द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-25
फोटो प्रतिस्पर्धी तैराक के रूप में बढ़ते हुए, मैंने हमेशा ओलंपिक में जाने का सपना देखा था। स्वर्ण पदक के लिए प्रतिस्पर्धा दुनिया भर में शौकिया खेलों का शिखर है-एक जबरदस्त सम्मान। लेकिन क्या होगा अगर आपका खेल पारंपरिक खेलों की तुलना में पूरी तरह से अलग विकसित हो?
“यह मुख्यधारा की संस्कृति के लिए गुमराह या अहंकारी है,” एस्पोर्ट्स बेटिंग कंपनी के सीईओ यूनिकरन ने पिछले साल रॉयटर्स को बताया, “यह सोचने के लिए कि ओलंपिक किसी भी तरह से बड़े हैं द इंटरनेशनल, वर्ल्ड्स, सीएस: जीओ मेजर से सम्मान।
एस्पोर्ट्स एक पूरी तरह से अलग बॉलगेम है।
एक मुख्यधारा का "खेल" कभी नहीं रहा है जो इतने सारे तरीकों से शौकियापन से व्यावसायिकता तक जाने वाले अच्छी तरह से चलने वाले रास्ते से भटक गया हो। निर्यात के रूप में। चीजों को करने के पारंपरिक तरीके से इस विचलन के परिणामस्वरूप उद्योग का ऊपर से नीचे का विकास हुआ है, जो कि स्टिक-एंड-बॉल स्पोर्ट्स के गठन से बिल्कुल अलग है। और यह, बदले में, पारंपरिक रूप से अत्यधिक शामिल संगठनों को छोड़ देता हैनेशनल कॉलेजिएट एथलेटिक एसोसिएशन (एनसीएए) और अंतरराष्ट्रीय ओलंपिक समिति की तरह यह तय करने के लिए संघर्ष कर रहा है कि खेल को कैसे विनियमित किया जाए।
एक मिसाल का पालन करने के बिना, एस्पोर्ट्स अब तक प्रतिस्पर्धा के नियमों से लेकर खिलाड़ी के अधिकारों से लेकर उन संगठनों के लिए दंड तक सभी को नियंत्रित करने वाले सार्वभौमिक मानकों को अपनाने में विफल रहा है जो अपने सितारों का भुगतान करने में विफल रहते हैं। एक "खेल" के रूप में जिसे "सुपर बाउल की तुलना में अधिक लोगों द्वारा देखे जाने" का दावा किया जाता है और बाद में जल्द ही मुख्यधारा में आ जाएगा, उद्योग को एक स्थायी तरीके से आगे बढ़ाने के लिए विनियमन आवश्यक है।
< स्ट्रॉन्ग>स्पोर्ट्स बनाम एस्पोर्ट्स: शुरुआती चरण
एस्पोर्ट्स अभी थोड़ा सा नहीं भटका है। यह विपरीत दिशा में तेजी से विकसित हुआ है। कुछ प्रमुख कारक हैं जिन्होंने इसमें योगदान दिया है। Esports को मौलिक रूप से एक निश्चित स्तर के तकनीकी विकास की आवश्यकता होती है। 1990 के दशक के अंत तक, व्यापक ब्रॉडबैंड इंटरनेट सेवा जनता के लिए उपलब्ध नहीं थी। फिर, दक्षिण कोरियाईसरकार ने एक आर्थिक पुनरुद्धार परियोजना शुरू की जिसने देश के लिए इस उन्नत बुनियादी ढांचे को पेश किया, जिसने ऑनलाइन, मल्टीप्लेयर गेमिंग को व्यवहार्य और विश्वसनीय बना दिया। इसके तुरंत बाद अन्य देशों ने इसका अनुसरण किया, और प्रौद्योगिकी अंततः प्रतिस्पर्धी गेमिंग को शुरू करने की अनुमति देने के स्थान पर थी। जिस तरह से हम इसे अभी जानते हैं, वह उस तरह से एस्पोर्ट्स की उत्पत्ति थी।
