द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-05
यह लेख आपके लिए सबसे अच्छा ओवरवॉच रणनीति उपकरण स्टेटबनाना द्वारा लाया गया है।
इस हफ्ते, गेम डायरेक्टर जेफ कापलान और ओवरवॉच डेवलपर टीम ने प्रायोगिक मोड की शुरुआत की, जो खिलाड़ियों के लिए एक नया क्षेत्र है जहां नए गेम समायोजन को आजमा सकते हैं। पहला प्रोटोटाइप ट्रिपल डैमेज है, जो तीन डैमेज डीलर्स, दो सपोर्ट और एक सिंगल टैंक हीरो की ओवरवॉच टीम बनाता है। इस टीम सेटअप को गेम में जोड़ने की कोई तत्काल योजना नहीं है, जो दो डीपीएस, दो समर्थन और दो टैंक संरचना पर काम करता है।
टीम सेटअप में बदलाव करना कोई बहुत बड़ा बदलाव नहीं लगता है, लेकिन डैमेज हीरो पर फोकस ओवरवॉच मैच के पूरे प्रवाह को बदल सकता है। जबकि मोड प्री-रोल कतार ओवरवॉच की अराजकता में एक जंगली सवारी है, यह डेवलपर्स के लिए खिलाड़ियों की तुलना में अधिक मूल्य रख सकता है। उन खिलाड़ियों के लिए जो ट्रिपल डैमेज में डुबकी लगाने से हिचकिचाते हैं, हमने इसके माध्यम से खेलने के बाद कुछ पहली छापें एकत्र की हैंतीनों भूमिकाओं में मोड।
नुकसानट्रिपल डैमेज के अस्तित्व का एक बड़ा हिस्सा डीपीएस खिलाड़ियों की शिकायतों के कारण है। पिछले साल रोल कतार शुरू होने के बाद, नुकसान इतना लोकप्रिय चयन था कि खिलाड़ियों के लिए कतार का समय आसमान छू गया, विशेष रूप से उच्च रैंक वालों के लिए। ओवरवॉच के आधे से अधिक कलाकारों को क्षति के रूप में लेबल किए जाने के साथ, डीपीएस श्रेणी के भीतर और भी विकल्प हैं। ट्रिपल डैमेज एक टीम में तीन अलग-अलग डैमेज डीलरों के बीच दिलचस्प रचनाएँ बनाता है।
एक डैमेज प्लेयर के रूप में, मोड बेहद मजेदार है। सबसे शक्तिशाली या लोकप्रिय नायकों की भूमिका निभाने के बजाय प्रति-चुनने वाले दुश्मनों में नए सिरे से ध्यान केंद्रित किया गया है। स्निपर युगल टीम के मामलों में बदल गए, उदाहरण के लिए, खिलाड़ी अपने विडोमेकर का बैकअप लेने के लिए ट्रेसर या जेनजी जा रहे थे। सिमेट्रा ने भी काफी खेल देखा। 2-2-2 सेटअप में "सर्वश्रेष्ठ" नायक चुनने की पूर्ण आवश्यकता के बिना, खिलाड़ियों को ट्रिपल डैमेज के भीतर अधिक स्वतंत्रता का अनुभव होने की संभावना है। यह आपके लिए Torbjörn में बेशर्मी से ताला लगाने का समय है।
समर्थनकोई भी नई टीम रचना अराजकता पैदा करती है, लेकिन यह अराजकता तब तक महसूस नहीं होती जब तक आप एक सहायक नायक को नहीं चुनते। ट्रिपल डैमेज डैमेज प्लेयर्स के लिए एक अद्भुत भूमि है, लेकिन समर्थन जल्दबाजी और अक्सर तनावपूर्ण महसूस करता है।
यह एक ऐसा मुद्दा है जिसे कपलान ने ओवरवॉच डेवलपमेंट टीम के भीतर 3-2-1 सेटअप के आंतरिक परीक्षण के बारे में अपनी प्रारंभिक टिप्पणियों में उठाया था। जबकि कई समर्थन खिलाड़ियों को टैंक खिलाड़ियों पर ध्यान केंद्रित नहीं करने में मज़ा आया, कपलान ने कहा कि कुछ खिलाड़ियों ने कहा कि "अराजकता नकारात्मक चिंता का कारण बनती है और वे केवल उपचार टैंक पसंद करते हैं।"
एक हीलर के रूप में खेलना ट्रिपल डैमेज में पूर्ण अराजकता है। एना और मोइरा जैसे उच्च-उत्पादक उपचारकर्ता लगभग किसी भी रचना के लिए आवश्यक हैं, लेकिन अगर टीम एक साथ रहती है तो मर्सी या लुसियो बेहतर काम कर सकते हैं। दूसरी टीम से तीव्र क्षति आउटपुट के कारण, इसे लगभग-निरंतर आधार पर ठीक करना आवश्यक है। हीलर विरोधी टीम के डीपीएस से डाइव और फ़्लैक्स के प्रति अधिक संवेदनशील होते हैं। यदि आप मल्टीटास्किंग और टीम को जीवित रखने के रोमांच का आनंद लेते हैं, तो ट्रिपलनुकसान आपके लिए एक मजेदार मोड होगा।
