यही कारण है कि अब Fortnite में ढालें ​​ढूंढना कठिन है


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-22



एपिक गेम्स के माध्यम से छवि

कई Fortnite खिलाड़ी शिकायत कर रहे हैं कि अभी मैचों में ढाल ढूंढना कितना कठिन है। भले ही हम छोटे या बड़े शील्ड पोशन, स्लर्प जूस, या चुग जग के बारे में बात कर रहे हों, वे सभी उपभोग्य वस्तुएं हैं और ऐसा लग सकता है कि वे कुछ मैचों से चले गए हैं।

पेशेवर Fortnite सपने देखने वाले निक "NICKMERCS" कोलचेफ ने कहा कि वह "एक ऐसा खेल खेल रहे हैं जो ढाल पर पनपता है, और खेल में कोई भी नहीं है।" उनके साथी सपने देखने वाले जिमी "हाईडिस्टॉर्शन" मोरेनो ने भी कहा, "अभी खेल में ढाल ढूंढना लगभग असंभव है।"

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Fortnite समुदाय ने रेडिट पर पोस्ट किए गए एक मेम को अत्यधिक स्वीकृति देते हुए उनकी टिप्पणियों का समर्थन किया, जो शील्ड्स के बारे में अधिक जानकारी के लिए पूछता है। "क्या स्पॉन दर को समायोजित किया गया है? क्या ओवरसैचुरेटेड लूट पूल ढालों को पैदा कर रहा है ड्रॉप लेस?"

अधिकांश दांव दूसरे सिद्धांत पर हैं, एकयह कहता है कि डेवलपर एपिक गेम्स ने हाल ही में Fortnite: Battle Royale में बहुत अधिक उपभोग योग्य वस्तुओं को जोड़ा है, इसलिए शील्ड प्रदान करने वालों की दर में गिरावट काफी कम हो गई है।

यह सिद्धांत तब समझ में आता है जब हम विचार करते हैं कि इनमें से एक चार आइटम जो चेस्ट ड्रॉप करते हैं वे एक यादृच्छिक उपभोज्य हैं। उपभोज्य वर्ग में ऐसी कोई भी वस्तु शामिल है जो हथियार या जाल नहीं है, जैसे कि विस्फोटक। हथियार, गोली, और सामग्री जो छाती से गिरती है, मानक गेम मोड में उपलब्ध 17 उपभोग्य वस्तुओं में से एक के प्रदर्शित होने की संभावना है।

सांख्यिकी वेबसाइट Fortnite Tracker से पता चलता है कि बिग शील्ड पोशन 14.7 प्रतिशत संभावना के साथ प्रदर्शित होने की सबसे अधिक संभावना वाली वस्तु है। लेकिन नया ग्लाइडर आइटम 12.2 प्रतिशत संभावना के साथ दूसरे स्थान पर है।

इसलिए पुन: नियोजित आइटम को जोड़ने से पहले, एपिक को ग्लाइडर की दर को फिट करने के लिए अन्य वस्तुओं की गिरावट की संभावना को कम करना पड़ा। 12.2 प्रतिशत में। इसका मतलब यह है कि अन्य शील्ड आइटम, जैसे कि स्मॉल शील्ड पोशन औरस्लर्प जूस, अब एपिक द्वारा ग्लाइडर पेश करने से पहले की तुलना में कम है।

ऐसे दो सुधार हैं जो एपिक यह सुनिश्चित करने के लिए रोल आउट कर सकते हैं कि खिलाड़ी चेस्ट से अधिक शील्ड आइटम देखें। पहला उपभोग योग्य वस्तुओं को तिजोरी करना है जो खिलाड़ी बहुत अधिक उपयोग नहीं कर रहे हैं और फिर शील्ड आइटम के गिरने की संभावना को बढ़ाते हैं। दूसरा, ड्रॉप दरों को समायोजित करना है, जिससे अन्य आइटम कम बार दिखाई देते हैं जबकि शील्ड अधिक बार दिखाई देते हैं।

इस स्थिति में ग्लाइडर को दोषी मानते हुए, ढाल की आवाज़ की दरों को बढ़ाने के लिए उनकी ड्रॉप दर को कम करना जाने का रास्ता पसंद है।

महाकाव्य ने अभी तक सार्वजनिक रूप से स्थिति पर टिप्पणी नहीं की है। हमने देखा है कि कंपनी अतीत में इसी तरह के मुद्दों को हल करने के लिए हॉटफिक्सेस को आगे बढ़ाती है, इसलिए यदि एपिक फैसला करता है कि उसे कार्रवाई करनी चाहिए, तो जल्द ही एक अपडेट आ सकता है।


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