क्या ओवरवॉच के विज्ञापन बेहतर खिलाड़ी बना रहे हैं?


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-15



ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के माध्यम से छवि

मैंने अब तक जितने भी ओवरवॉच मैच खेले हैं, उनमें से एक मैच विशेष रूप से सबसे अलग है। मैं वॉचपॉइंट पर ब्रिगिट के रूप में खेल रहा था: जिब्राल्टर, और हम अटैक पर थे। हमेशा की तरह, मैं क्विक प्ले खेल रहा था—प्रतिस्पर्धी के गहन प्लेयरबेस वाला एक सीज़न मेरे लिए फिर कभी मोड को छूने के लिए पर्याप्त से अधिक था।

लेकिन जिब्राल्टर पर मेरे दौर के बारे में कुछ अलग था। हमारी टीम की मर्सी ने शुरू से ही हमारे साथ संवाद किया, और उसने लगातार संवाद जारी रखा। हमारे वास्तविक नेता के रूप में सेवा करते हुए, उसने हमें बताया कि वह कहाँ जा रही थी, वह किसका उपचार कर रही थी, और कहा कि क्या हमें पेलोड को धक्का देना चाहिए या वापस खींचना चाहिए। हमारी टीम ने इतनी सहजता से खेला कि हम लगातार टीम के किसी न किसी झगड़े से उबर गए, आसानी से अपने विरोधियों को हराकर गेम जीत गए।

पीसी और प्लेस्टेशन 4 दोनों पर 150 से अधिक घंटों में, मैंने कभी ऐसा कुछ अनुभव नहीं किया पहले क्विक प्ले में। इसने मेरे दिमाग को उड़ा दिया कि एक गुच्छाअजनबियों के सिर पर लटकी सीढ़ी के बिना वास्तव में एक साथ काम कर सकते हैं। जब मैंने हमारी दया को सबसे दुर्लभ प्रशंसा, "शॉट कॉलर" के साथ पहचाना, तो मुझे एहसास हुआ कि उसकी नेतृत्व शैली सामान्य संचार से अलग थी जिसे मैंने क्विक प्ले के वॉयस चैनल पर सुना था। शायद उसने ब्लिज़ार्ड के नवीनतम गुणवत्ता-के-जीवन के अतिरिक्त, एंडोर्समेंट के लिए धन्यवाद देने में पहल करने के लिए प्रेरित महसूस किया। प्रणाली, खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान पर खेल भावना, नेतृत्व, या ठोस टीम वर्क दिखाने के लिए एक दूसरे का सम्मान करने देती है। एंडोर्समेंट सिस्टम को मुख्य रूप से ओवरवॉच के मैचों की एक बड़ी समस्या से लड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया था: इसके खिलाड़ी अविश्वसनीय रूप से जहरीले होते हैं, कुछ ऐसा जिसके कारण 480,000 से अधिक खातों को अनुचित व्यवहार के लिए दंड का सामना करने के बाद समस्या के खिलाफ बोलना पड़ा। >जबकि कपलान ने लंबे समय से जोर दिया हैओवरवॉच खिलाड़ियों को बेहतर बनाने के लिए कोई जादुई समाधान नहीं है, विज्ञापन एक अच्छी शुरुआत हो सकती है। कपलान ने खुलासा किया कि फीचर पेश किए जाने के सिर्फ दो हफ्तों में प्रतिस्पर्धी खेलों में अपमानजनक चैट में 26.4 प्रतिशत की गिरावट आई, और दैनिक अपमानजनक खिलाड़ियों ने अमेरिका में 28.8 प्रतिशत की गिरावट दर्ज की। इसे "नकली अच्छा" कहें या शायद केवल "खेल कौशल", लेकिन किसी भी तरह से, ओवरवॉच की संस्कृति बदल रही है।

