ESL ने Dota 2 टीमों के लिए ESL अकादमी लॉन्च करने के लिए Dotabuff के साथ साझेदारी की


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-21



ESL के माध्यम से Screengrab

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इस वर्ष, संगठनों ने अंततः टियर-टू Dota दृश्य को कुछ हद तक विकसित करने का प्रयास शुरू कर दिया है स्थायी स्थान जहां टीमें बढ़ सकती हैं और सार्थक आयोजनों में प्रतिस्पर्धा कर सकती हैं। और ईएसएल उस रिंग में कदम रखने वाला अगला बड़ा नाम है।

कंपनी डॉटबफ और इसकी रीच मैचमेकिंग सेवा के साथ साझेदारी में ईएसएल अकादमी शुरू कर रही है। ESL अकादमी शौकिया Dota 2 खिलाड़ियों के लिए अन्य उच्च-स्तरीय प्रतिस्पर्धियों के खिलाफ खेलने और संगठनों और अन्य टूर्नामेंट आयोजकों द्वारा ध्यान आकर्षित करने का एक तरीका बनने जा रही है।

रीच एक नया मैचमेकिंग प्लेटफॉर्म है जो उच्च- रैंकिंग खिलाड़ी लगातार बदलते एल्गोरिदम का उपयोग करके मैच ढूंढते हैं जो लंबे प्रतीक्षा समय को खत्म कर देगा। द कंटेंडर डिवीजन, जो उच्च-रैंक वाला कार्यक्रम है, निर्धारित प्रशिक्षण समय और सामान्य Dota क्लाइंट की तुलना में अधिक विस्तृत व्यवहार स्कोर प्रणाली की पेशकश करेगा ताकि मॉडरेटर कर सकेंसुनिश्चित करें कि कार्यक्रम के भीतर खिलाड़ी अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन कर रहे हैं।

यहां हमारे कुछ @ESL वीडियो सेगमेंट हैं जो @playreach के साथ कुछ पेशकशों और हमारे मिशन को समझाते और तोड़ते हैं। @DOTABUFF और @ESLDota2 इस उत्पाद के माध्यम से Dota 2 दृश्य को समर्थन और विकसित करने में मदद करने के लिए बेहद उत्साहित हैं! #ESLOneHamburg pic.twitter.com/azOnOS9fBX

— रीच (@playreach) 25 अक्टूबर, 2019

नवंबर से, उत्तरी अमेरिका और यूरोप के खिलाड़ी व्यक्तिगत आधार पर रीच क्लाइंट के माध्यम से प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम होंगे। उनकी रैंक में सुधार करें। रैंकिंग की अवधि जनवरी 2020 तक चलेगी, जब दोनों क्षेत्रों के शीर्ष -40 खिलाड़ियों को ड्राफ्ट पूल में रखा जाएगा।

दोटा के चार दिग्गज फिर कुल चार पांच सदस्यीय टीमों का मसौदा तैयार करेंगे, प्रत्येक क्षेत्र से दो, इस तरह काम करने के लिए जैसे कि वे नियमित सीज़न में प्रतिस्पर्धा करने वाले रोस्टर थे। मार्च में ईएसएल लैन इवेंट में प्रतिस्पर्धा करने से पहले वे फरवरी में ऑनलाइन टूर्नामेंट और कई बूट कैंप में अभ्यास करेंगे।

ईएसएल के माध्यम से छवि

यह में एक कदम हैटियर-टू डोटा दोनों के लिए सही दिशा और कैसे मैचमेकिंग का उपयोग सामान्य लीडरबोर्ड पर किसी खिलाड़ी की रैंकिंग को देखने की तुलना में अधिक सटीकता के साथ शीर्ष प्रतिभा को इंगित करने के लिए किया जा सकता है। एक खिलाड़ी के खेल के गहरे पहलुओं को तोड़ने के लिए डॉटबफ एक महान रीमग है, इसलिए कस्टम रैंकिंग प्लेटफॉर्म के साथ उन आंकड़ों में से कुछ का उपयोग करने में सक्षम होना गेम-चेंजर हो सकता है।

कुछ इस तरह से शुरू करना उन खिलाड़ियों के लिए स्थिरता की कमी की ओर भी अधिक ध्यान आकर्षित कर रहा है जो प्रो जाने की कोशिश कर रहे हैं। एक एस्पोर्ट खेलने के लिए प्रतिबद्ध होना आसान नहीं है, भले ही आप एक प्रतिभाशाली खिलाड़ी हों। और टियर-टू के दृश्य में लंबे समय में अधिकांश टीमों का सही मायने में समर्थन करने के लिए पर्याप्त रीइम नहीं हैं।

हम @ESL और @DOTABUFF के बीच साझेदारी में एक नई एकल ऑनलाइन लीग की घोषणा करते हुए उत्साहित हैं। $240,000 से अधिक के पुरस्कारों के साथ हम टियर 2 #Dota2 का समर्थन करने की योजना बना रहे हैं। हम #ESLOneHamburg https://t.co/kEl9uPSSHI

की पहली श्रृंखला के बाद अधिक जानकारी के साथ ऑन एयर होंगे- रीच (@playreach) 25 अक्टूबर 2019

रीच उन खिलाड़ियों के लिए $20,000 के मासिक पुरस्कार पूल की पेशकश करने जा रहा है, जो रैंकों में सबसे ऊपर बैठते हैं, जिसमें 50 प्रतिशत को आने वाले शौकीनों के लिए सख्ती से आरक्षित किया जाता है। यह, ईएसएल क्या स्थापित करने की कोशिश कर रहा है, अन्य कंपनियों को इस अकादमी प्रणाली जैसी चीजों का समर्थन करने के लिए प्रेरित कर सकता है, जो एनए और ईयू में प्रतिभा स्काउटिंग कैसे काम करता है, इसे आकार देने में मदद कर सकता है।

ईएसएल अकादमी के बारे में अधिक विवरण, जिसमें रैंकिंग अवधि शुरू और समाप्त होने की सटीक तारीखें शामिल हैं, आने वाले हफ्तों में सामने आएंगी। जिस किसी के पास पहले से ही डॉटबफ प्लस सब्सक्रिप्शन है, उसे रीच बीटा के लिए प्राथमिकता आमंत्रण और प्लेटफॉर्म के पूरी तरह से शुरू होने के बाद फ्री एक्सेस मिलेगा।


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