द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-06
यह बताने के कई तरीके हैं कि आप NA LCS कब देख रहे हैं। एक अच्छे, पुराने जमाने के एआरएएम के लिए टीमों को अपने सभी रिम्स को मिड लेन में डालने का शौक है। और मेटा परिवर्तनों के अनुकूल एनए टीमों की अक्षमता को कौन भूल सकता है, जिसके कारण वास्तव में दंगा खेलों ने वर्ल्ड्स ग्रुप स्टेज की लंबाई को छोटा कर दिया है।
एनए टीमों की एक और परिभाषित विशेषता है जिसे उठाना इतना आसान नहीं है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह कुछ ऐसा है जिसकी टीमों में आम तौर पर कमी होती है: दृष्टि।
एनए एलसीएस टीमें वार्ड रखने में चूसती हैं। समर स्प्लिट में अब तक, एनए टीमें प्रति मिनट वार्डों में प्रमुख क्षेत्रों में सबसे खराब हैं। यह कितना बुरा है, और प्रभाव को उलटने के लिए टीमें क्या कर सकती हैं?
हम कैसे जानते हैं कि वार्डिंग में NA सबसे खराब है? खैर, लीग आँकड़े साइट Oracle के अमृत के आंकड़ों के आधार पर, NA LCS टीमें इस गर्मी में औसतन 3.324 वार्ड प्रति मिनट (WPM) रखती हैं। दो अन्य प्रमुख क्षेत्र हैं जो ट्रैक करते हैंवार्ड डेटा: ईयू एलसीएस और एलसीके। उनका औसत? यूरोपीय टीमों के लिए 3.325 WPM और दक्षिण कोरियाई लोगों के लिए 3.642 जो लगातार पैक का नेतृत्व करते हैं।
NA और EU के बीच का अंतर इतना बुरा नहीं लगता। तब तक नहीं जब तक आप यह नहीं मानते कि यूरोप में खेल का औसत समय NA से लगभग तीन मिनट तेज है।
खेल की लंबाई और WPM के बीच एक गड़बड़ लेकिन ऐतिहासिक रूप से संगत संबंध है। तेज़ गेम में कम वार्ड होते हैं। यह एक बुनियादी स्तर पर समझ में आता है, क्योंकि खेल जितना लंबा चलता है, उतना ही अधिक समय का समर्थन उनकी दृष्टि वस्तु है। और बैरन और ड्रैगन जैसे देर से खेल के उद्देश्यों के आसपास दृष्टि के महत्व को अक्सर वार्डों पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है। वर्षों से, गेम की लंबाई और WPM के बीच का टाई इस तरह दिखता है:
वे ग्राफ़ 2017 में NA LCS, EU LCS और LCK (दोनों स्प्लिट्स) और 2018 स्प्रिंग स्प्लिट में खेले गए सभी गेम को दर्शाते हैं। लेकिन इस गर्मी के बारे में क्या?
2018 समर स्प्लिट से पहले ट्रैकर की चाकू को हटाने से बदल गयातितर बितर साजिश कुछ। लेकिन बुनियादी संबंध बना हुआ है:
तथ्य यह है कि WPM और खेल की लंबाई के बीच संबंध मोटे तौर पर रैखिक है, हमें कुछ प्रारंभिक पूर्वानुमान करने की अनुमति देता है। यह वह हिस्सा है जहां, यदि आप इको फॉक्स के प्रशंसक हैं, तो आप अपनी आंखों को टालना चाह सकते हैं।
सभी क्षेत्रों के आँकड़ों की तुलना करते समय, यह बिल्कुल स्पष्ट है कि कौन छोड़ रहा है गेंद और सभी NA को नीचे खींच रहा है। औसत खेल समय और WPM (फिर से NA, EU और LCK से डेटा का उपयोग करके) के बीच रैखिक संबंध का उपयोग करके, हम अनुमान लगा सकते हैं कि प्रत्येक टीम को कितने वार्ड रखने चाहिए। फिर हम उनके वास्तविक औसत की तुलना उनके पूर्वानुमानित संख्याओं से कर सकते हैं:
पूरे साल, इको फॉक्स एक ऐसी टीम रही है जो चाहे जहां भी हो, लड़ना चाहती है। स्मार्ट टीमों ने यह पता लगाया है कि वे दंडित कर सकते हैं कि केवल अधिक लोगों को लड़ाई में लाकर, लोग फॉक्स कभी नहीं आते हैं। अब हमारे पास इस बात का सबूत है कि इको फॉक्स का विजन कंट्रोल वास्तव में लाजवाब है।
लेकिन यह सिर्फ इको फॉक्स नहीं है। अगर हम देखें"WPM पूर्वानुमान" लेबल वाले पूर्वानुमानों के पहले सेट में, केवल दो टीमों, टीम लिक्विड और CLG में सकारात्मक अंतर होता है। लेकिन उनकी साथी NA टीमों के डेटा को पूर्वानुमान में शामिल करके, हम बार कम करते हैं। जब आप NA गेम को बाहर करते हैं और केवल EU और LCK से पूर्वानुमान (WPM पूर्वानुमान 2) के डेटा का उपयोग करते हैं, तो तस्वीर खराब हो जाती है।
अधिक आकांक्षात्मक नमूना सेट की तुलना में, लिक्विड और सीएलजी औसत से बेहतर नहीं हैं, वे केवल औसत दर्जे के हैं। इस क्षेत्र में बाकी सभी लोग और भी अधिक चूसते हैं।
क्या दुनिया के सामने इस समस्या को ठीक करने की कोई उम्मीद है?
