द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-14
एक्टिविज़न के माध्यम से छवि गेमिंग की दुनिया लूट के बक्से के बिना खो जाएगी। सामग्री की यादृच्छिकता जुए के समान रोमांच देती है। यकीनन, यह जुआ है, यही वजह है कि Apple और Google कंपनियों को लूट बॉक्स सामग्री की बाधाओं का खुलासा करने के लिए मजबूर करते हैं।
और अब, हाल ही में जारी कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोबाइल ने चार्ली इंटेल के अनुसार, गेम के लूट बक्से के भीतर प्रत्येक दुर्लभता की बाधाओं का खुलासा किया है। स्क्रीन लूट बॉक्स खरीद से पहले आती है, जो तीन दुर्लभता स्तरों की संभावना को दर्शाती है: हरे असामान्य आइटम, दुर्लभ नीले आइटम, और महाकाव्य बैंगनी आइटम। ऑड्स इस प्रकार हैं:
एपिक पर्पल: 0.80 प्रतिशत दुर्लभ नीला: 44.47 प्रतिशत असामान्य हरा: 54.73 प्रतिशतये ऑड्स अपने कम-से-यादृच्छिक तत्वों के साथ लूट के बक्से की जुआ प्रकृति पर जोर देते हैं। प्रत्येक बॉक्स, खोलने पर, इन बाधाओं को पूरा करेगा और उपरोक्त संख्याओं के आधार पर लूट का निर्धारण करेगा। एक आम गलत धारणा यह है कि अधिक बक्से खरीदने से इन बाधाओं को कम किया जा सकता है। संख्याएँ प्रति बॉक्स नहीं बदलती हैं, औरवास्तव में, आपके ऑड्स एक से अधिक बॉक्स के मुकाबले बेहतर नहीं हैं। एकाधिक बॉक्स केवल खर्च को प्रोत्साहित करते हैं और खिलाड़ी को बेहतर संख्या में रोल करने के अधिक अवसर देते हैं।
Apple और Google लूट बॉक्स के विवाद से अवगत हैं। उदाहरण के लिए, Apple को कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोबाइल के प्रकटीकरण को प्रेरित करते हुए, गेम प्रकाशकों को बाधाओं को प्रकट करने की आवश्यकता है। नीति कहती है कि खरीद से पहले "यादृच्छिक आभासी वस्तुओं" की बाधाओं का खुलासा किया जाना चाहिए।
Apple और Google इस प्रकटीकरण नीति में अकेले नहीं हैं। कंसोल की दुनिया में, निन्टेंडो, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी को आने वाले महीनों में गेम प्रकाशकों को लूट बॉक्स नंबरों को प्रकट करने की आवश्यकता होगी।