द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-28
इमेज रिस्पॉन्स एंटरटेनमेंट के माध्यम से एपेक्स लीजेंड्स के सीज़न दो ने मेटा में काफी बदलाव लाए और उनमें से कुछ प्रशंसकों के बीच विवाद पैदा कर रहे हैं। बैटल रॉयल शैली में आमतौर पर इस्तेमाल की जाने वाली रणनीति के बारे में खिलाड़ी रेडिट पर अपनी राय दे रहे हैं: कैंपिंग।
एक गर्म रेडिट पोस्ट में, एक खिलाड़ी ने बताया कि कैसे कैंपिंग सीजन दो में एक बड़ा मुद्दा है। अनिवार्य रूप से, जब एक टीम एपेक्स में कैंप करती है, तो वे मरने का जोखिम न उठाने के लिए लड़ने से कतराते हैं। इस तरह, वे अन्य टीमों की तुलना में अधिक समय तक टिके रहते हैं और अधिक रैंक वाले अंक (RP) अर्जित करते हुए उच्च स्थान प्राप्त करते हैं। जिस तरह से रैंक किया गया है, खिलाड़ी शीर्ष तीन में रखने से अधिक आरपी अर्जित करते हैं, अगर उन्हें पांच या अधिक किल मिलते हैं।
रेस्पॉन्स एंटरटेनमेंट के माध्यम से छवि "वर्तमान में, सभ्य और लगातार आरपी हासिल करने के लिए जितना संभव हो उतना ऊंचा स्थान पाने के लिए छिपाने और युद्ध से बचने के अलावा कोई रास्ता नहीं है," खिलाड़ी ने कहा। "इस टीम गेम में बहुत सारे मैकेनिक्स हैं लेकिन उनमें से किसी के पास किल्स और प्लेसमेंट के अलावा कोई आरपी गेन नहीं है।" सहायताकिल्स, डैमेज डील और पांच से अधिक किल हासिल करने पर खिलाड़ियों को कोई RP नहीं मिलता है।
खिलाड़ी ने कुछ समाधान पेश किए जो रैंक मोड में आक्रामक खेल को प्रोत्साहित करेंगे:
+1 RP प्रति मैच के लिए आपका दस्ता जब आप किसी को सफलतापूर्वक प्रतिक्रिया देते हैं। प्रतिक्रिया की संख्या की परवाह किए बिना प्रति मैच 1 आरपी पर छाया हुआ। केवल शत्रु क्षति से होने वाली मौतों तक सीमित। + आरपी किल असिस्ट या स्क्वाड वाइड क्रेडिट के लिए। प्रत्येक 1,000 क्षति के लिए +1 RP दो या तीन पर छाया हुआ है। इसमें स्नाइपर्स का कम नुकसान होता है। रैंक के साथ उस तराजू को मारने के लिए + आरपी। किल कैप को पांच पर रखें।हालांकि एपेक्स की रैंक मेटा की निष्क्रिय प्लेस्टाइल कुछ प्रशंसकों को परेशान करती है, अन्य इसे दिलचस्प पाते हैं।
एक अन्य रेडिट पोस्ट में, एक प्रशंसक का मानना है कि कैंपिंग मेटा में खेलों का अंत उनके द्वारा उपयोग किए जाने की तुलना में कहीं अधिक रोमांचक है होने के लिए।
"उन शुरुआती झगड़ों में, कोई भी इतना तैयार नहीं होता है जिसका अर्थ है कि कुछ लोग [हैं] एक स्पष्ट नुकसान में हैं और आसानी से गिर जाते हैं," प्रशंसक ने कहा। "अंत के खेल में, हर किसी के पास बहुत अच्छा गियर होता है जिससे लोगों को मारना आसान हो जाता है, लेकिनअधिक समय तक जीवित रहना।"
एक लड़ाई कहीं अधिक दिलचस्प है यदि खिलाड़ी समान रूप से मेल खाते हैं, बजाय इसके कि वे किसी अन्य टीम द्वारा गोली मारने से पहले गियर पाने के लिए शुरुआती गेम भाग्य पर भरोसा करें। अंतिम गेम सर्कल खिलाड़ियों को एक साथ एकजुट होने के लिए मजबूर करता है, एक रोमांचक युद्धक्षेत्र बनाता है जिसमें कई टीमें विजेता घोषित होने तक लड़ती हैं।
इमेज वाया रेस्पॉन एंटरटेनमेंट एपेक्स की नवीनतम किंवदंती वाटसन के अतिरिक्त ने आगे कैम्पिंग मेटा को मजबूत किया। वाटसन की रक्षात्मक क्षमताओं ने उसे उच्च रैंकों में भारी उपयोग के लिए प्रेरित किया है। अंतिम घेरे के दौरान विद्युतीकृत बाड़ों के साथ अलंकृत इमारत के अंदर देखना आम बात है, जबकि हताश दुश्मन असफल रूप से घुसने की कोशिश करते हैं।
यहां कैंपिंग मेटा से तंग आ चुके खिलाड़ियों के लिए कुछ सलाह है: यदि आप उन्हें हराएं नहीं, उनसे जुड़ें।