वार्डिंग में NA की कमी के साथ समस्या यह है कि यह लगातार बनी हुई है एक। उन्होंने वर्षों की बुरी आदतों का निर्माण किया है जिन्हें पूर्ववत करने में एक से अधिक लेख लगेंगे।
2016 से, NA टीमों ने WPM में पांच सीधे विभाजनों में अंतिम स्थान प्राप्त किया है—और इस वर्तमान विभाजन में एक सप्ताह शेष है। , वे अभी भी यूरोपीय संघ से थोड़ा पीछे हैं। NA टीमें बहुत तेजी से खेलती हैं, लेकिन वे हमेशा सबसे तेज नहीं होती हैंविश्व। इसलिए यह इसकी व्याख्या नहीं करता है।
संख्याओं को स्थिति के आधार पर तोड़ना, NA के लिए अब तक का सबसे कमजोर समर्थन है। यह बुरी खबर है क्योंकि समर्थन का समग्र WPM पर सबसे अधिक प्रभाव पड़ता है।
लेकिन समर्थन पर चीजों को दोष देने से पहले, याद रखें कि वार्डिंग एक टीम गेम है। स्प्लिट पुश सोलो लेनर्स अपनी मर्जी से दुश्मन की रेखाओं के पीछे जा सकते हैं, लेकिन सपोर्ट चैंपियन अकेले युद्ध के कोहरे में नहीं जा सकते। दुश्मन के जंगल में एक समर्थन की वार्ड लाइन को आगे बढ़ाने के लिए सभी पांच सदस्यों को एक साथ संचार और काम करना पड़ता है।
समन्वित टीम दृष्टि की यह शैली एनए टीमों की ऐतिहासिक कमजोरी है। इसलिए वे मध्य और एआरएएम में ढेर करना पसंद करते हैं - इसके लिए मानचित्र के उन्नत ज्ञान या अधिक दृष्टि नियंत्रण की आवश्यकता नहीं होती है।
स्पष्ट होने के लिए, हम यह नहीं कह रहे हैं कि उच्च WPM स्वचालित रूप से बेहतर है। बहुत सारी खराब टीमें हैं जो एक टन वार्ड छोड़ देती हैं। हम जो कह रहे हैं वह यह है कि NA की सर्वश्रेष्ठ टीमें अपने उद्देश्यों का समर्थन करने के लिए दृष्टि का उपयोग करने में उतनी अच्छी नहीं हैं,इसके शीर्ष लेनर स्प्लिट पुशिंग या बैरन बैट के साथ। और भी सबूत चाहिए? पिछली कुछ विश्व चैंपियनशिप में WPM आँकड़ों पर एक नज़र डालें।
यह अयोग्यता का आश्चर्यजनक प्रदर्शन है। नौ प्रविष्टियों में से, NA टीमों ने केवल एक बार शीर्ष हाफ में जगह बनाई है। आपको लगता होगा कि शुद्ध भाग्य उससे बेहतर परिणाम दे सकता है।
लेकिन यह बात है—संयोग से बचाव नहीं होता है। यह एक जानबूझकर की गई प्रक्रिया है जो पूरे खेल में धीरे-धीरे सामने आती है। एक समर्थन को देखना—अपने साथियों की मदद से—अपने वार्डों को ऐसी कवरेज प्रदान करने के लिए सावधानी से परत करना जो खोजा और बह न जाए, एक जादुई बात है।
इसलिए जब इस साल के अंत में दुनिया घूमती है, यदि आपकी पसंदीदा NA टीम अच्छा प्रदर्शन नहीं करती है तो निराश न हों। संभावना है, वे सचमुच नहीं देख सकते कि क्या हो रहा है।
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