यह बदलाव निश्चित रूप से सर्वश्रेष्ठ के लिए है। Kotaku वरिष्ठ रिपोर्टर सेसिलिया डी'अनास्तासियो का तर्क है कि टीम के साथियों से शत्रुतापूर्ण व्यवहार केवल एक टीम के प्रदर्शन को कमजोर कर देता है, जो खिलाड़ियों को पूरी तरह से कमजोर कर देता है, अन्यथा अविश्वसनीय रूप से मांग वाले वीडियो गेम में अपना ध्यान केंद्रित कर देता है। उसके मामले में, पुरुषों द्वारा उसके लिंग के लिए लक्षित उत्पीड़न का सामना करने के बाद, उसने अंततः ओवरवॉच खेलना बंद कर दिया। अनास्तासियो ने मुझे एक साक्षात्कार में बताया। "ऐसा होता थाबहुत बार, जब से मैं टैंक से बाहर निकलता हूं, जो 'महिलाएं केवल समर्थन करती हैं' स्टीरियोटाइप के खिलाफ जाती हैं। यह मुझे झुकाता है और मुझे लगता है कि उन्होंने नाटकों के समन्वय पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय क्या कहा और मैं कितना पागल हूं। जब मैं 2017 में फिर से जन्म लेने वाला पीसी गेमर बन गया, तो मैंने बहुत सारे काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव एंड राइजिंग स्टॉर्म 2: वियतनाम, दो कट्टर प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज खेले, जो मैच जीतने के लिए टीमों के लिए निरंतर, चल रहे संचार पर भरोसा करते हैं। लेकिन जब भी मैं अपने साथियों के साथ समन्वय करने की कोशिश करने के लिए अपने माइक पर कूदता, तो वे मेरी आवाज़ का मज़ाक उड़ाते, जो एक माइक्रोफ़ोन पर थोड़ा उभयलिंगी और नाक से लग सकता है।

एक बार राइजिंग स्टॉर्म 2 में, एक खिलाड़ी जब मैं एक उद्देश्य पर हमले का समन्वय कर रहा था, तब मैंने कहा, "आपके पास अब तक की सबसे कमजोर आवाज है"। काउंटर-स्ट्राइक में एक और बार, किसी ने अपना माइक चालू किया और पूछा, "आप एक ट्रैनी की तरह क्यों आवाज करते हैं?" जब मैं अन्य खिलाड़ियों से बात कर रहा था। दोनों ही मामलों में, मैं अंदर ही अंदर तनाव में आ गयाऔर बात करना बंद कर दिया, एक ट्रांस महिला के रूप में देखे जाने के लिए शर्मिंदा।

इसे सामाजिक चिंता, असुरक्षा, या सिर्फ बाहर किए जाने के लिए कहें, लेकिन घटना के बाद की घटना मेरे साथ अटक गई और मुझे अन्य खिलाड़ियों के साथ संवाद करने से रोक दिया। एक मैच के दौरान। और एक प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर गेम के लिए जो संचार पर बहुत अधिक निर्भर करता है, मुझे ऐसा लगा कि ओवरवॉच में पुश-टू-टॉक बटन दबाने से भी शुरू से ही हार का सामना करना पड़ा। जैसा कि यह पता चला है, अन्य महिलाओं ने भी ऐसा ही महसूस किया।

"एक साल पहले, मैंने इन-गेम उत्पीड़न की विशेष रूप से खराब स्ट्रिंग का अनुभव करने के बाद लंबे समय तक ओवरवॉच खेलना छोड़ दिया," डी'अनास्तासियो ने समझाया मैं। "यह बहुत दर्दनाक था क्योंकि मैं हर दिन ओवरवॉच खेलता हूं, मेरे पास बहुत सारे इन-गेम और आईआरएल दोस्त हैं जो खेलते हैं और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसे मेरी नौकरी के लिए कवर किया जाता है। लेकिन मैं इसे और नहीं कर सकता था।"

