द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-15
एपिक गेम्स के माध्यम से छवि फोर्टनाइट: बैटल रॉयल एक विश्वव्यापी सनसनी है। अमिट लोकप्रियता के कारण, मल्टीप्लेयर शीर्षक निर्माता एपिक गेम्स के लिए नकदी की एक स्थिर धारा लेकर आता है।
खेल के लॉन्च होने के बाद से Fortnite ने इन-गेम राजस्व पर अकेले $1 बिलियन कमाए हैं, इसके अनुसार सुपरडाटा रिसर्च की एक रिपोर्ट के अनुसार। फ़ोर्टनाइट की इन-गेम मुद्रा, वी-बक्स में $ 1 बिलियन का अनुवाद करने से पता चलता है कि खिलाड़ियों ने लगभग 100 बिलियन वी-बक्स-मूल्य की इन-गेम सामग्री खरीदी है। यह 5 करोड़ Fortnite खिलाड़ियों के बराबर है, जो सिर्फ एक बार रेवेन स्किन खरीदते हैं, जिसकी कीमत 2,000 V-Bucks है। नि: शुल्क, मॉडल के खिलाफ प्रतिशोध के वर्षों के बाद। ऐसा क्यों हुआ, यह समझने के लिए, पारंपरिक रूप से फ्रीमियम माइक्रोट्रांस के विरोध में एपिक के सामने आने वाली बाधाओं को तोड़ना महत्वपूर्ण है।
एक शैली के संकट को हल करना 74200वाल्व के माध्यम से छविमजेदार तथ्य: यदि आप खेलते हैं लेकिन अभी तक Fortnite में पैसा खर्च नहीं किया है, तो आप अल्पमत में हैं।
1,000 Fortnite खिलाड़ियों के एक अध्ययन से पता चला है कि लगभग 69 प्रतिशत ने पैसे खर्च किए हैं खेल, प्रति व्यक्ति औसतन $84.67, फोर्ब्स की रिपोर्ट। 58.9 प्रतिशत खरीदारी खाल के लिए हुई, और 79.5 प्रतिशत ने स्वीकार किया कि उन्होंने खेल के कई सत्रों में से एक के लिए $ 10 बैटल पास खरीदा। दिलचस्प रूप से पर्याप्त, 36.7 प्रतिशत ने स्वीकार किया कि Fortnite पहला गेम था जिसमें उन्होंने एक माइक्रोट्रांसएक्शन खरीदा था।
जब फ्री-टू-प्ले निशानेबाजों की बात आती है तो इन-गेम खरीदारी ने फ्रीमियम प्रकाशकों और डेवलपर्स को लंबे समय तक परेशान किया है। पीसी फ्री-टू-प्ले गेम्स के लिए वार्षिक राजस्व पर 2015 से एक अध्ययन में पाया गया कि फ्री-टू-प्ले निशानेबाज लगातार 2010 से 2015 तक राजस्व में पिछड़ गए, 2015 में $ 237 मिलियन घर ले गए, जबकि MOBAs के राजस्व में $ 501 मिलियन और $ 499 मिलियन की तुलना में MMORPGs के लिए।
जब डेवलपर्स अपनी रूपांतरण दरों को साझा करते हैं, तब भी वे Fortnite के रूप में काफी अधिक नहीं होते हैंअब भी खेलने के लिए स्वतंत्र सोने की गाय अभी भी कमाई करने के लिए संघर्ष कर रही है। हाय-रेज स्टूडियोज के पलाडिन्स: चैंपियंस ऑफ द रियलम ने पहले एरीना शूटर में मुद्रा सार को जोड़ने के बाद अपने ग्राहकों से बड़े पैमाने पर प्रतिक्रिया का अनुभव किया, जिससे एक मेटा परिवर्तन हुआ जो अनिवार्य रूप से खिलाड़ियों को पैसा खर्च करने या अपने विरोधियों की तुलना में कम शक्तिशाली कार्ड से पीड़ित होने के लिए मजबूर करता है। हाय-रेज ने बाद में सिस्टम को एक परिणाम के रूप में बदल दिया, अंततः सार को पूरी तरह से हटा दिया। वारफ्रेम के डिजिटल एक्सट्रीम जैसे डेवलपर्स अपने गेम की रूपांतरण दर के बारे में मुफ्त से भुगतान किए गए खिलाड़ियों के बारे में चिंतित हैं। डिजिटल एक्सट्रीम की होल्डिंग कंपनी लेयू टेक्नोलॉजीज की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि बाद वाले को सभी खेलों में लगभग 167 मिलियन डॉलर का राजस्व प्राप्त हुआ, जिसका अर्थ है कि वारफ्रेम हर महीने फोर्टनाइट की कमाई का एक छोटा सा हिस्सा बना रहा है।
