द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-08
छवि जबकि अधिकांश ओवरवॉच खिलाड़ी आराध्य पचीमारिस को घूरने में व्यस्त थे, डेवलपर्स अधिक संतुलन परिवर्तन करने के काम में कठिन रहे हैं।
पचीमार्ची चैलेंज इस महीने ओवरवॉच का बड़ा ड्रा हो सकता है, लेकिन अभी भी पर्दे के पीछे काम करना बाकी है। गेम का 11 मार्च का लाइव पैच मार्च 4 से लाइव सर्वर पर सभी प्रायोगिक कार्ड परिवर्तन लाता है।
पिछले हफ्ते के एक्सपेरिमेंटल कार्ड ने जेनजी और मेई जैसे डीलरों को नुकसान पहुंचाने के लिए कई छोटे बदलावों का परीक्षण किया, फाइन-ट्यूनिंग क्षमताएं जो जंगली टीमफाइट्स के दौरान अधिक संतुलन हासिल करने में मदद कर सकती हैं। पिछले लाइव पैच से रीपर की क्षति को भी वापस खींच लिया गया था।
इसके अलावा, सिग्मा और ज़रिया जैसे टैंक नायकों को कुछ संतुलन परिवर्तन प्राप्त हुए हैं। यह देखते हुए कि दोनों अभी भी खेल के वर्तमान मेटा में अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हैं, खिलाड़ियों के लिए यह ध्यान देना महत्वपूर्ण है कि ये परिवर्तन गेमप्ले को कैसे प्रभावित करेंगे।
यहां ओवरवॉच के नवीनतम लाइव से संपूर्ण पैच नोट दिए गए हैंअपडेट करें।
डैमेज हीरो चेंज जेनजी शूरिकेन रिकवरी 0.75 से घटाकर 0.68 कर दी गई है। ड्रैगनब्लेड की अंतिम लागत में 15 प्रतिशत की वृद्धि हुई।यह कम शूरिकेन रिकवरी दर जेनजी को "अपने अंतिम के बाहर अधिक प्रभाव डालने की अनुमति देगा," डेवलपर्स ने कहा। कई रचनाओं में, जेनजी को केवल उसके शक्तिशाली ड्रैगनब्लेड अल्टीमेट के लिए बजाया जाता है, जिसे अक्सर एना के नैनो-बूस्ट या अधिकतम दक्षता के लिए मर्सी डैमेज बूस्ट के साथ जोड़ा जाता है।
ये परिवर्तन जेनजी को नियमित टीम फाइट्स में अधिक प्रभावशाली बनाने की अनुमति देते हैं। अंतिम लागत में वृद्धि का मतलब है कि ड्रैगनब्लेड चार्ज करते समय खिलाड़ियों को अपनी क्षमताओं का बेहतर उपयोग करना होगा।
मेई क्रायो-फ्रीज हीलिंग-प्रति-सेकंड 37.5 से बढ़कर 50 हो गया।पिछले पैच ने मेई को उसके "आइस ब्लॉक" रूप में लक्षित करने की क्षमता को हटा दिया, जिसे आधिकारिक तौर पर क्रायो-फ्रीज के रूप में जाना जाता है। यह मेई खिलाड़ियों के लिए एक बड़ा लाभ था, जिन्हें क्रायो-फ्रीज समाप्त होने से पहले दुश्मन खिलाड़ियों के गुस्से से बचने के लिए अधिक समय दिया गया था। लेकिन इस कमीलक्ष्यीकरण उन सहयोगियों पर भी लागू होता है जो आइस ब्लॉक के रूप में मेई को ठीक नहीं कर सके।
यह मामूली वृद्धि मेई को उच्च दर पर स्वास्थ्य प्राप्त करने की अनुमति देती है, जिससे वह नुकसान के आधार पर अधिकतम पांच सेकंड में पूर्ण स्वास्थ्य (250 एचपी) प्राप्त कर सकती है। मेई खिलाड़ी अब यह जानकर थोड़ा और साहसी हो सकते हैं कि क्रायो-फ्रीज उन्हें और अधिक तेज़ी से लड़ाई में वापस ला सकता है।
