द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-23
Adela Sznajder के माध्यम से फोटो पजामा में निन्जा का डोटा प्रो सर्किट में एक बहुत अच्छा वर्ष रहा है, सभी बातों पर विचार किया गया है, लेकिन कप्तान पीटर "पीपीडी" डैगर को लगता है कि Dota 2 के उच्चतम स्तर पर अभी भी चीजों में सुधार किया जा सकता है।
एक TwitLonger पोस्ट में, पीपीडी ने चर्चा की कि वह कैसे सोचता है कि छोटी घटनाओं और उनके क्वालीफायर को बदला जाना चाहिए, खिलाड़ियों की रक्षा कैसे करें, और प्रतिस्पर्धी दृश्य की सामान्य स्थिति।
Dota 2 और DPC - पीटर डैगर
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लंबे समय से डोटा समर्थक ने कहा कि वे संभावित मेजबानों के लिए आकर्षक नहीं थे और केवल चीनी और यूरोपीय टीमों के लिए मेजर के लिए एक अतिरिक्त क्वालीफायर के रूप में कार्य करते हैं - दो सबसे मजबूत क्षेत्र। दुनिया की शीर्ष टीमें लगभग हमेशा मेजर के लिए क्वालीफाई करती हैं, जिसका अर्थ है कि नाबालिगों के पास वह शीर्ष-प्रतिभा नहीं होगी।
यह केवल अधिक महत्वपूर्ण प्रमुख घटनाओं के लिए थोड़े अधिक महत्वपूर्ण क्वालीफायर के रूप में कार्य करता है, और इसकी लागत एकLAN इवेंट में सिर्फ आठ टीमों को लाने के लिए बहुत कुछ है जो दर्शकों की संख्या को आकर्षित नहीं कर सकता है। पीपीडी ने तर्क दिया कि नाबालिगों से छुटकारा पाने से साल में एक अतिरिक्त सप्ताह खाली हो जाएगा, जहां वे टीमें तीसरे पक्ष की घटनाओं में प्रतिस्पर्धा कर सकती हैं।
पीपीडी ने पहले दो दिन कहा अधिकांश प्रमुख आयोजनों को छोड़ दिया जा सकता है यदि डीपीसी रैंकिंग का उपयोग वास्तव में इसे बनाने वाली टीमों को सीड करने के लिए किया जाता है। यह समूह चरण की आवश्यकता को पूरी तरह से समाप्त कर देगा और आयोजनों में बिताए कुल दिनों को कम कर देगा।
टूर्नामेंट के आयोजकों और खिलाड़ियों का समय और पैसा दोनों बचाने के अलावा, उनका दावा है कि इससे हर साल अधिक इवेंट के लिए समय खुल जाएगा या खिलाड़ियों को कुछ समय मिल जाएगा। औसतन, एक नाबालिग को सात दिन लगते हैं और एक मेजर उससे लगभग दोगुना होता है, जो कि इसमें शामिल सभी पक्षों के लिए बहुत अधिक समय लगता है।
संभवतः पीपीडी का सबसे बड़ा विषय उन खिलाड़ियों की सुरक्षा थी जो साल भर प्रतिस्पर्धा करते हैं।उनके संगठन।
लासे "माटुम्बमन" उरपालैनेन जैसे खिलाड़ियों ने एक टीम के लिए प्रतिस्पर्धा करने में कई साल बिताए और अपने समय में उच्च स्तर की सफलता हासिल की। लेकिन जैसे ही TI ने संपर्क किया, MATUMBAMAN को बेंच दिया गया, जिसका अर्थ है कि टीम जो कुछ भी करती है, उसे अब उसे कोई कटौती नहीं मिलेगी, हालांकि उन्होंने उन्हें इवेंट तक पहुंचने में मदद की।
इंटरनेशनल एक का एकमात्र उदाहरण है लगभग 30 मिलियन डॉलर का पुरस्कार पूल और वाल्व द्वारा डीपीसी की घटनाओं को 10 तक कम करने के बाद, शीर्ष खिलाड़ियों को एक मेजर में बड़ी कमाई करने के लिए प्रति सीजन केवल पांच मौके मिलते हैं, जब तक कि वे टीआई नहीं बनाते। खासकर जब से घटनाओं की संख्या घटने के बावजूद उन मेजर की पुरस्कार राशि में वृद्धि नहीं हुई।
“मेरा मानना है कि अधिकांश खिलाड़ी/टीम TI में शेष वर्ष की तुलना में अधिक पैसा कमाएंगे, जिसका अर्थ है कि यदि आप पूरे वर्ष खेलते हैं और TI के लिए अर्हता प्राप्त करते हैं, तो आपको जाना चाहिए टीआई, ”पीपीडी ने अपने पोस्ट में कहा। "मैं उन टीमों के लिए कड़े प्रतिबंध या दंड देखना चाहता हूं जो क्वालीफाई करने के बाद रोस्टर बदलते हैंइवेंट्स।"
