द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-16
इमेज थ्रू वॉल्व
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Dota 2 का प्लेयर बेस पिछले अधिकांश वर्षों से धीरे-धीरे कम हो रहा है, लेकिन पिछले महीने नवंबर 2019 के बाद पहली बार 400,000 औसत खिलाड़ियों को मारते हुए, कई कारणों से एक बहुत बड़ा रिबाउंड देखा गया है।
वाल्व द्वारा मैचमेकिंग में किए गए सभी परिवर्तनों से, डोटा प्रो सर्किट अपनी प्रगति को हिट कर रहा है, और, हाल ही में, कोरोनावायरस लोगों को घर पर अधिक समय बिताने के लिए मजबूर कर रहा है, इन सभी ने खेल की संख्या को एक टक्कर प्रदान की है।
स्टीम चार्ट्स के अनुसार, केवल फरवरी के माध्यम से, Dota ने नवंबर के बाद से अपनी पहली खिलाड़ी वृद्धि देखी, जो 7.14 प्रतिशत ऊपर जा रही है और महीने में 405,978 औसत खिलाड़ियों को मार रही है। यह पिछले सितंबर (४२१,९७१) के बाद से खेल में सबसे अधिक खिलाड़ियों की संख्या है और फरवरी २०१९ के बाद सबसे अधिक वृद्धि (१८.७४ प्रतिशत।)
मार्च भी जारी है, पहले से ही बढ़ रही हैएक और 1.48 प्रतिशत से 412, 000 औसत खिलाड़ी और नवंबर के बाद पहली बार 700,000 पीक खिलाड़ी भी टूट गए। जिस दर से संख्या बढ़ रही है, Dota अंत में 450,000 औसत खिलाड़ियों को फिर से मार सकता है, जिससे खेल 2018 से अपने औसत पर वापस आ जाएगा।
खिलाड़ियों में स्पाइक देखने के लिए Dota एकमात्र गेम नहीं है। सीएस के रूप में: जीओ ने हाल ही में खेल के 16 साल के इतिहास में पहली बार 1 मिलियन खिलाड़ियों को तोड़ा। इसी तरह, स्टीम ने भी कल 20 मिलियन उपयोगकर्ताओं को तोड़ने के बाद सर्वकालिक समवर्ती खिलाड़ी शिखर के लिए अपना रिकॉर्ड तोड़ दिया।
#स्टीम अभी 20 मिलियन के एक नए समवर्ती ऑनलाइन उपयोगकर्ता रिकॉर्ड तक पहुंच गया है, वर्तमान में 6.2 मिलियन इन-गेम के साथ, संभवत: #coronavirus.https://t के कारण घर पर रहने वाले कई लोगों के कारण। co/bzLMfMOJvD#COVID19
— स्टीम डेटाबेस (@SteamDB) 15 मार्च, 2020कोरोना वायरस के कारण सोशल डिस्टेंसिंग के अभ्यास के दौरान जैसे-जैसे अधिक लोग वीडियो गेम की ओर रुख करेंगे, वैसे-वैसे अन्य गेम खिलाड़ियों के रिकॉर्ड तोड़ना शुरू कर देंगे। जैसे-जैसे सप्ताह चलते हैं।