फ़ारा होवर जेट की पुनर्जनन दर 35 से बढ़कर 43 हो गई।साथी हवाई नायक इको से बेदखल नहीं होने के कारण, फ़ारा पिछले कुछ महीनों में डेवलपर शौकीनों की रैकिंग कर रहा है। डेवलपर्स ने कहा कि यह परिवर्तन उसे और अधिक हॉवर पावर देने का एक प्रयास है, जबकि उसे "चरम ऊंचाई पर चढ़ने के लिए कुछ नक्शा छत की अनुमति नहीं है क्योंकि इससे कम इंटरैक्टिव गेमप्ले हो सकता है"।
होवर जेट की पुनर्जनन दर में कोई भी वृद्धि खिलाड़ियों को लंबे समय तक हवा में रहने की अनुमति देगी, न्याय की बारिश होगी। खिलाड़ियों को भी जमीन को छूकर कम बार "ईंधन भरना" होगा।
रीपर हेलफायर शॉटगन्स क्षतिप्रति प्रक्षेप्य 5.5 से बढ़कर छह हो गया।डेवलपर्स ने 18 फरवरी के लाइव पैच में रीपर को एक प्लेस्टाइल ओवरहाल दिया, जिससे टीमफाइट्स में उसे और अधिक व्यवहार्य बनाने के लिए उसके प्राथमिक हथियार की सीमा बढ़ गई। इस परिवर्तन की लागत उनके हेलफायर शॉटगन के प्रति प्रक्षेप्य की क्षति थी, जो सात से गिरकर 5.5 हो गई। क्षति की कमी महसूस करना एक मुद्दा था, देवों ने उसे प्रति गोली एक ठोस छह क्षति तक वापस टक्कर दी।
टैंक हीरो ने सिग्मा प्रायोगिक बैरियर कोल्डाउन को 2.5 से घटाकर दो सेकंड कर दिया है।खेल में सबसे लोकप्रिय (और दमनकारी) टैंक नायकों में से एक के रूप में, सिग्मा को पिछले कुछ पैच में कई बार नेरफ स्टिक से मारा गया है। सबसे बड़ा परिवर्तन उनके प्रायोगिक बैरियर में था, जिस तरह से वह खुद को और सहयोगियों को ढालते हैं और उनकी रक्षा करते हैं। कोल्डाउन समय को बढ़ाकर 2.5 सेकंड कर दिया गया था, इसलिए डेवलपर्स इसे वापस दो सेकंड तक ले जा रहे हैं।
यह मामूली लग सकता है, लेकिन उस आधे सेकेंड का मतलब किसी घातक को रोकने के बीच का अंतर हो सकता हैहमला या अंतिम और अपनी टीम को नीचा दिखाना।
Zarya एनर्जी ड्रेन रेट 1.6 से बढ़कर 1.8 प्रति सेकंड हो गया।जब ऐश और फ़राह जैसे उच्च शक्ति और एओई क्षति वाले नायक मेटा में आते हैं, तो ज़ारिया लोकप्रियता में वापस आ जाती है। ज़रिया की शक्ति ऊर्जा को अवशोषित करने की उसकी क्षमता से आती है और इसे आकाश-उच्च दरों पर क्षति के रूप में वापस मंथन करती है। यह मामूली nerf टीम की लड़ाई के बीच या जब वह सीधे नुकसान को अवशोषित नहीं कर रही है, तो उसकी ऊर्जा को थोड़ा तेज कर देती है। Zarya के खिलाड़ियों को अपनी ऊर्जा को 100 प्रतिशत पर बनाए रखने के लिए थोड़ी अधिक मेहनत करनी होगी।
ये परिवर्तन अब Xbox One, PS4 और Nintendo स्विच सहित सभी ओवरवॉच प्लेटफ़ॉर्म पर लाइव हैं।