द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-19
इमेज वाया वॉल्व बहुत कम गेम खिलाड़ियों की विशाल संख्या को बनाए रख सकते हैं जैसे पिछले आठ वर्षों में Dota 2 ने किया है। लेकिन जब से सितंबर 2016 में खेल 1,064,377 खिलाड़ियों के शिखर पर पहुंचा, तब से यह संख्या धीरे-धीरे गिरने से रोकने की लड़ाई रही है।
कुल मिलाकर, 2019 Dota के लिए एक मजबूत वर्ष था। खेल तीन साल में पहली बार फिर से दस लाख खिलाड़ी का आंकड़ा तोड़ने में कामयाब रहा। लेकिन 2020 की शुरुआत के साथ, हालांकि, उन संख्याओं में गिरावट जारी है। जनवरी 2014 में 673,496 पर पहुंचने के बाद से Dota 2 ने अपनी सबसे कम खिलाड़ी संख्या दर्ज की है।
पिछले 30 दिनों में, खिलाड़ियों की औसत संख्या 385,000 से नीचे गिर गई है और शीर्ष खिलाड़ी की संख्या में गिरावट जारी है, जो 627,790 तक पहुंच गई है। —2013 के अंत में शुरू हुई क्रमिक वृद्धि के बाद से सबसे कम योग।
वाल्व ने खिलाड़ियों को अपने साथ रखने और बड़े पैच और नए पात्रों के साथ खेल खेलने के लिए लगातार संघर्ष किया है जो हमेशा लोगों को वापस लाता है। चक्र तीन साल के बेहतर हिस्से के लिए जारी रहा है और देखा हैऔसत समवर्ती खिलाड़ी संख्या 2017 की शुरुआत से अब तक लगभग 480,000 के औसत पर बसती है।
लेकिन फिर भी बहुत सारे खिलाड़ी डोटा खेलने के लिए हर दिन वापस आ रहे हैं, यह दर्शाता है कि खेल की सामग्री के संबंध में कुछ गंभीर मुद्दे हैं यदि यह संख्या लगातार बढ़ती और गिरती है।
यहां स्टीम चार्ट से मार्च के चरम से लेकर पिछले साल दिसंबर के अंत तक की सटीक संख्याएं हैं।
माह (2019)खिलाड़ियों की औसत संख्यापीक प्लेयर की संख्यामार्च586,505.81,033,925अप्रैल520,219.0971,545मई548,523.2997,341जून507, 528.4 865,374जुलाई464,787.6 779,160अगस्त467,148.3 826,690सितंबर421,971.2 753,996अक्टूबर388,355.9 739,924नवंबर401,931.8 708,517दिसंबर384,179.8 685,165 . लेकिन पिछले ३० दिनों में लगातार गिरावट दिखा रहा है, यह नहीं हैDota के लिए वर्ष की मजबूत शुरुआत करें।Dota समुदाय में चल रही कई समस्याएं खिलाड़ियों में कमी के कारण हो सकती हैं; खिलाड़ियों के बिना मैचमेकिंग का समय उच्च स्तर के रैंक में खराब हो जाएगा और अधिक खिलाड़ियों को लगातार गेम खोजने के लिए स्मर्फ खाते बनाने के लिए मजबूर करेगा। यह अंततः नए खिलाड़ियों को निराश और छोड़ने का कारण बनेगा, समस्या को बदतर बना देगा और लगातार स्मर्फिंग के कारण खिलाड़ी की गिनती को कृत्रिम रूप से बनाए रखेगा।
यदि संख्या गिरती रहती है, तो समुदाय के रचनात्मक लोग जो वीडियो या वर्कशॉप ऐड-ऑन जैसी सामग्री बनाते हैं, उन्हें भी छोड़ने के लिए प्रेरित किया जा सकता है, जो तब स्ट्रीमर और YouTubers का कारण बन सकता है जो खिलाड़ियों को स्थानांतरित करने के लिए पूरा करते हैं पर भी।
यदि वाल्व Dota 2 को स्थिर और बेहतर बनाने के लिए कुछ नहीं करता है, तो खिलाड़ी आधार और समुदाय अलग हो जाएगा, जो तब प्रतिस्पर्धी सर्किट के लिए दर्शकों की संख्या और विज्ञापन के अवसरों की धीमी गिरावट शुरू कर देगा। यह टीम किले 2 की याद दिलाता है और कैसेकुछ लोगों को वापस लाने के लिए कुछ अपडेट के साथ वाल्व अन्य परियोजनाओं पर काम करने के लिए जाने के बाद उस गेम के लिए चीजें चली गईं।
उम्मीद है कि Dota 2 प्रशंसकों के लिए, वाल्व खेल को स्वस्थ स्थिति में रखने के लिए कुछ करेगा। . लेकिन अगर आउटलैंडर का अपडेट और दो नए नायक लोगों को वापस नहीं ला सके, तो यह पूरी तरह से एक अलग रणनीति का समय हो सकता है।