एक अन्य कारक गेमिंग के आसपास नकारात्मक रूप से इतिहास और कथित गतिहीन जीवन शैली है जो कथित रूप से माता-पिता और अन्य प्राधिकरण के आंकड़ों के कारण होता है। खेल खेलना लंबे समय से युवा लोगों के लिए समय की बर्बादी माना जाता है, जिसका अर्थ है कि एक शीर्ष खिलाड़ी बनने के लिए आवश्यक समय की आवश्यकता केवल बाद की उम्र में प्राप्त की जा सकती है जब माता-पिता की निगरानी कम हो गई और स्वतंत्रता बढ़ गई।
प्रमुख खेलों के इतिहास, विशेष रूप से अमेरिका में, सभी एक समान विकास पैटर्न का पालन करते हैं। अवधारणा के बाद, बेसबॉल, बास्केटबॉल और फ़ुटबॉल (अमेरिकी किस्म) सभी विश्वविद्यालयों में या शौकीनों के बीच आयोजित किए गएपहले हाई स्कूल की टीमों के साथ या तो समवर्ती रूप से विकसित हो रहे हैं या बारीकी से पीछे चल रहे हैं। वहां से, इन खेलों को युवाओं ने अपनाया, जिन्होंने तब अच्छी तरह से प्रशिक्षित एथलीटों के साथ शौकिया, हाई स्कूल और विश्वविद्यालय की टीमों को खिलाया। जब तक इन एथलीटों ने विश्वविद्यालय में दाखिला लिया, तब तक वे संगठित टीमों के भीतर कई वर्षों का अनुभव जमा कर चुके थे।
आखिरकार, पेशेवर लीग विकसित हुई, और शौकिया रैंक के शीर्ष खिलाड़ी अपना खेल खेलकर जीवन यापन कर सकते थे। इन प्रमुख पारंपरिक खेलों के विकास के जो भी थोड़े भिन्न क्रम थे, पेशेवर खेल हमेशा युवाओं, हाई स्कूल और विश्वविद्यालय की नींव और बुनियादी ढांचे के बाद आया। अब जबकि एस्पोर्ट्स ने पैडल को उल्टा कर दिया है, और शिक्षा पाइपलाइन में अपना रास्ता बना लिया है, इसे विनियमित करने का एक तरीका होना इसकी शैक्षिक ढांचे के भीतर पनपने की क्षमता के लिए महत्वपूर्ण है।
वाह, यह भारी है
यह सुनिश्चित करने के तरीकों का पता लगाना कि वहाँ हैंप्रतिस्पर्धा के सभी स्तरों पर निष्पक्ष खेल और नियामक निरीक्षण किसी भी खेल के लिए एक कठिन काम है, लेकिन एक शैक्षिक गतिविधि के रूप में निर्यात करने के लिए अद्वितीय चुनौतियां हैं। यहां तक कि जो संगठन विश्वविद्यालय स्तर पर सब कुछ पर पूर्ण नियंत्रण चाहता है, उसने नियंत्रण लेने का मौका गंवाने का फैसला किया।
2017 में, एनसीएए ने एक बाहरी फर्म को एस्पोर्ट्स पर शोध करने के लिए नियुक्त किया, यह देखने के लिए कि क्या कॉलेजिएट शासी निकाय इसके लिए एक ढांचा तैयार करें। एक "हां" फैसले ने प्रतिस्पर्धी गेमिंग को कुछ आवश्यक संरचना और समर्थन दिया होगा। "नहीं" उत्तर का अर्थ यह होगा कि तृतीय पक्ष टूर्नामेंट संगठन में शामिल हो सकते हैं और अपने स्वयं के नियम निर्धारित कर सकते हैं। 