द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-26
ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के माध्यम से छवि चूल्हा रणनीति, धैर्य और यहां तक कि धोखे का खेल है। किसी भी ट्रेडिंग कार्ड गेम की तरह हर्थस्टोन में अच्छा प्रदर्शन करने की कुंजी यह समझना है कि कब क्या कदम उठाना है।
शतरंज की तरह, आप ऐसा कदम उठाना चाहते हैं जो न केवल आपके लिए सबसे अच्छा हो, बल्कि आपके प्रतिद्वंद्वी को सबसे खराब स्थिति में डाल दे। निबंध के पन्नों पर शतरंज के उस्तादों के चाल-चलन निर्णयों का विवरण दिया गया है, और आप शायद हर्थस्टोन के साथ भी ऐसा ही कर सकते हैं।
इसे सरल रखने के लिए, आइए हार्टस्टोन में दो प्रमुख कारकों पर चर्चा करें और उन्हें आपके द्वारा खेले जाने वाले लगभग किसी भी वीडियो गेम पर कैसे लागू किया जा सकता है। यदि आप चिकोटी पर बहुत प्रतिस्पर्धी चूल्हा देखते हैं, तो संभावना है कि आपने कलाकारों और खिलाड़ियों को मूल्य और गति शब्दों का उपयोग करते सुना होगा।
हर्थस्टोन या शतरंज जैसे खेल के संबंध में मूल्य की एक सरल व्याख्या एक विशिष्ट चाल चलकर आप अपने प्रतिद्वंद्वी से कितने रिम्स ले रहे हैं। कुछ खिलाड़ी इसे सुन सकते हैं औरफ़्लैमेस्ट्राइक जैसे बोर्ड स्पष्ट मंत्र के बारे में तुरंत सोचें। यदि आप फ्लेमेस्ट्राइक का उपयोग करते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी के बोर्ड से पांच ठोस मिनियन को हटाते हैं, तो यह निश्चित रूप से आपके फ्लेमस्ट्राइक से अच्छा मूल्य प्राप्त कर रहा है, लेकिन यह उससे अधिक जटिल हो सकता है।
ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के माध्यम से छवि ऐसी स्थिति के बारे में सोचें जहां आपके प्रतिद्वंद्वी के पास केवल दो या तीन कार्ड हों और आप लिच किंग को छोड़ दें। यह कार्ड आठ अटैक आठ स्वास्थ्य मिनियन है जिसका प्रभाव हर मोड़ पर आपके लिए एक नया रैंडम कार्ड बनाता है। अब कल्पना करें कि आपका प्रतिद्वंद्वी लिच किंग से तीन मोड़ों तक छुटकारा नहीं पा सकता है, और आखिरकार इससे छुटकारा पाने के बाद उसे काम पूरा करने के लिए कई मंत्रों और मंत्रों का उपयोग करना पड़ा।
इस परिदृश्य में, आपको अपने लिच किंग नाटक से बहुत अच्छा मूल्य मिला है। आपने न केवल अपने प्रतिद्वंद्वी को कई कार्ड खर्च किए, बल्कि आपने अपने लिए और कार्ड भी बनाए, और शायद इस प्रक्रिया में उनके स्वास्थ्य को कुछ नुकसान हुआ।
उपरोक्त उदाहरण का उपयोग करके, आइए समझने की कोशिश करते हैंटेम्पो का क्या मतलब है. खेल की गति को निर्धारित करने की तुलना खेल की गति को निर्धारित करने से की जा सकती है। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी उस बड़े 8/8 लिच किंग को गिराने से पहले आप पर हावी हो रहा था, तो आपने सिर्फ एक विशाल टेम्पो स्विंग का कारण बना। अब आप कैच अप नहीं खेल रहे हैं, अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा बनाए जा रहे मुद्दों को हल करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन अब उन्हें आपके प्रति प्रतिक्रियावादी खेलना होगा।
ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के माध्यम से छवि लोकप्रिय मैज आर्केटाइप टेंपो मैज इस बात का एक बेहतरीन उदाहरण है कि किसी खेल की गति को निर्धारित करने का क्या मतलब है। डेक आमतौर पर नुकसान मंत्र और जल्दी-जल्दी जीवों का एक संयोजन होता है जिसका उद्देश्य आपके प्रतिद्वंद्वी को आपकी बोर्ड उपस्थिति से निपटने के लिए मजबूर करते हुए मंत्रों के साथ नुकसान करना है। डेक को चलाने की कुंजी यह समझना है कि आप अपने बड़े नुकसान का उपयोग टेंपो-स्विंगिंग नाटकों को बनाने के लिए कर सकते हैं जो आपके प्रतिद्वंद्वी को एक कोने में ले जाते हैं और उन्हें आक्रामक रूप से खेलने से रोकते हैं।
