द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-20
ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के माध्यम से छवि COVID-19 महामारी के कारण अधिक से अधिक लोग घर में रहते हैं, वीडियो गेम खेलने वाले लोगों की आमद ने कई लोगों को बर्फ़ीला तूफ़ान और अन्य गेम डेवलपर्स की नेटवर्क सेवाओं पर भरोसा करने के लिए मजबूर किया है।
खिलाड़ियों की उच्च मात्रा बर्फ़ीला तूफ़ान जैसी कंपनियों को विशेष रूप से ऑनलाइन शिकारियों और हैकर्स द्वारा इनकार-की-सेवा (डीडीओएस) हमलों के लिए अतिसंवेदनशील छोड़ देती है। जबकि नापाक हरकतें कभी-कभी खिलाड़ियों की अपने पसंदीदा खेल में विस्तारित अवधि के लिए लॉग इन करने की क्षमता को अपंग कर सकती हैं, बर्फ़ीला तूफ़ान ने पिछली रात हुई एक का अपेक्षाकृत त्वरित काम किया।
नेटवर्क प्रदाताओं पर डीडीओएस हमले जिनकी हम निगरानी कर रहे थे, समाप्त हो गए हैं। यदि आप अभी भी लॉग इन करने में असमर्थ हैं तो https://t.co/W9Koj6IaqS
— बर्फ़ीला तूफ़ान सीएस – अमेरिका (@BlizzardCS) 14 अप्रैल, 2020लगभग 10:15 बजे सीटी, बर्फ़ीला तूफ़ान ग्राहक सेवा ट्विटर खाते ने कहा कि कंपनी नेटवर्क प्रदाताओं के खिलाफ डीडीओएस हमले की निगरानी कर रही थी जिससे विलंबता और वियोग हो रहा था। लेकिन, बस मेंएक घंटे के भीतर, कंपनी ने यह कहते हुए फिर से पोस्ट किया कि वह जिस DDoS की निगरानी कर रही थी, वह रात 10:56 बजे CT पर समाप्त हो गया। पिछले साल, ट्विच स्ट्रीमर्स फ़ेरलिना के बीच सबसे लोकप्रिय क्षेत्र सहित कई वर्ल्ड ऑफ Warcraft क्लासिक क्षेत्र, एक डीडीओएस हमले द्वारा लक्षित थे, जिसने खिलाड़ियों को विस्तारित अवधि के लिए ऑनलाइन होने से रोका था।
उस घटना के ठीक एक हफ्ते बाद, बर्फ़ीला तूफ़ान ने घोषणा की कि अधिकारियों ने हमलों के अपराधी को ढूंढ लिया और उसे पकड़ लिया। कंपनी ने इस DDoS-er को खोजने के प्रयासों के बारे में कुछ भी पोस्ट नहीं किया है, लेकिन यह देखते हुए कि हमला तुलनात्मक रूप से कितने कम समय तक चला, हो सकता है कि पहले के हमले की तरह सक्रिय खोज न हो।
इसके अलावा, पिछले साल WoW सर्वरों पर यह हमला गेम के रिलीज़ होने के एक महीने से भी कम समय के बाद आया, जिसमें विशिष्ट उच्च जनसंख्या सर्वरों को लक्षित करने वाले हमले हुए।