Dota 2 पैच 7.22 अघनिम के राजदंड उन्नयन और अधिक परिवर्तन जोड़ता है


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-06



१६७८३ [वाल्व] के माध्यम से फोटो (Dota २ पैच 7.22 अघनिम के राजदंड उन्नयन और अधिक परिवर्तन जोड़ता है)

एक और Dota प्रो सर्किट से संबंधित घटना के समापन का मतलब है कि Dota २ के लिए एक नया बड़ा पैच अब बाहर है ताकि टीमें अगले से पहले अभ्यास शुरू कर सकें टूर्नामेंट की लहर।

इस अपडेट के साथ, अधिकांश पात्रों को कुछ छोटे शौकीन मिले हैं। लेकिन टावरों, लागतों और अघनिम के राजदंड के उन्नत कार्यान्वयन में अधिक गंभीर परिवर्तन आए।

अघनिम के राजदंड के उन्नयन

अपडेट से पहले, अगश के लिए बिना अपग्रेड के 24 नायक उपलब्ध थे। अब प्रत्येक नायक के पास राजदंड के लिए अपग्रेड के कुछ प्रकार उपलब्ध हैं और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि अब इसे उपभोग्य के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।

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— व्यक्रम रेड्डी (@wykrhm) मई 25, 2019

2000 गोल्ड रेसिपी अपग्रेड खरीदकर, Aghs नहीं खिलाड़ियों के लिए एक और स्थान खाली करते हुए, एक आइटम स्लॉट अधिक समय तक लें। एक बार अपग्रेड होने के बाद, Aghs स्टेट बफ या बोनस नहीं देगा, लेकिन नायकों के पास अभी भी उनकी पहुंच होगीउन्नयन द्वारा प्रदान की गई क्षमताएं।

टेम्पलर हत्यारे जैसी क्षमताएं खिलाड़ियों को एक सेट, दो सेकंड के चैनल के बाद किसी भी साइओनिक ट्रैप को टेलीपोर्ट करने की अनुमति देती हैं। टाइनीज़ ट्री वॉली नायक के चारों ओर पेड़ों के एक समूह को बुलाता है जो एक लक्षित दुश्मन पर फेंका जाएगा और उस क्षेत्र में दुश्मनों को आपके नुकसान का 120 प्रतिशत सौदा करेगा।

इन उन्नयन को जोड़ने के शीर्ष पर, तीसरी बार हारने पर रोशन के पास अब अघ्स को छोड़ने का मौका है। तीसरी हार पर, रोशन बेतरतीब ढंग से या तो एक उपभोज्य Aghs या एक पुनश्चर्या शार्प छोड़ देगा। अगर वह चौथी बार हारता है, तो वह दोनों को गिरा देगा।

टीम हमला करने से पहले रोशन की इन्वेंट्री की जांच कर सकती है ताकि उससे लड़ने की प्राथमिकता का पता लगाया जा सके। रोशन हमेशा से एक पावर प्ले रहा है जो खेल में उपलब्ध सबसे महत्वपूर्ण उद्देश्यों में से एक है। इस अतिरिक्त प्रोत्साहन के साथ, टीमें आगे भी रोशन को प्राथमिकता दे सकती हैं या इसके आधार पर विरोधियों की रणनीतियों को तोड़ने पर अधिक जोर दे सकती हैं।

XP और किलस्ट्रेक बाउंटी में बदलाव से इनकार करें

वाल्व हिल रहा हैDeny XP प्रतिशत को 35 से 40 प्रतिशत तक बढ़ाकर एक बार फिर Deny मैकेनिक को ऊपर उठाएं। यह हारने वाले पक्ष के लिए लेनिंग को अधिक फायदेमंद बनाता है, जो संभावित रूप से खेल के उस चरण का विस्तार करेगा।

खिलाड़ी जो अपने विरोधियों द्वारा लेन में अपने ढोंगी मार रहे हैं, उन्हें तब भी नुकसान होगा जब सोने और पोजिशनिंग जैसे रिम्स की बात आती है, लेकिन उन्हें अब पूरी तरह से छोड़ने के लिए मजबूर नहीं किया जाएगा। XP की गिरावट के कारण लेनिंग।

इसके साथ ही, किसी भी खिलाड़ी को किलस्ट्रेक पर मारने के लिए इनामी इनाम क्रमशः 200 के आधार और अधिकतम 1,250 से 400 और 1,800 तक बढ़ गया है।

यह वृद्धि, विशेष रूप से उच्च स्तर पर, किल्स में बुरी तरह से पीटे जाने वाली टीमों को देर से खेल में वापस आने का बेहतर मौका देगी। कुछ टैक्टिकल रिट्रीट, बैट और पिक्स मैच की कहानी को पलट सकते हैं।