फिर विज्ञापन आ गए, और इसने डी'अनास्तासियो और मेरे लिए पूरे खेल को बदल दिया। यह प्रणाली खिलाड़ियों को न केवल अच्छा होने के लिए, बल्किएक दूसरे में अच्छे आचरण को पहचानें। अचानक, मुझे अपने मुख्य खिलाड़ी के रूप में खेलते हुए "गुड टीममेट" और अपने दोस्तों और दुश्मनों को खुश करने के लिए "स्पोर्ट्समैन" के रूप में समर्थन मिल रहा था। और यहां तक ​​कि कुछ बार, मुझे "शॉट कॉलर" मिला, खासकर जब मैंने अपनी टीम को मोइरा या ब्रिगिट के रूप में पुश करने के लिए एक साथ लाने की कोशिश की।

जब एंडोर्समेंट गिरा, तो उन प्रशंसाओं को प्राप्त करने से मुझे एक उपयोगी की तरह महसूस हुआ साथी। खिलाड़ी एक-दूसरे के प्रति भी अच्छा व्यवहार करने लगे और माइक पर एक-दूसरे की मदद करने लगे। खराब सेबों ने अपेक्षा से अधिक अपवादों की तरह महसूस किया। अगर मेरे साथियों ने सोचा कि मैं खेल में अच्छा हूं और मुझे खेलने में मदद करने के लिए मुझे पुरस्कृत कर रहे हैं, तो क्यों न माइक को वापस चालू कर दिया जाए?

मामले में, डी'अनास्तासियो बाद में छोड़ने के बाद ओवरवॉच पर लौट आया। वह अब एंडोर्समेंट सिस्टम को बेहतर के लिए एक बड़े बदलाव के रूप में स्वीकार करती है, और कहती है कि खेल "कौशल के पदानुक्रम को कम कर रहा है और शालीनता के पदानुक्रम का परिचय दे रहा है।"

"यह मूल रूप से सभ्य होने का खेल है," D 'अनास्तासियो ने कहा'मैं। "यह अच्छा है क्योंकि अब, जो खिलाड़ी खेलने के लिए अच्छे हैं, उनके पास उतना ही कहने वाले बैज हैं। और क्योंकि खिलाड़ी दोस्तों का समर्थन नहीं कर सकते हैं, यह एक बहुत ही सटीक उपाय की तरह लगता है। ”

ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट के माध्यम से इमेज की खामियों का पता लगाना

लेकिन कुछ खिलाड़ियों को एंडोर्समेंट के साथ काफी हद तक सकारात्मक अनुभव हो रहा है, अन्य का तर्क है ओवरवॉच समुदाय को एक बेहतर जगह बनाने के लिए अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है। ओवरवॉच वायर योगदानकर्ता और ओवरबफ़ सामग्री निर्माता सैब्रियल मास्टिन को लगता है कि विज्ञापन ने कुछ तरीकों से मदद की है, लेकिन अंततः वह खुद को नस्लवादी टिप्पणियों के लिए अक्सर खिलाड़ियों की रिपोर्ट करती है। , "मस्टिन ने मुझे एक साक्षात्कार में बताया। "अभी आपके नाम के आगे एक बड़ा नंबर होने के अलावा अच्छा होने का कोई इनाम नहीं है। यहां अल्पावधि, केवल एक महीना हुआ है, जो कि बहुत से लोगों के लिए पर्याप्त लगता है, लेकिन दीर्घकालिक, कौन जानता है कि समुदाय समय-समय पर परवाह करेगा या नहींइनाम।"

अन्य खिलाड़ी बिल्कुल भी लाभ नहीं देख रहे हैं। लेनोर स्टर्नर PlayStation 4 पर मर्सी मेन के रूप में ओवरवॉच खेलता है, और PS4 पर यौन उत्पीड़न इतना व्यापक है कि वह एकल कतार में खेल खेलने की तुलना "बार में होने" से करती है। यह सिर्फ वयस्क नहीं हैं जो अविश्वसनीय रूप से जहरीले हैं। जैसा कि यह पता चला है, छोटे बच्चे भी हैं। एक साक्षात्कार में, उसने मुझे बताया कि उसने एंडोर्समेंट को कुछ भी ठीक करते नहीं देखा, आंशिक रूप से क्योंकि ओवरवॉच पर उसे दिखाई देने वाले कई खिलाड़ी ग्रेड स्कूल में हैं।

