द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-19
रिओट गेम्स के माध्यम से छवि बहुत से लोग पहले ही एसेंट की कोशिश कर चुके हैं, वेलोरेंट के रोटेशन में शामिल होने के लिए नवीनतम मानचित्र। लेकिन बहुत से लोगों को यह एहसास नहीं होता है कि एक सामरिक शूटर के लिए इतना विस्तृत लेकिन संतुलित नक्शा बनाने के लिए कितने प्रयास की आवश्यकता है। वास्तव में, आम रिलीज के लिए एसेंट को पूरी तरह से विकसित करने में रायट गेम्स को पांच साल लग गए। रायट के नवीनतम डेवलपर ब्लॉग के अनुसार, एसेंट उन पहले नक्शों में से एक था जिसे टीम ने गेम के लिए एक साथ रखा था। यह वह नक्शा भी था जहां VALORANT टीम ने कई मुख्य गेमप्ले तत्वों को विकसित और सिद्ध किया, जिन्हें प्रशंसक आज देखते हैं।
Riot Games के माध्यम से छवियां आरोहण वह मानचित्र था जिसने VALORANT की नींव बनाने में मदद की। इस वजह से, "इस नक्शे का लक्ष्य पारंपरिक तीन-लेन सामरिक अनुभव बनाना था," रायट के अनुसार, यांत्रिक दरवाजों और टूटने योग्य कांच के साथ कुछ भिन्नता भी प्रदान करते हुए।
आधार विचार बनाने के बाद , टीम ने ग्रेबॉक्स चरण में प्रवेश किया। दंगा ने इंजन में नक्शे का एक मोटा मॉडल बनाया, सेटगेमप्ले के सभी प्रमुख तत्वों को जोड़ा गया, नए तत्वों में जोड़ा गया, और फिर प्लेटेस्टर्स में भेजा गया ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि मानचित्र का प्रत्येक क्षेत्र संतोषजनक और बग रहित है।
रिओट गेम्स के माध्यम से छवि ब्लॉक-इन चरण ने दंगा की अनुमति दी यह पता लगाने के लिए कि विस्तृत कला और डिज़ाइन पसंद को कैसे पेश किया जाए, साथ ही नक्शे के खेलने के तरीके को भी जोड़ा जाए। मानचित्र के कुछ क्षेत्रों पर लैंडमार्क का उच्चारण किया गया है, जैसे कई मूर्तियाँ और भित्ति चित्र जो खिलाड़ियों को मानचित्र के चारों ओर अद्वितीय कॉलआउट की पहचान करने में मदद करते हैं।
इस प्रक्रिया को पूरा होने में आमतौर पर लगभग एक वर्ष का समय लगता है। लेकिन चूंकि खेल के रूप में एसेंट का विकास जारी रहा, दंगा ने कहा कि नक्शे के अंतिम रूप को बंद करने में पांच साल लग गए। हालांकि यह एक हमेशा बदलते परिदृश्य है, एसेंट अभी तक एक और नक्शा बन गया है जिसे VALORANT खिलाड़ी घर कह सकते हैं।