लीग के वर्ल्ड्स व्यूअरशिप की तुलना सुपर बाउल से कैसे की जाती है?


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-23



रिओट गेम्स के माध्यम से फोटो

बड़े पैमाने पर निर्यात उद्योग की सफलता का मूल्यांकन करते समय देखने के लिए सबसे महत्वपूर्ण मीट्रिक में से एक है व्यूअरशिप आँकड़े। क्यों? खैर, यह स्पष्ट है। एस्पोर्ट्स में बड़ी घटनाओं को देखने वाले लोगों की संख्या का सीधा संबंध है कि कितने लोग किसी विशेष एस्पोर्ट्स लीग की परवाह करते हैं। उदाहरण के लिए, लीग ऑफ़ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप, स्थान और शामिल टीमों के आधार पर, एकल सर्वश्रेष्ठ-ऑफ़-फ़ाइव सीरीज़ के लिए लाखों दर्शकों की संख्या बढ़ा सकती है।

हमारा पसंदीदा तुलनाओं में से एक एनएफएल के सुपर बाउल के दर्शकों के लिए लीग एस्पोर्ट्स के दर्शकों का वजन कर रहा है। एनएफएल उत्तरी अमेरिका में सबसे लोकप्रिय पारंपरिक खेलों में से एक है, और कितनी बार "क्या निर्यात को खेल माना जाता है?" बहस चारों ओर फेंक दी जाती है, यह देखना दिलचस्प है कि दोनों साथ-साथ कैसे प्रतिस्पर्धा करते हैं।

तो आइए देखते हैं संख्याएं। दर्शकों की संख्या के मामले में सुपर बाउल को पकड़ने के लिए प्रतिस्पर्धी लीग का दृश्य कितना करीब है? खैर, जवाब है aथोड़ा चौंकाने वाला, क्योंकि यह आपके विचार से बहुत करीब है। आँकड़ों की साइट स्पोर्ट्स मीडिया वॉच के अनुसार, सुपर बाउल में आम तौर पर लगभग 110 मिलियन अद्वितीय दर्शक होते हैं। कम से कम, यह 2011 से हर साल होता है, 2018 में एक अपवाद के साथ जब यह केवल 103 मिलियन तक पहुंच गया। 2011 में, इसने 106 मिलियन को मारा, लेकिन इससे पहले कुल 100 मिलियन का उल्लंघन नहीं हुआ। रिओट गेम्स द्वारा सीधे उपलब्ध कराए गए आंकड़ों के अनुसार, 2011 से पहले हर साल, यह मानदंड लगभग 90 मिलियन था।

लीग वर्ल्ड चैंपियनशिप, या वर्ल्ड्स, 2018 में फाइनल सीरीज़ के लिए 99.6 मिलियन दर्शकों की संख्या में देखा गया। लीग के डेवलपर। इसका मतलब है कि अमेरिकी फ़ुटबॉल की सबसे बड़ी घटना और 2018 में लीग की सबसे बड़ी घटना के बीच का अंतर केवल 3.4 मिलियन लोगों का था- सुपर बाउल के लिए 103 मिलियन और लीग की दुनिया के लिए 99.6 मिलियन। हर साल और हर घटना के लिए समान आँकड़े, जो साल दर साल सुपर बाउल के साथ दुनिया की प्रगति की तुलना करना अधिक कठिन बनाता है।

लीग के पिछले कुछ विश्वों की संख्या तुलनीय रही है, हालांकि, 2017 के सेमीफाइनल में 80 मिलियन लाइव दर्शकों के साथ। दंगा ने उस वर्ष के मिड-सीज़न आमंत्रण से देखने के आंकड़े भी साझा किए, लेकिन दुर्भाग्य से इसने टूर्नामेंट की किसी एक श्रृंखला के लिए दर्शकों की संख्या प्रदान नहीं की। उदाहरण के लिए, Riot ने पूरे MSI 2017 टूर्नामेंट के दौरान दर्शकों की कुल संख्या 364 मिलियन साझा की, लेकिन इसने अकेले फ़ाइनल या सेमीफ़ाइनल सीरीज़ के लिए दर्शकों की कुल संख्या को साझा नहीं किया, जैसा कि 2017 में वर्ल्ड्स के लिए किया था और 2018 क्रमशः। फ़िलहाल यह स्पष्ट नहीं है कि दंगा इतने छिटपुट तरीके से आँकड़े क्यों प्रकट करता है। सुपर बाउल।


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