यह केवल Dota में एक समस्या नहीं है, बल्कि यह वास्तव में कुछ ऐसा है जिससे प्रतिस्पर्धी खेल और एस्पोर्ट्स लीग पूरे बोर्ड के साथ संघर्ष करते हैं। पीपीडी सिर्फ अपने समुदाय और सामान्य डोटा सर्कल में इस मुद्दे पर ध्यान देने की कोशिश कर रहा है, जो दबाव वाल्व की मदद करने के लिए एक अच्छा कदम है।
सीधे पुरस्कार राशि से संबंधित है और प्लेयर प्रोटेक्शन रेंट, पीपीडी में यह भी उल्लेख किया गया है कि क्षेत्रों को अपनी क्षेत्रीय लीग बनाने पर विचार करना चाहिए ताकि प्रतिभाशाली व्यक्तियों और टीमों को विकसित करने में मदद मिल सके जो बड़े आयोजन नहीं करते हैं।
जब तक आप उत्तरी अमेरिका या दक्षिण अमेरिका में नहीं खेलते हैं, यदि आप अपने क्षेत्र की शीर्ष पांच टीमों में से एक नहीं हैं तो आप डीपीसी में एक स्थान के लिए प्रतिस्पर्धा करने की अत्यधिक संभावना नहीं है। मजबूत क्षेत्रों में आमतौर पर सात टीमें होती हैं जो उच्चतम स्तर पर प्रतिस्पर्धा करने और चीजों को करीब रखने के लिए पर्याप्त होती हैं।
उन टीमों के लिए जो काफी नहीं हैं, उनके लिए पैसा कमाने, अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिताओं तक पहुंचने या लाभ हासिल करने का कोई तरीका नहीं है।एक्सपोजर उन बड़ी घटनाओं की पेशकश करते हैं।
एक क्षेत्रीय लीग पूरी तरह से ऑनलाइन संचालित हो सकती है और संभावित रूप से डीपीसी इवेंट में क्वालीफायर के रूप में जुड़ सकती है जो उन छोटी टीमों की कमी को पूरा करने में मदद करती है। उच्च प्रतिस्पर्धा और अतिरिक्त एक्सपोजर के साथ अधिक सुसंगत प्रशिक्षण वास्तव में उन शौकिया स्टैक को प्रायोजित करने में मदद कर सकता है, जो खेल के लिए प्रतिभा पूल को गहरा करता है।
एक उच्च स्तरीय उत्पाद को बनाए रखनाआखिरकार, उन्होंने निवेशकों को बुलाया और टीओ को सक्षम किया जो निर्यात बेचने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन विशेष रूप से डोटा, ऐसा कुछ नहीं है। जैसे-जैसे निर्यात एक व्यवसाय के रूप में बढ़ता है, अधिक निवेशक उद्यम में शामिल हो रहे हैं और कुछ मामलों में, एक झूठे उत्पाद को खिलाया जा रहा है।
लाइव इवेंट बेचना Dota के बारे में नहीं है। निश्चित रूप से, एक बड़े आयोजन का प्लेऑफ़ स्टेडियम में आयोजित किया जा सकता है और बेचे जा रहे टिकट बहुत अच्छे हैं, लेकिन यह लंबे समय तक चलने वाले खेल के लिए टिकाऊ नहीं है जो पहले से ही अपने दर्शकों तक पहुंच चुका है।
“हमारे ९९ प्रतिशत दर्शक ऑनलाइन हैं और इसमें बैठना पसंद करते हैंउनके पीसी पर उनके कमरे तो चलिए प्रसारण और खिलाड़ी / प्रतिभा उपचार में सुधार पर हमारे रिम्स पर ध्यान केंद्रित करते हैं," पीपीडी ने कहा। "डोटा के दर्शक बहुत अधिक नहीं बढ़ने वाले हैं, आइए स्थायी आयोजनों का निर्माण करें ताकि हम उस खेल का आनंद लेना जारी रख सकें जिससे हम बहुत प्यार करते हैं।"
एस्पोर्ट्स में असली परीक्षा यह होगी कि स्थिरता "खेल" के एक प्रारूप के साथ जो लगातार समुदाय के नियंत्रण से बाहर विकसित हो रहा है। हर दिन नए खेल सामने आते हैं और आप एक ही चीज को बासी होने से पहले ही इतने लंबे समय तक खेल सकते हैं। प्रशंसकों को वापस लाने का एक तरीका खोजना है कि कैसे Dota 2, League of Legends, और अन्य जैसे गेम पनपे हैं और आगे भी बढ़ते रहेंगे।
अभी, ppd StarLadder यूक्रेन माइनर में प्रतिस्पर्धा कर रहा है क्योंकि वह और NiP इस महीने के अंत में EPICENTER मेजर में एक स्थान अर्जित करने का प्रयास कर रहे हैं।