टैंकट्रिपल डैमेज का असली ड्रा, विडंबना है, टैंक। चूंकि प्रत्येक टैंक नायक से अब अपनी टीम की रक्षा करने की अपेक्षा की जाती है, प्रायोगिक मोड के भीतर नायकों में कई बदलाव किए गए। इन परिवर्तनों में से कोई भी मानक ओवरवॉच में जाने की संभावना नहीं है, लेकिन वे विचार करने में मज़ेदार हैं।
रोडहोग और ज़रिया को सबसे स्पष्ट परिवर्तन प्राप्त हुए। यह कोई संयोग नहीं है कि वे इस विधा में खेलने के लिए सबसे मज़ेदार भी हैं। ज़रिया अब एक सहयोगी को "बुलबुले" करने के बजाय एक निश्चित सीमा के भीतर हर सहयोगी के लिए एक बाधा जोड़ सकती है। यदि कोई दुश्मन ज़रिया ग्रेविटॉन सर्ज फेंकता है, तो यह बाधा क्षमता एक टीम को बचा सकती है और ज़ारिया को उसकी प्राथमिक आग पर लगभग तुरंत पूर्ण प्रभार दे सकती है। यह पता लगाना हास्यास्पद है कि एक गेम में "मल्टी-बबलिंग" कितनी दूर जा सकती है।
अन्य ऑफ-टैंक द्वारा मानक ओवरवॉच मेटा से बाहर धकेल दिए जाने के बावजूद, रोडहोग ट्रिपल डैमेज मोड का सितारा बन गया। उनकी सांस लेने की क्षमता अब निकट सीमा में सहयोगियों को ठीक करती है औरक्षति में कमी प्रदान करता है। ज़रिया के नए मल्टी-बुलबुलों की तरह, यह क्षमता दुश्मनों द्वारा शक्तिशाली अल्टीमेट्स के दौरान सहयोगियों को जीवित रखने में मदद कर सकती है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि रोडहोग के हुक का कोल्डाउन कम होता है, इसलिए इसे अधिक बार इस्तेमाल किया जा सकता है। ट्रिपल डैमेज में रोडहॉग बजाना ऐसा लगता है जैसे बैरल में मछली मारना। यह एक सर्वनाश अच्छा समय है।
रेनहार्ड्ट, ओरिसा, और सिग्मा बजाना लगभग वैसा ही महसूस होता है जैसा मानक ओवरवॉच में होता है। भूमिका कतार से पहले रेनहार्ड्ट इष्टतम विकल्प था जब हर कोई नुकसान डीलरों को चुनता था और किसी को टैंक को फ्लेक्स करना पड़ता था। व्रेकिंग बॉल ट्रिपल डैमेज में आसान अराजकता का कारण बनती है। लेकिन एक बेहतर डिफेंस मैट्रिक्स के साथ भी, इस मोड में डी.वीए खेलना लगभग असंभव लगता है। जब तक कोई टीम अत्यधिक मोबाइल न हो, D.Va द्वारा प्रदान की जाने वाली सुरक्षा का स्तर सहयोगियों को जीवित रखने के लिए पर्याप्त नहीं है।
क्या बात है?जबकि मोड एक मजेदार व्याकुलता है जो भागीदारी के लिए पुरस्कार भी प्रदान करता है, कई खिलाड़ी सोच रहे हैं कि ट्रिपल डैमेज के साथ असली उद्देश्य क्या है औरसमग्र रूप से प्रायोगिक मोड। नवीनतम डेवलपर अपडेट में, कपलान ने बार-बार कहा कि ट्रिपल डैमेज और इसके भीतर टैंक में बदलाव की संभावना कभी भी इसे मानक ओवरवॉच में नहीं बनाएगी। इसके मूल में, प्रायोगिक मोड डेवलपर्स के लिए खिलाड़ियों के लिए नए अनुभव प्रदान करते हुए मूल्यवान डेटा प्राप्त करने का एक तरीका है।
ट्रिपल डैमेज नुकसान डीलरों के लिए कतार के समय में कटौती करने के एक तरीके के रूप में उभरा, इसलिए डेवलपर टीम उस परिकल्पना पर प्रतिक्रिया की तलाश करेगी। टैंकों के लिए परिवर्तन, और विशेष रूप से ऑफ-टैंक, नए विचारों की पेशकश कर सकते हैं जो टीम मानक ओवरवॉच पर वापस ला सकती है। खिलाड़ियों ने ट्रिपल डैमेज के "व्यर्थ" होने की शिकायत की है, लेकिन मज़े के अलावा किसी भी खेल का क्या मतलब है? भले ही यह डेवलपर्स के लिए डेटा हासिल करने का एक शानदार तरीका है, प्रायोगिक मोड ताजा, नया और किसी भी ओवरवॉच प्रशंसक के लिए एक नाटक के लायक है।