द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-01
छवि जब खिलाड़ी एस्पोर्ट्स के बारे में सोचते हैं, तो लीग ऑफ लीजेंड्स और फ़ोर्टनाइट जैसी ब्लॉकबस्टर आमतौर पर दिमाग में आती हैं। पिछले साल मोबाइल गेम ने कथित तौर पर $15 बिलियन से अधिक की कमाई के बाद, हालांकि, वे फिर से सोचना चाहेंगे।
निको पार्टनर्स की एक रिपोर्ट वैश्विक क्षेत्र में मोबाइल निर्यात के विकास को तोड़ती है। रिपोर्ट में कहा गया है कि उद्योग ने 2018 में $15.32 बिलियन कमाए, जिसमें से 5 बिलियन डॉलर से अधिक चीन से आया।
निको पार्टनर्स के माध्यम से Screengrab 2018 में कुल मोबाइल गेम राजस्व का 25 प्रतिशत से अधिक मोबाइल एस्पोर्ट्स गेम से आया। जैसे एरिना ऑफ वेलोर और क्लैश रोयाल।
"यह रिपोर्ट भविष्यवाणी करती है कि मोबाइल निर्यात निर्यात उद्योग में विकास का सबसे तेज क्षेत्र बन जाएगा," रिपोर्ट के अनुसार "मोबाइल एस्पोर्ट्स बूम एक आला उद्योग से बड़े पैमाने पर बाजार में मोबाइल निर्यात को बढ़ावा देने के लिए तैयार है।"
पीसी और कंसोल की तुलना में मोबाइल उपकरणों पर अधिक गेमर्स के साथ, यह भविष्यवाणी सच हो सकती है। अकेले चीन में, मोबाइलनिको पार्टनर्स के अनुसार, प्लेयर्स पीसी उपयोगकर्ताओं को लगभग दो से एक की दर से पीछे छोड़ देते हैं।
निको पार्टनर्स के माध्यम से स्क्रेंग्रैब रिओट गेम्स का लोकप्रिय MOBA चार्ट में सबसे ऊपर है, 2018 में $1.9 बिलियन की कमाई की। चीन से इसकी तुलना करते समय। वीरता का क्षेत्र, ऐसा लगता है कि लीग कम हो गई है।
मोबाइल निर्यात इतनी तीव्र गति से बढ़ रहा है, यह बहुत आश्चर्य की बात नहीं होगी कि क्लैश टूर्नामेंट किसी अन्य मुख्यधारा की तुलना में अधिक सीटें बेचता है। घटनाओं को निर्यात करता है।