द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-10
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अधिकांश Dota 2 प्रशंसक दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों का अनुकरण करने की इच्छा रखते हैं। हालांकि वे गेमप्ले के स्तर से मेल नहीं खा सकते हैं जो पेशेवरों को लगातार बाहर रखा जाता है, वे निश्चित रूप से रैंक किए गए मैचों के लिए अपने कतारबद्ध समय से मेल खा सकते हैं।
Dota 2 का कतार सिम्युलेटर अब केवल उच्च अमर खिलाड़ियों के लिए शिकायत नहीं है . जबकि अधिकांश मैचमेकिंग में पांच घंटे तक अटके नहीं रहेंगे, पूर्व-निर्मित पार्टियों को प्रोत्साहित करने के लिए हाल के मैचमेकिंग परिवर्तनों ने एकल कतार पसंद करने वाले खिलाड़ियों को बुरी तरह प्रभावित किया है। Dota2 से
Dota 2 एकल खिलाड़ियों के लिए कतार का समय इतना खराब कैसे हो गया? यह वाल्व के नए मैचमेकिंग अपडेट से संभावित अनपेक्षित परिणाम के लिए उबलता है। पिछली प्रणाली ने एमएमआर को एकल और पार्टी में विभाजित किया, जिसमें समुदाय के अधिकांश खिलाड़ी एकल को खिलाड़ियों के कौशल के सच्चे संकेतक के रूप में स्वीकार करते थे।
वाल्वएकल और पार्टी MMR को हटाकर, उन्हें कोर और समर्थन MMR के साथ बदलकर सिस्टम को पूरी तरह से बदल दिया। अब, खिलाड़ियों को सैद्धांतिक रूप से इस बात से आंका जाएगा कि उन्होंने अपनी भूमिका कितनी अच्छी तरह निभाई, चाहे वे एकल कतार में हों या किसी पार्टी में। वाल्व का तर्क था कि "Dota एक बहुत ही टीमप्ले हैवी गेम है" और यह कि अधिकांश लोग एकल MMR पर "अत्यधिक जोर" देते हैं। , सकारात्मक साइड इफेक्ट्स में एमएमआर के उच्चतम स्तर पर भी, पांच के पूर्ण स्टैक बनाने पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करना शामिल था। यह Dota के मनोरंजन के लिए बनाया गया है, जिसमें लोकप्रिय स्ट्रीमर पेशेवर खिलाड़ियों के साथ जुड़ते हैं और प्रशंसकों को एक झलक पाने की अनुमति देते हैं कि पेशेवरों की एक टीम एक साथ कैसे काम करती है। लेकिन यह एकल मैचमेकिंग है, विशेष रूप से मुख्य खिलाड़ियों के लिए, एक कठिन प्रक्रिया।
आम तौर पर, अधिक खिलाड़ी मुख्य पदों पर खेलना पसंद करते हैं जहां वे अधिक खेत लेते हैं, अधिक आइटम प्राप्त करते हैं, और विरोधियों को नष्ट करने के लिए उनका उपयोग करते हैं। इस बीच, कम लोग खेलते हैंसमर्थन, जिसके परिणामस्वरूप एक खिलाड़ी असमानता की गणना करता है और आपूर्ति और मांग के बुनियादी कानूनों पर मैचमेकिंग को एक पुनश्चर्या में बदल देता है।
हाल के अपडेट मुझे DotA2 से स्कूल में बेहतर ग्रेड प्राप्त करने में मदद करते हैंइसके परिणामस्वरूप प्रतिक्रियाओं का एक श्रृंखला प्रभाव हुआ है . जबकि कोर अत्यधिक कतार के समय से पीड़ित होते हैं, कौशल के उच्च भिन्नता वाले मैचों में कठोर समर्थन रखे जाते हैं। इसका परिणाम दोनों प्रकार के खिलाड़ियों के लिए कैच-22 स्थिति में होता है जहां कोई भी अपना वांछित परिणाम प्राप्त नहीं करता है।
जैसे-जैसे कौशल बढ़ता है, खिलाड़ी पूल भी कम होता जाता है। इस प्रकार, इन समस्याओं को जितना अधिक आप जाते हैं, उतना ही जटिल हो जाता है, पेशेवरों का मानना है कि एकल के रूप में एक गेम की खोज करना असंभव हो गया है। 9k कृपया मदद करें @DOTA2 @IceFrog
- 23savage (@23savageDotA) सितंबर 21, 2019जबकि यह विभिन्न समाधानों के साथ कई खेलों में एक समस्या है, वाल्व अभी भी एक उत्तर खोजने की प्रक्रिया में है। सिस्टम को लागू हुए तीन महीने ही हुए हैं।लेकिन यह पहले से ही निराश एकल खिलाड़ी है।
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Troels "syndereN" Nielsen ने प्रस्तावित किया है Dota 2 के उच्च MMR समुदाय के लिए एक समाधान जहां खेल खिलाड़ियों को दिन भर में विशिष्ट समय पर मैच खोजने के लिए प्रोत्साहित करता है। यह समन्वय खिलाड़ियों को यह तय करने में मदद कर सकता है कि कब खेलना है और इन समय का लाभ उठाने के लिए शेड्यूल की योजना बनाएं।
उच्च एमएमआर समुदाय के लिए सिंडरन का "कॉल टू आर्म्स" सुझाव: DotA2 से महत्वपूर्ण समय पर सुव्यवस्थित कतारजबकि यह Dota 2 खिलाड़ियों के शीर्ष सोपान के लिए समाधान, इसे बोर्ड भर में उन लोगों पर लागू किया जा सकता है जो एक निश्चित रैंक तक पहुँच चुके हैं। यह देखते हुए कि वाल्व ने एमएमआर विचार को कोर और समर्थन के लिए कितनी दृढ़ता से प्रतिबद्ध किया है, ऐसा लगता है कि डेवलपर के मूल सिस्टम पर वापस लौटने की संभावना नहीं है। उस स्थिति में, खिलाड़ी पूल को सुव्यवस्थित करने और मैचमेकिंग अनुभव को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए एक योजना होनी चाहिए, या Dota 2 खिलाड़ी को छोड़ने से पीड़ित रहेगा।मायने रखता है।
इस बीच, समुदाय ने बेरहमी से वाल्व का मज़ाक उड़ाया और मज़ेदार चुटकुले बनाकर जवाब दिया, लेकिन खेल के लिए एक अंतर्निहित चिंता की भावना है। डेवलपर्स को आउटलैंडर्स अपडेट से पहले एक समाधान खोजने की कोशिश करनी होगी जो एमडीएल चेंगदू मेजर के बाद सामने आएगा।