“हम बात कर रहे हैं 10- से 13- साल के बच्चे जो आगे बढ़ते हैं और सभी को 'फाग्स' और 'कॉक सकर्स' कहना शुरू करते हैं और मुझे (आमतौर पर एकमात्र लड़की) को 'कुतिया' कहते हैं," स्टर्नर ने मुझे बताया। "लोगों को 'फाग' या 'गे' कहना या किसी को खुद को मारने के लिए कहना अगले स्तर पर है, खासकर जब से यह किड्स से आ रहा है।"

स्टर्नर ने भी जोर देकर कहा कि ये खिलाड़ी सिर्फ अपरिपक्व नहीं हैं, वे भी असुरक्षित हैं क्योंकि वे छोटे, प्रभावशाली बच्चे हैं।

“मुझे यकीन नहीं है कि कैसे बर्फ़ीला तूफ़ाननीतियों को लागू कर सकता है, लेकिन 13 साल से कम उम्र के बच्चों की संख्या बहुत हास्यास्पद हो सकती है और मेरी चिंता शिकारियों के लिए इन बच्चों तक किसी और चीज की तुलना में अधिक है, ”उसने कहा। "मुझे लगता है कि यह किसी भी चीज़ की तुलना में एक संस्कृति का मुद्दा है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि इससे कैसे बचा जा सकता है जब इतने सारे सर्वरों में सचमुच लाखों खिलाड़ी हैं।" मास्टिन, और स्टर्नर, तीनों महिलाओं का ओवरवॉच के समर्थन पर पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण था, 100 प्रतिशत अनुमोदन से लेकर मौन उदासीनता तक। लेकिन हर एक एक प्रमुख बिंदु पर सहमत हुआ: खेल में शत्रुता, विशेष रूप से महिलाओं के प्रति, स्वाभाविक रूप से बर्फ़ीला तूफ़ान की गलती नहीं है। यह पूरे गेमिंग समुदाय में एक बड़ा मुद्दा है।

"मुझे नहीं लगता कि ओवरवॉच के डिज़ाइन के लिए कुछ खास है जो इसे अन्य ऑनलाइन प्रतिस्पर्धी खेलों की तुलना में अधिक विषाक्त बनाता है," डी'अनास्तासियो ने मुझे समझाया। "मुझे विश्वास है कि, पहले अपने जीवन में, ओवरवॉच ने कई ऑनलाइन प्रतिस्पर्धी खेलों की तरह जहरीले व्यवहार को रोकने के लिए पर्याप्त नहीं किया था।रिपोर्टिंग प्रणाली पर्याप्त नहीं थी। खिलाड़ियों को पता नहीं था कि कब कार्रवाई की गई थी और किसी का व्यवहार खराब क्यों था, इसके बारे में पर्याप्त रूप से स्पष्ट नहीं हो सका। अब, मुझे लगता है कि यह पूरी तरह से बदल गया है, खासकर ओवरवॉच के नवीनतम अपडेट के साथ। विषाक्तता बहुत कम लगती है। ”

एक बड़ी बातचीत शुरू करना ६३८७२ ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के माध्यम से छवि

ओवरवॉच को अन्य प्रतिस्पर्धी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के पाप विरासत में मिले हैं, और एक बड़े सांस्कृतिक के खिलाफ केवल इतना ही बर्फ़ीला तूफ़ान कर सकता है संकट। लेकिन भले ही समर्थन विषाक्त व्यवहार के लिए एक आकार-फिट-सभी समाधान नहीं हैं, वे सही दिशा में आगे बढ़ रहे हैं। डी'अनास्तासियो, मास्टिन और मेरे बीच, हमने देखा है कि पीसी पर ओवरवॉच समुदाय थोड़ा मित्रवत हो गया है। या कम से कम, यह कम स्त्री द्वेषी नहीं है।