2019 की शुरुआत में, एनसीएए ने आधिकारिक तौर पर घोषणा की कि यह एस्पोर्ट्स की देखरेख नहीं करेगा, टीईएसपीए जैसे संगठनों के लिए दरवाजा खोलना, टेक्सास विश्वविद्यालय में स्थापित किया गया था, लेकिन अब इसका मुख्यालय कैलिफोर्निया में ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट कार्यालयों में है। नेशनल एसोसिएशन ऑफ कॉलेजिएट एस्पोर्ट्स (एनएसीई) ने भी बनने के लिए अपनी टोपी रिंग में फेंक दी हैयूनिवर्सिटी एस्पोर्ट्स रेगुलेशन में लीडर।
तो, सवाल यह है कि जब इतने महत्वपूर्ण उपक्रम की बात आती है तो वास्तव में कौन काम कर सकता है? एस्पोर्ट्स रेगुलेटरी कांग्रेस (बार्सिलोना में २३ से २४ सितंबर) जैसी घटनाओं के साथ, शिक्षा, छात्रवृत्ति और प्रमाणन पर चर्चा करने के लिए सभी निर्यात क्षेत्रों के निर्णय निर्माताओं को एक साथ लाने के प्रयास किए जा रहे हैं, एक उद्योग में निरीक्षण लाने के प्रयास किए जा रहे हैं, कई अभी भी "जंगली पश्चिम।" जबकि पेशेवर परिदृश्य अधिक व्यवसाय जैसा होता जा रहा है और निरीक्षण को बुनियादी ढांचे के एक आवश्यक हिस्से के रूप में पहचाना जा रहा है, अमेरिका में कई असंबद्ध विश्वविद्यालयों को वर्तमान में अपने स्वयं के उपकरणों पर छोड़ दिया जा रहा है जब यह आता है उनके निर्यात एथलीटों के लिए।
यहां तक कि आयोजनों की संरचना करने, नियम बनाने, और अन्य सभी चीजें जो शासी निकाय होने के साथ-साथ चलती हैं, इन संगठनों को हमेशा किसी भी समय पूरी तरह से बेमानी होने का खतरा होता है। समय। ऐसा इसलिए है क्योंकि किसी भी पारंपरिक खेल के विपरीत, एस्पोर्ट्स में एक हैबौद्धिक संपदा के मालिक। प्रकाशक सभी कार्ड रखते हैं। यदि वाल्व या दंगा खेल घटनाओं के लिए विशेष अधिकार धारक बनना चाहते थे, तो वे कर सकते थे। वास्तव में, दंगा पहले ही उस दिशा में एक कदम उठा चुका है।
हालांकि, अभी के लिए, लीग ऑफ लीजेंड्स निर्माता स्कूलों को किसी अन्य संगठन के सदस्य के रूप में खेल खेलने की अनुमति दे रहा है, लेकिन यह किसी को भी अनुमति नहीं देगा। अन्य लीग प्रतियोगिताओं के लिए नियम बनाने के लिए।
जिस रास्ते से एस्पोर्ट्स पारंपरिक खेलों से इतना मौलिक रूप से अलग हो गया है, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि शासी निकाय इसमें कूदने और पहल करने में संकोच कर रहे हैं। जब इस महीने के अंत में एस्पोर्ट्स रेगुलेटरी कांग्रेस इवेंट आयोजित किया जाएगा, तो सभी स्तरों पर शैक्षणिक संस्थानों की योजनाओं में एस्पोर्ट्स के निर्माण के बारे में नए विचार एजेंडे में होंगे।
अगर बार्सिलोना में एक साथ आने वाले दिमाग दुनिया भर के स्कूली पाठ्यक्रम में गेमिंग के कार्यान्वयन के लिए सर्वोत्तम कार्रवाई का पता लगा सकते हैं, तो निर्यात का उलटा विकास हो सकता हैवास्तव में एक अच्छी बात साबित होती है।