यहां तक कि जब डेवलपर्स अपना रूपांतरण साझा करते हैं दरें, वे केवल Fortnite की जितनी ऊंची नहीं हैं। जब टीम किले 2 ने 2011 में फ्री-टू-प्ले में छलांग लगाई, तो वाल्व के गेबे नेवेल ने समझायाकि सूक्ष्म लेन-देन खरीदने वाले खिलाड़ियों के लिए गेम में 20 से 30 प्रतिशत रूपांतरण दर थी। नेवेल और उनकी टीम को इस बात का कोई अंदाजा नहीं था कि गेम का फ्रीमियम मूव इतना सफल क्यों साबित हुआ जब इसी तरह के गेम को केवल दो से तीन प्रतिशत रूपांतरण मिला। "हम केवल इतना जानते हैं कि हम इन प्रयोगों को जारी रखने की कोशिश कर रहे हैं और बेहतर ढंग से समझने की कोशिश कर रहे हैं कि यह क्या है जो हमारे ग्राहक हमें बता रहे हैं।" > यह कुछ हद तक विडंबना है कि Fortnite जैसा खेल एक विश्वव्यापी सनसनी बन जाएगा, जब यह शैली स्वयं MOBAs और MMOs की तुलना में कम पैसे लेने के लिए जानी जाती है। फ्रीमियम मॉडल के लिए अधिक अनुकूल खेल। लेकिन जो चीज Fortnite को वास्तव में सबसे अलग बनाती है, वह इसका सूक्ष्म लेन-देन नहीं है। इसके बजाय, एपिक गेम्स ने अपनी खाल और सौंदर्य प्रसाधनों को संरचित किया है ताकि खिलाड़ी शुरू से भुगतान करने के लिए एक प्रोत्साहन महसूस करें। एक के लिए, Fortnite में सूक्ष्म लेन-देन स्तरित हैं, न कि इस तरह सेओवरवॉच या टीम फोर्ट 2 उनका परिचय देता है। उन खेलों के विपरीत, जो बड़े पैमाने पर लूट के बक्से पर निर्भर करते हैं, Fortnite सौंदर्य प्रसाधन केवल पैसे और कौशल के साथ प्राप्त किए जाते हैं। बैटल रॉयल में उपलब्ध सबसे विशिष्ट पोशाक की खाल टियर 100 बैटल पास पुरस्कार हैं, और उन तक पहुंचने के लिए, आपको अपने बैटल पास को उच्चतम स्तर तक रैंक करना होगा। इसका मतलब है कि बहुत सारे Fortnite खेलना।
यहाँ एक ट्रेड-ऑफ है। अपने बैटल पास को खत्म करने में समय लगाएं, और आप दर्जनों खालें लेकर चलेंगे, जो अन्य, कम अनुभवी खिलाड़ी केवल सपना देख सकते हैं। ओमेगा या द रीपर जैसी टियर 100 खाल से बेहतर कोई उदाहरण नहीं है, जो युद्ध के मैदान पर अपने साथ वजन की भावना रखता है जो खिलाड़ियों को आपके साथ खिलवाड़ न करने की चेतावनी देता है। आपको बस एक दो सौ वी-बक्स का भुगतान करना है और अनुभव को पीसना है। पुरस्कार उन्हें मजबूत करने के बजाय आपके कौशल को दर्शाते हैं।
अपने बैटल पास को खत्म करने में समय लगाएं, और आप दर्जनों खालें लेकर चलेंगे जिन्हें अन्य, कम अनुभवी खिलाड़ी केवल मालिक होने का सपना देख सकते हैं।अन्य खेलों के विपरीत जहां बिना पैसे खर्च किए या केवल नकदी बचाकर खाल प्राप्त की जा सकती है, Fortnite के सौंदर्य प्रसाधन विशेष आइटम हैं जो एक बयान देते हैं। वे अन्य खिलाड़ियों को बताते हैं कि आप कुशल हैं, कि आपके पास खर्च करने के लिए पैसा है, कि आपके पास कुछ दुर्लभ है जो अन्य खिलाड़ियों के पास नहीं हो सकता है, या कि आप बस बहुत सारे Fortnite खेलते हैं। वे फ्री-टू-प्ले माइक्रोट्रांस की तुलना में Xbox उपलब्धियों और PlayStation ट्राफियों के विकास के अधिक हैं। यह खाल के पीछे का अर्थ है, सामूहिक हित जो अन्य खिलाड़ियों में है, जो Fortnite को इतना लाभदायक बनाता है।
क्या Fortnite का मॉडल भविष्य है? <img class="img-fluid" src="https://knoxvilleskiclub.org/files/1dfa698e-d310-48c5-a0ea-b0629