द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-16
यूबीसॉफ्ट के माध्यम से छवि रैंकिंग रेनबो सिक्स सीज हाल ही में एक पूर्ण गड़बड़ रही है। समुदाय की शिकायतों में प्रमुख "एलो ग्लिच" रहा है, जिसने उन टीमों को प्रभावित किया जिनके खिलाड़ी मैच छोड़कर वापस लौट आए।
लेकिन अब, Ubisoft इस समस्या के लिए एक हॉटफिक्स जारी कर रहा है। पीसी प्लेयर के लिए मेंटेनेंस की अवधि आज सुबह 8 बजे सीटी से शुरू हुई और एक्सबॉक्स पर सुबह 9 बजे सीटी और प्लेस्टेशन पर 10 बजे सीटी पर लाइव होगी। Ubisoft के अनुसार, इस "एलो ग्लिच" के लिए हॉटफिक्स के लिए अनुमानित डाउनटाइम 30 मिनट है।
?हॉटफिक्स रखरखाव?
हम आज 19 अप्रैल को एक हॉटफिक्स परिनियोजित करेंगे, जो समुदाय में "ईएलओ गड़बड़" के रूप में ज्ञात एमएमआर शोषण को हल करने का लक्ष्य होगा।
?PC: 9am EDT / 1pm UTC
?Xbox: 10am EDT / 2pm UTC
PlayStation: 11am EDT / 3pm UTC
⏲अनुमानित डाउनटाइम: 30 मिनट pic.twitter.com/VEWXmBQAUi
अगर कोई आपकी टीम को मैच के बीच में ही जाना था और वापस लौटना था, आपने कम MMR खो दिया(एलो के रूप में भी जाना जाता है) एक हार के लिए और एक जीत के लिए अधिक एमएमआर प्राप्त किया। इसके विपरीत, दूसरी टीम हार के लिए अधिक एमएमआर खो देगी और जीत के लिए कम एमएमआर हासिल करेगी। सभी विभिन्न बगों में से, जिन्होंने R6 को त्रस्त किया है, जैसे कि क्लैश शील्ड गड़बड़ और कभी न खत्म होने वाले ऑडियो बग, यह सबसे खराब के साथ है।
आज तक, इसमें एक समाधान था कि यदि प्रत्येक टीम का एक खिलाड़ी खेल छोड़ कर वापस लौटता है, तो गड़बड़ी अपने आप समाप्त हो जाएगी। जब तक आपकी टीम ने दूसरे को दिखाया, तब तक आप सुरक्षित थे।
अभी के लिए, हॉटफिक्स को आपके MMR को सुरक्षित रखना चाहिए।
यह MMR से संबंधित एकमात्र बग नहीं है जो R6 को प्रभावित करता है और यह संभवतः अंतिम नहीं होगा। निश्चित रूप से खेल के इतिहास में सबसे मजेदार क्षणों में से एक मार्च 2019 में आया जब खेल के सबसे बड़े स्ट्रीमर बिना किसी स्पष्ट कारण के एमएमआर खो रहे थे। जॉर्ज "किंगजॉर्ज" कासा कुख्यात रूप से एक गेम जीतने के लिए अपने कुल एमएमआर का लगभग एक तिहाई खो दिया।
रैंक की गई सड़कें एमएमआर गड़बड़ से सुरक्षित हैं। अब वह सब बचा हैकैंसिल फंक्शन और हमेशा मौजूद चीटर्स का दुरुपयोग करने वाले खिलाड़ियों से निपटना है।