“जब से एंडोर्समेंट सिस्टम ऊपर चला गया, मैंने किसी से भी यौन एहसान के लिए नहीं कहा, बार-बार चिल्लाती हूं, 'क्या आप एक लड़की हैं? क्या तुम एक लड़की हो?,' या पूछो कि क्या मैं १३ साल का लड़का था," मस्तिन ने मुझसे कहा।"पहले मेरे लिए मुखर उत्पीड़न महीने में लगभग एक बार होता था।"

निश्चित रूप से अभी भी सुधार की गुंजाइश है। मास्टिन ने एक गिल्ड सिस्टम की सिफारिश की है, जिसमें बताया गया है कि कैसे गर्लगेमर्स और महिलाओं के लिए डेथ ब्लॉसम डिस्कॉर्ड्स और अन्य हाशिए पर लिंग पहचान पर उनका सकारात्मक अनुभव "सकारात्मकता पैदा करने" में उत्कृष्ट है। बाद में खिलाड़ियों को खेल के बारे में अधिक जानने में मदद करने के लिए कक्षाएं भी आयोजित की जाती हैं, जिसमें ग्रैंडमास्टर फराह मुख्य फरीहा और मर्सी स्ट्रीमर ईवेए_ के सुझाव शामिल हैं। दूसरी ओर, स्टर्नर चाहता है कि बर्फ़ीला तूफ़ान यह स्वीकार करे कि गेम के कंसोल संस्करण में समस्याओं का अपना सेट है।

अनुमोदन से सब कुछ ठीक नहीं होगा। लेकिन वे ओवरवॉच में शत्रुता से निपटने के लिए एक समर्पित, चल रही प्रतिक्रिया का प्रतिनिधित्व करते हैं। अंत में, ओवरवॉच को एक आदर्श दुनिया बनाना असंभव है जहां कोई भी अपना आपा नहीं खोता है या कुछ भयानक कहता है। लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान इस समस्या के बारे में इस तरह से सोचने की पूरी कोशिश कर रहा है जो पूरी तरह से बॉक्स से बाहर है। खामियां एक तरफ, यह अब तक काम कर रही है, औरस्पष्ट रूप से खेलने के लिए एक नए तरीके को प्रोत्साहित करना।

“कपलान ने अतीत में सकारात्मक मानसिक दृष्टिकोण रखने के बारे में बात की थी, और जबकि समुदाय के कई हिस्से इस धारणा पर हंसते थे, दुर्भाग्य से कई पेशेवरों या अर्ध-पेशेवरों सहित, वह सही थे। ," मस्तिन ने कहा।

"यह केवल एक खेल है, आपको पागल क्यों होना है?"


लोकप्रिय लेख
DAMWON गेमिंग द्वारा नए रूप SKT ने KeSPA कप से बाहर कर दिया चीनी स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म DouyuTV ने PSG-LGD . के साथ एक साल का करार किया काउंटर-स्ट्राइक में लौट रहे हैं मिब्र, नए रोस्टर का खुलासा करने के लिए लाइव इवेंट करेंगे जेनजी मास्टर अरहान अब OWL के ह्यूस्टन डाकू के साथ खेलने के योग्य हैं Fortnite के द डिवाइस इवेंट ने ट्विच के समवर्ती दर्शक रिकॉर्ड को तोड़ दिया लीग पैच ११.४ पूर्वावलोकन में ली सिन और अमुमु बफेड, समीरा और काई की सा नेरफेड हर्थस्टोन का नवीनतम कार्ड, जुझारू सूक्ति, बहुत बहुमुखी है लीग के मिड-सीज़न ट्रायल के बारे में आपको जो कुछ जानने की आवश्यकता है ड्रैगन ने 10 सेकंड से अधिक के लिए लीग खिलाड़ी को नक्शे से बाहर कर दिया स्लिपी चैंपियंस लीग सुपर स्मैश ब्रदर्स दिखाता है। मेले में अभी भी बढ़ने के लिए बहुत जगह है