डेथ कॉस्ट और टावर्स

खिलाड़ियों का समर्थन करें, आनंद लें। मौतों की लागत 50 स्वर्ण और खिलाड़ी की कुल संपत्ति से चली गई है40 से विभाजित करके केवल नेट वर्थ को 40 से विभाजित किया जाता है। इसका मतलब यह है कि जो खिलाड़ी रीइम्स हासिल नहीं कर रहे हैं, जैसे बैक एंड सपोर्ट या लेन के बीच चलने वाले नायक, उन पर थोड़ा कम दबाव होगा, खासकर शुरुआती दिनों में।

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, इस बदलाव की उपयोगिता फीकी पड़ जाती है, लेकिन जब आप समर्थन खेलते हैं और बहुत अधिक नेट वर्थ प्राप्त नहीं करते हैं तो एक लड़ाई में वापस खरीदने की क्षमता होना महत्वपूर्ण हो सकता है कुछ शुरुआती रनों में।

और जबकि मृत्यु पर लागत में कमी शुरुआती गेम को थोड़ा कम तनावपूर्ण बना देती है, टावरों पर परिवर्तन देर से खेल को थोड़ा कठिन बनाते हैं।

टीयर थ्री+ टावरों के डैमेज आउटपुट के साथ हाईग्राउंड्स का बेहतर बचाव किया जाता है, जो 152 डैमेज से बढ़कर 175 हो जाता है। टियर टू+ टावर्स को ऑरा आर्मर बोनस मिला, जो चार से बढ़कर पांच और ग्लिफ़ सक्रिय होने पर अब एक मल्टीशॉट हमला करें। वह ग्लिफ़ हमला तीन अलग-अलग लक्ष्यों को मार सकता है, लेकिन करीब इकाइयों को प्राथमिकता देगा। यहां तक ​​कि टियर वन टावरों को भी आभा कवच के साथ एक छोटा सुरक्षा बोनस मिलादो से तीन तक जा रहा है।

जबकि मृत्यु लागत कम है, वाल्व ने इस पैच में किए गए कई बदलाव लंबे मैचों की ओर झुके हुए हैं। पिछले पैच में किए गए कुछ कार्यों को देखते हुए यह कोई नई खोज नहीं है, लेकिन EPICENTER के बाद के प्रमुख पैच में इसका अधिक प्रभाव हो सकता है।

Io लौटता है और मंगल कैप्टन मोड में प्रवेश करता है

ESL वन बर्मिंघम अभी और भी दिलचस्प हो गया है क्योंकि Dota 2, मार्स में जोड़ा गया सबसे नया हीरो आखिरकार कैप्टन मोड में उपलब्ध होगा। अपने बेस डैमेज पर अत्यधिक ध्यान देने के साथ जोड़े जाने से पहले वह पूरे बोर्ड में काफी परेशान था, जिसे चार से कम कर दिया गया था।

अपनी चालों और प्रतिभाओं को थोड़ा संशोधित करके, जैसे एरिना ऑफ़ ब्लड को १५०/२००/२५० से १२०/१८५/२५० तक बढ़ाया जा रहा है, वाल्व ने मंगल को व्यवहार्य बना दिया है, जबकि अभी भी एक नीरफ प्रदान कर रहा है खेल में अपने शुरुआती विस्फोट से।

कल्पना कीजिए कि कल किसी ने आपसे कहा था कि यह 7.22 में होगा और यह पैच में शीर्ष 10 सबसे टूटी हुई चीजों में भी नहीं हो सकता हैpic.twitter.com/RsD5MNnjxJ

- Nahaz (@NahazDota) मई 25, 2019

दूसरी ओर, Io, बर्मिंघम में फिर से शुरू होने वाली टीमों के लिए प्रतिबंध स्लॉट लेने जा रहा है। वाल्व ने चरित्र को महीनों पहले खींचा था, और प्रशंसकों को बहुत उम्मीद थी कि डेवलपर्स उसे निष्पक्ष होने के लिए फिर से काम करेंगे।

नायक के लिए एकमात्र सूचीबद्ध परिवर्तन टीथर क्षमता है जिसे अब बाधित किया जा रहा है यदि Io इसे करते समय दंग रह जाता है। नायक के वापस और उपलब्ध होने के बावजूद Io के बहुत (यदि कोई हो) देखने की अपेक्षा न करें।

मामूली बदलाव और सुधारों को बदल दिया जाएगा, लेकिन यह अपडेट संभवतः वही होगा जो खिलाड़ी EPICENTER मेजर में उपयोग करने की उम्मीद कर सकते हैं, जो 22 से 30 जून तक होता है। अंतिम डीपीसी के बाद मेजर, वाल्व संभवतः सीज़न के अंतिम पैच को जारी करने से एक सप्ताह पहले प्रतीक्षा करेंगे, जिसका उपयोग द इंटरनेशनल 2019 में किया जाएगा।


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