हेर्थस्टोन जैसे खेल में गति और मूल्य को समझना वास्तव में आपको अन्य खेलों में बेहतर बना सकता है यदि आप आवेदन करते हैंउन्हें सही ढंग से। उदाहरण के लिए ओवरवॉच जैसा एक और बर्फ़ीला तूफ़ान खेल लें। जब भी रेनहार्ड्ट दुश्मन टीम में चार्ज करने का फैसला करता है, तो उसे इस बारे में दूसरा निर्णय लेना होगा कि यह चार्ज उसकी टीम के लिए कितना मूल्य उत्पन्न करेगा।
यदि वह आक्रमण करता है, दुश्मन रीन को मारता है, अपने हथौड़े से दो और मारता है, फिर मर जाता है, तो आप कह सकते हैं कि उसने अपनी टीम के लिए अधिक मूल्य उत्पन्न किया जिसने इसे इसके लायक बना दिया। उसने सिर्फ तीन के लिए खुद का कारोबार किया है। जब तक उनकी टीम है और बिंदु पर कब्जा कर सकते हैं, उन्होंने शायद एक अच्छा मूल्य कदम उठाया।
ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के माध्यम से छवि ओवरवॉच जैसे गेम में टेम्पो के बारे में सोचते समय मुझे लगता है कि डी.वीए का अंतिम उदाहरण एक आदर्श उदाहरण है। एक संभावित टीम किल के लिए एक पूर्ण शुल्क का व्यापार करने की क्षमता होने से एक पागल गति बदलाव उत्पन्न हो सकता है। कल्पना कीजिए कि आप एक कैप्चर पॉइंट मैप पर हैं और आपकी टीम को इस बिंदु पर कोई मुकाम नहीं मिल रहा है। आपके विरोधियों ने पूरे समय खेल की गति को निर्धारित किया है क्योंकि आपअपनी गति से प्रतिक्रियाशील रूप से खेलना होगा। डी.वीए ने उसे सही बिंदु पर लॉन्च किया और पांच लोगों को मार डाला। उसने न केवल अपने चरम से पागल मूल्य प्राप्त किया, बल्कि खेल की गति उसके सिर पर पलट गई।
खेल के ये दो दर्शन वस्तुतः किसी भी खेल पर लागू किए जा सकते हैं। Fortnite में, खिलाड़ियों को इस बारे में दूसरे निर्णय लेने होते हैं कि उन्हें दौड़ना चाहिए, फायर करना चाहिए या निर्माण करना चाहिए। यदि आप बंकर करने और अपना बचाव करने में सक्षम हैं, तो 300-मंजिला टॉवर का निर्माण बहुत बढ़िया है, लेकिन यदि आपका बंकर तुरंत रॉकेट द्वारा उड़ा दिया जाता है, तो मूल्य के दृष्टिकोण से निर्माण करना एक खराब निर्णय था। माइकल "कफ़न" ग्रेज़ेसिक जैसे किसी व्यक्ति को Fortnite खेलते देखना इस बात का एक बड़ा उदाहरण है कि कैसे बड़े पैमाने पर PvP स्थितियों में भी कुछ व्यक्ति खेल की गति को निर्धारित कर सकते हैं।
शराउड प्ले Fortnite (या किसी FPS) को स्ट्रीम पर देखना किसी गेम की गति को निर्धारित करने के तरीके में एक मास्टरक्लास को देखने जैसा है। अपने विरोधियों को अंधेरे में रखने की कोशिश में कफन लगातार पोजीशन घुमाता है। यह अनुमति देता हैउसे खेल की गति को उस दिशा में धकेलने के लिए जिसे वह जाने में अधिक सहज है। कफन बहुत कम ही युद्ध शाही खेल खेलते हैं जहाँ आप उसे रस्सियों पर या पूरी तरह से रक्षात्मक अवस्था में देखते हैं। निश्चित रूप से ऐसे उदाहरण हैं जहां वह आश्चर्यचकित हो जाता है, इस प्रकार बीआर खेलों की प्रकृति है, लेकिन आम तौर पर बोलते हुए, कफन मानचित्र के चारों ओर घूमने वाला दबाव बनाता है।
एपिक गेम्स के माध्यम से छविहेर्थस्टोन में एक शानदार मूल्य या टेम्पो प्ले करना अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत महसूस कर सकता है। खेल के इन पहलुओं को अन्य खेलों में लागू करने में सक्षम होने से इनाम की समान भावना उत्पन्न हो सकती है, साथ ही अविश्वसनीय रूप से उत्साहजनक महसूस हो सकता है। जब आपको लगता है कि आप खेल में कुछ सही कर रहे हैं, लेकिन आप वास्तव में ऐसा नहीं कर रहे हैं, तो यह एक खिलाड़ी के रूप में आपके विकास के लिए बहुत हानिकारक हो सकता है। किसी भी खेल में मूल्य और गति को समझने से आपको यह समझने में मदद मिल सकती है कि आप वास्तव में क्या सही तरीके से कर रहे हैं।आपने अभी-अभी जो बनाया है वह इसके लायक था। ऐसा करने से आप एक बेहतर खिलाड़ी बन जाएंगे, और खुद की पिटाई किए बिना खुद की आलोचना करने का यह एक शानदार तरीका है।