपने Nexus के पास दिखाई दें।

हालांकि यह आवश्यक रूप से एक पुरस्कार नहीं है, एक सांत्वना ब्रैकेट भी है। पहला गेम हारने वाली टीमों को दूसरे ब्रैकेट में छोड़ दिया जाता है। वे उन टीमों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं जिन्होंने अपने विशेष ब्रैकेट में पहला गेम भी गंवा दिया। इसका मतलब है कि सभी को कम से कम दो गेम खेलने को मिलेंगे। टीमें बाद में अपनी पुरस्कार आय में वृद्धि कर सकती हैंसांत्वना ब्रैकेट के माध्यम से आगे बढ़ना।

दंगा खेलों के माध्यम से छवि

कुल मिलाकर, क्लैश प्रतिस्पर्धी निर्यात की दुनिया को रोजमर्रा के खिलाड़ी के लिए लाता है। कोई भी एक स्टार की तरह महसूस कर सकता है क्योंकि वे रास्ते में ट्राफियां अर्जित करते हुए क्लैश ब्रैकेट के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। यह एक टीम के रूप में सुधार करने की इच्छा को पुष्ट करता है जो अक्सर रैंक किए गए खेलों के माध्यम से हार जाती है। जबकि क्लैश को अभी भी लाइव होने से पहले एक लंबा रास्ता तय करना है, हम इसके स्थायी गेम मोड बनने का इंतजार नहीं कर सकते।


लोकप्रिय लेख
ओवरवॉच के दावेदार प्रशांत और अटलांटिक तसलीम कैसे देखें क्रिप और जे अलेक्जेंडर सहित हर्थस्टोन समुदाय, नई इनाम प्रणाली की आलोचना करता है जैक्रे ने आखिरकार द बिग हाउस 9 में अपना पहला नॉर्थ अमेरिकन स्मैश अल्टीमेट मेजर जीता ईविल जीनियस टीम लिक्विड के खिलाफ पिंजरे में बंद अंडरपरफॉर्मर्स की लड़ाई जीतते हैं Fortnite डेटा खनिक लीक के लिए उपयोग किए जाने वाले उपकरणों को बेहतर बनाने पर काम कर रहे हैं, Lucas7yoshi कहते हैं फ़ोर्टनाइट समर स्मैश्ड: ऑस्ट्रेलियन ओपन इवेंट एक हिट था रेज़र के नए हंट्समैन कीबोर्ड में एक नया 'ऑप्टो-मैकेनिकल' स्विच वैलोरेंट प्लेयर ने एसेंट पर ओमेन वन-वे स्मोक्स पर प्रकाश डाला ट्रेयार्क के सह-स्टूडियो प्रमुख और लाश के निर्देशक जेसन ब्लंडेल ने स्टूडियो छोड़ दिया C9's जैक का कहना है कि कैप्स ने 'इस बात की परवाह नहीं की कि उनके रास्ते में कितना पैसा जा रहा है' जब टीम ने उन्हें 2018 में एक डील की पेशकश की