द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-11
रेस्पॉन्स एंटरटेनमेंट के माध्यम से स्क्रीनग्रैब एपेक्स लीजेंड्स समुदाय ने पूछा और रेस्पॉन ने सुना। पैच 3.1 द्वारा गलती से बहुत अधिक मारक क्षमता देने के बाद डेवलपर्स ने पीसकीपर को पुनर्संतुलित करने का एक और प्रयास किया। नए परिवर्तन प्रक्षेप्य आकार और प्रसार को प्रभावित करते हैं।
नए पैच ने EVA-8 और पीसकीपर के लिए गोले के हिट आकार को कम कर दिया। डेवलपर्स ने पैच नोट्स पर कहा, "यहां हमारा लक्ष्य क्षति के पूरे हिस्से को जमीन पर उतारना कठिन बनाना है, जबकि यह सुनिश्चित करना है कि शॉट्स लगातार महसूस होते रहें।"
रेस्पॉन ने पीसकीपर के प्रसार को बढ़ाया। डेवलपर्स हथियार की "प्लेमेकिंग क्षमता" को संरक्षित करना चाहते थे, लेकिन उन्होंने महसूस किया कि "यह सीमा पर बहुत मजबूत है।" जितना अधिक फैलाव कम होता है उतनी दूरी खिलाड़ियों को अधिकांश छर्रों को मारने के लिए होनी चाहिए।
प्रेसिजन चोक पीसकीपर को अपने संतुलन परिवर्तनों से नहीं बचाएगा। पैच के हिस्से के रूप में, रेस्पॉन ने हॉप-अप के अंतिम स्तर पर प्रसार को भी बढ़ाया। खिलाड़ियों को पूरा नुकसान करने के लिए करीब रहने की जरूरत है।हथियार लगातार हिट करने में सक्षम हुआ करता था और मध्य से लंबी दूरी पर नुकसान का कारण बनता था-एक बन्दूक के लिए एक बहुत ही असामान्य व्यवहार जो गोले दागता है।
शांतिरक्षक को संतुलित करने का संघर्ष पैच 3.1 के बाद शुरू हुआ' s बढ़ी हुई प्रक्षेप्य चौड़ाई। प्रयोग ट्रिपल टेक स्नाइपर पर सकारात्मक परिणामों के लिए किया गया था, और रेस्पॉन ने इसे शॉटगन और स्निपर्स में जोड़ने का विकल्प चुना। प्रक्षेप्य की चौड़ाई में अचानक वृद्धि ने पूर्ण पीसकीपर विस्फोटों को मारना काफी आसान बना दिया, जो एक निहत्थे दुश्मन को एक गोली मार सकता है।
यह पहली बार नहीं है जब रेस्पॉन ने पीसकीपर को संतुलित करने की कोशिश की। स्टूडियो ने पिछले महीने की शुरुआत में एक छोटे से nerf को हथियार में धकेल दिया। शॉटगन के रीचैम्बर का समय 0.1 सेकंड बढ़ा दिया गया था, और इसके हेडशॉट गुणक को 1.5 से घटाकर 1.25 कर दिया गया था। प्रयासों को आम तौर पर समुदाय द्वारा सही दिशा में एक कदम माना जाता था, हालांकि अभी भी अपर्याप्त है। नवीनतम परिवर्तन उस त्रुटि को सुधारने का एक प्रयास है।