द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-17
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एलिक्सिर को हटाने के साथ Dota 2 के लिए आज के 7.23d अपडेट में तटस्थ वस्तुओं की खोज जारी रही। और अमर का पतवार।
सामान्य परिवर्तनों में पब मेटा में कुछ उभरते सितारों को लाभ और घबराहट का अनुभव करने के लिए अधिक कटौती शामिल है।
सामान्य निष्क्रिय सोने की आय अब नायक स्तर के साथ नहीं बढ़ती है। टोम ऑफ नॉलेज की शुरुआती स्टॉक क्षमता 10 मिनट में दो से घटकर एक हो गई। हीरो ने XP के इनाम को 40 + CurrentXP * 0.14 से घटाकर 40 + CurrentXP * 0.13 कर दिया। चौकी का अनुभव 18 * न्यूनतम से घटाकर 15 * मिनट किया गया।अनुभव अब एक भालू बाजार है। चौकियों की शुरूआत का मतलब था कि टीम में हर एक नायक के लिए अनुभव का भारी प्रवाह था। नायकों के लिए 25 से 25 मिनट के स्तर पर हिट करना असामान्य नहीं था, जो टेम्पलर हत्यारे और वीवर जैसे नायकों के लिए पागल शक्ति स्पाइक प्रदान करता था। निष्क्रिय आय के स्तर को बांधने का मतलब यह भी था कि कोरहीरो तेजी से अमीर हुए, पूरी तरह से नियंत्रण से बाहर स्नोबॉलिंग के बारे में एक मेटा में बदल गया।
चौकी के अनुभव लाभ में कमी के अलावा, टोम ऑफ नॉलेज के शुरुआती दो शुल्क वापस कर दिए गए हैं। किल्स भी अब कम अनुभव के लायक हैं।
10 मिनट के टोम को हटाना खिलाड़ियों के समर्थन के लिए बुरी खबर है। जिन टीमों का खेल दोनों समर्थनों पर खराब है, उन्हें केवल एक अनुभव टोम के साथ संघर्ष करना होगा और संभवतः एक महत्वपूर्ण अंतिम समय चूकना होगा। Dota 2 इंच का खेल है और इसने कम से कम एक प्रारंभिक चौकी को और भी महत्वपूर्ण उद्देश्य बना दिया है। न्यूट्रल आइटम
न्यूट्रल आइटम बैटल रॉयल लड़ाई जारी रखने के लिए 58 आइटम बचे हैं। एलिक्सीर और हेल्म ऑफ द अंडरिंग अगले दो आइटम हैं जिन्हें समाप्त किया जाना है।
अमृत को हटाना उचित था। आइटम अनिवार्य रूप से तीन शुल्कों के साथ एक व्यक्तिगत तीर्थ के रूप में कार्य करता था। यह देखते हुए कि यह एक टियर-वन शुरुआती गिरावट थी, इसका मतलब था कि एक लेन अनिवार्य रूप से सभी के आधार पर रीजेन युद्ध जीत जाएगीएक एकल वस्तु। इसने शुरुआती गेम के लाभ को बहुत मुश्किल से घुमाया और इस प्रकार इसे गेम से हटा दिया गया।
हेल्म ऑफ द अंडरिंग एक ऐसा आइटम था जिसने अनिवार्य रूप से सुसज्जित नायक को एक मिनी व्रेथ किंग अघनिम का राजदंड प्रदान किया, जिससे उन्हें मंत्र देने की अनुमति मिली। और आइटम छह अतिरिक्त सेकंड के लिए मृत होने पर। यह एक बड़ी समस्या साबित हुई जब नायक, फटने के बाद भी, अपने जादू के संयोजन से बाहर निकलने और लड़ाई को कब्र से मोड़ने में सक्षम थे। इसने गरीब दुश्मनों को एक महत्वपूर्ण लक्ष्य को हटाने के लिए मूल्यवान कूलडाउन उड़ाने के लिए दंडित किया और फिर भी लड़ाई हारने के लिए आगे बढ़ा। जबकि आइटम को बाद के स्तर पर ले जाया गया, यह बहुत कम लागत के लिए एक उपकरण के लिए बहुत शक्तिशाली साबित हुआ।
हीरोजछह नायकों को 7.23d में बदल दिया गया। क्रिस्टल मेडेन एकमात्र ऐसी हीरो थीं, जिन्होंने अपने आर्केन ऑरा को एक बहुत ही मामूली दीवानगी दी, लेकिन उन्हें फिर भी एक लोअर बेस मैना रीजेन की कीमत चुकानी पड़ी।
ब्लडसीकर, ड्रो, लीना, आउटवर्ल्ड डेवोरर, और ट्रेंट रक्षक सभी प्राप्त nerfs। हैरानी की बात है, लिनॉकौशल स्तरों में उसकी भयानक जीत दर के बावजूद एक आधार क्षति nerf प्राप्त हुई।
