ओवरवॉच कॉन्सेप्ट आर्ट शुरुआती इको क्षमताओं और डिजाइन को दर्शाता है


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-25



ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के माध्यम से इमेज

ओवरवॉच के नए हीरो इको के शुरुआती डिज़ाइन आज ट्विटर पर आए, जिसमें ब्लिज़ार्ड ने अपनी डिज़ाइन और क्षमताओं के कई पूर्व पुनरावृत्तियों को प्रदर्शित किया, जो ब्लिज़ार्ड ने उसे रिलीज़ करने से पहले साइकिल से किया था।

इको जैसा कि हम जानते हैं कि उसका एक बहुत ही शारीरिक रूप से मानवीय चेहरा है, जो नीचे की छवि में अवधारणा चार जैसा है। ऐसा लगता है कि ब्लिज़ार्ड ने सोचा कि समुदाय के लिए अधिक नरम और मानवीय डिजाइन के साथ जुड़ना महत्वपूर्ण है, यह देखते हुए कि वह ओवरवॉच विद्या में अच्छे के लिए एक शक्ति है।

ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के माध्यम से छवि

“हमले के विचार” के तहत अवधारणा कला, क्षमताओं की एक विस्तृत श्रृंखला को इको के लिए सिद्धांतित किया गया था। ऐसा लगता है कि उसके शुरुआती गर्भाधान में, डिज़ाइन टीम चाहती थी कि उसके पास एक बूमरैंग हमला हो, जो उसके पंख से किसी प्रकार के पंख या लेजर को प्रक्षेपित करता हो, जैसा कि लीग ऑफ़ लीजेंड्स के ज़ायाह के अल्टीमेट जैसा कुछ है।

इमेज वाया ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट

जब उसकी परम क्षमता की बात आती है, तो ऐसा लगता है कि केवलचुनौती यह तय करने में थी कि खेल के अंदर उसकी क्लोनिंग कैसी दिखेगी। कुछ शुरुआती अवधारणाएं ऐसी दिखती हैं जैसे वे नाविक चंद्रमा के प्रतिष्ठित परिवर्तन या यहां तक ​​​​कि इसके कोकून के अंदर एक कैटरपिलर से प्रेरणा लेते हैं। शायद ये विचार खेल में लागू करने के लिए बहुत नाटकीय या चुनौतीपूर्ण थे, इसलिए अंतिम "डिजिटाइज़" अवधारणा कला के मूल डिज़ाइन के समान कुछ जैसा दिखता है।

ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के माध्यम से छवि

समुदाय हालाँकि, ओवरवॉच के 32वें नायक की भूमिका निभाने में बहुत मज़ा आया। जैसा कि इन अद्भुत अवधारणा विचारों से देखा गया है, इको को डिज़ाइन टीम द्वारा बहुत प्यार से बनाया गया था और यह खेल में अच्छी तरह से अनुवाद करता है।

लेकिन अधिक प्रतिस्पर्धी सदस्यों द्वारा कई शिकायतें की गई हैं खेल का समुदाय, यह सुझाव देता है कि वह बहुत शक्तिशाली है और उसके पास एक जटिल किट है। मूल रूप से एक समर्थन नायक बनने की योजना बनाई गई, इको कई डिजाइन चरणों के माध्यम से रहा है, क्योंकि यह नव-प्रकट अवधारणा कला भी दिखाती है। यह सच हो सकता है कि वहाँ भी थेइको क्या होना चाहिए, इसके लिए कई दृष्टिकोण हैं।

उसके पास क्षति के लिए तीन अलग-अलग प्रोजेक्टाइल हैं, एक गेम-चेंजिंग अल्टीमेट, और गेम में कुछ बेहतरीन गतिशीलता। और जब उसकी तुलना मैक्री जैसे अधिक पारंपरिक डीपीएस से की जाती है, जो पूरी तरह से नुकसान के लिए अपनी प्राथमिक आग पर निर्भर है और उसके पास लगभग कोई गतिशीलता या उपयोगिता नहीं है, तो यह समझ में आता है कि प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी इस तरह के खेल में नए पात्रों को लाए जाने से सावधान हैं। भरी हुई किट।

खिलाड़ियों को केवल इस बात के लिए आभारी होना चाहिए कि उन्होंने इनमें से किसी भी अप्रयुक्त क्षमता को प्रदर्शित नहीं किया। इको अब पीटीआर पर खेलने के लिए उपलब्ध है।


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