खून-साधक ज्यादा नहीं बदला था, लेकिन नए विवाद मेटा का मतलब था कि उसे प्यास से अधिक लाभ हुआ। अधिक नायकों के साथ जल्दी लड़ने और कम स्वास्थ्य पर जीवित रहने के लिए, ब्लडसेकर ने आनंद लिया और शुरुआती गेम में एक राक्षस बन गया। उसका रप्चर कूलडाउन बढ़ गया था, लेकिन वह शायद पैच में सबसे स्थिर कैरी पिक में से एक बना हुआ है।
आउटवर्ल्ड डिवोरर के बदलाव पहले तो हैरान करने वाले थे, लेकिन खिलाड़ियों को राइट-क्लिक कैरी से हीरो के बदलाव का एहसास जल्दी हो गया। एकमुश्त स्पेलकास्टर के लिए। बुद्धि के बजाय मैना से उसकी क्षति स्केलिंग के कारण, नायक के लिए अधिक आइटम विकल्प खुल गए हैं, जिसका अर्थ है कि उसकी कम खेती की गति ने उसके उत्पादन को प्रभावित नहीं किया। इस प्रकार, उन्होंने अपने सैनिटी के ग्रहण गुणक के लिए थोड़ा सा नीरफ प्राप्त किया। ड्रो रेंजर मल्टीशॉट मल्टीशॉट क्षति 95/125/155/185 प्रतिशत से घटकर 90/115/140/165 प्रतिशत हो गई। टैलेंट लेवल 15 टैलेंट +14 चपलता से घटाकर +12 कर दिया गया है।लेवल 25 टैलेंट 50 प्रतिशत कोल्डाउन रिडक्शन से घटाकर 40 प्रतिशत कर दिया गया है।
ड्रो रेंजर को अब एक एकल नायक बनने के लिए फिर से काम किया गया था, बजाय इसके कि वह पहले की तरह की आभा गुलाम थी। परिवर्तनों ने उसे एक बेहतर लेनर और विवाद करने वाला बना दिया है, जो खेत और स्प्लिटपुश को फ्लैश करने के लिए मजबूर होने के बजाय झगड़े में शामिल होने में सक्षम है। यह तेज़ गति वाले मेटा के लिए उपयुक्त है और जल्दी से अनुकूलित होने वाले खिलाड़ियों ने नायक की क्षति क्षमता का आनंद लिया है।
मल्टीशॉट भारी लग रहा था लेकिन एक स्पेल कास्ट के साथ स्क्विशी समर्थन को नष्ट करने की क्षमता थी। यह सस्ता भी है और इसका कोल्डाउन भी कम है। वह अभी भी देर से खेल में बहुत अच्छी तरह से अपनी कूलडाउन कमी प्रतिभा के लिए धन्यवाद, जिसने उसे और भी अधिक मल्टीशॉट्स फायर करने और वस्तुओं का उदारतापूर्वक उपयोग करने की अनुमति दी।
ट्रींट प्रोटेक्टर जोंक बीज जोंक बीज मान की लागत 80 से बढ़कर 110 हो गई। जोंक बीज कोल्डाउन 16/15/14/13 से बढ़कर 22/19/16/13 हो गया। ओवरगॉथ ओवरग्रोथ कोल्डाउन 100/85/70 से बढ़कर 100 हो गया।ट्रेंट प्रोटेक्टर एक विशाल में विकसित हुआबीनस्टॉक व्यावहारिक रूप से रात भर। जबकि आउटलैंडर्स अपडेट की शुरुआत में वह अत्यधिक परेशान था, अब वह पैच में सबसे मजबूत सपोर्ट हीरो बन गया है।
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उनका नया पैसिव, नेचर्स गिज़, व्यावहारिक रूप से नायक को पहले स्तर पर दो कौशल प्रदान करता है। गठबंधन करें कि अपने भारीपन और मुक्त पथ के साथ और ट्रेंट मूल रूप से एक लड़ाई हारने में असमर्थ था, और किसी भी साइड लेन पर स्वतंत्र रूप से हावी हो सकता था। फ्री पाथिंग ने उन्हें अपने नेचर्स ग्रैस्प पर बेहतर कोण प्राप्त करने की अनुमति दी ताकि उनकी टीम को झपट्टा मारने और नुकसान से निपटने के लिए क्षेत्रों को बंद कर दिया जा सके। फिर भी, उनकी विशाल टीमफाइट अल्टीमेट ने उन्हें बिना किसी आइटम के देर से खेल में प्रवेश करने की अनुमति दी। ट्रैंट की ताकत ऐसी है कि nerfs के बाद भी, उनकी जीत और पिक रेट अभी भी बढ़ रहे हैं। लेकिन सुर्खियों में नायक के नए मोड़ के परिणामस्वरूप उसके रास्ते में और भी अधिक नर्फ़ आने की संभावना है।