द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-21
एपेक्स लीजेंड्स एक ऐसा गेम है जो डेवलपर रिस्पॉन्स के लिए काफी नया है और प्रतिस्पर्धी खेल और निर्यात के लिए इसे संतुलित करने के बारे में ज्यादा चिंता न करें। लेकिन कंपनी ने कथित तौर पर भविष्य में प्रतिस्पर्धात्मक खेल का समर्थन करने के लिए एक अर्थव्यवस्था प्रणाली को लागू करने पर विचार किया है।
ट्विच स्ट्रीमर माइकल "कफ़न" ग्रेज़ीएक ने कल रात एपेक्स को स्ट्रीमिंग करते समय इसका खुलासा किया। वह रिलीज़ से पहले रेस्पॉन के लिए खेल का परीक्षण करने के लिए जाने जाते हैं, और उनका संपर्क अप्रकाशित सामग्री जैसे कि आने वाले लीजेंड, वाटसन से था।
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कंपनी द्वारा कफन के साथ साझा किए गए सिस्टम में, एक पेशेवर प्रतियोगिता में 10 मैच खेले जाएंगे। प्रत्येक मैच शुरू होने से पहले, खिलाड़ियों के पास हथियार और गियर खरीदने के लिए कुछ पैसे होंगे, जब वे काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव के खरीद चरण के समान होंगे। खेल के अन्य यांत्रिकी, जैसे खोजने में सक्षम होनाफर्श पर, टोकरे में, और प्रतिद्वंद्वी के शरीर से बंदूकें स्पष्ट रूप से समान रहेंगी।
मौजूदा प्रणाली में, सभी शीर्ष खिलाड़ी बिना किसी गियर के गिरते हैं। यदि शुरुआती मुकाबला है और किसी के पास बंदूकें नहीं हैं, तो खिलाड़ियों को प्रतिद्वंद्वी को नीचे ले जाने के लिए एक-दूसरे को मुक्का मारना पड़ता है। खिलाड़ी बिना कवच, हेलमेट या किसी भी उपभोग्य वस्तु के साथ भी शुरुआत करते हैं।
अगर रेस्पॉन ने ऐसा किया, तो यह एपेक्स में यादृच्छिकता के हिस्से को कम कर देगा, जो कि हर बैटल रॉयल में निहित है। इस तरह के खेल में यादृच्छिकता पेशेवर खिलाड़ी सबसे ज्यादा शिकायत करते हैं। दुनिया का सबसे महान खिलाड़ी एक मैच से बाहर होने वाला पहला खिलाड़ी हो सकता है यदि उन्हें पहले कुछ सेकंड में कोई हथियार नहीं मिलता है और एक ऐसे प्रतिद्वंद्वी से भिड़ जाते हैं जो पहले से ही तैयार है। कौशल होने का इस पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।
कफन ने इस प्रणाली का विवरण देने से परहेज किया है या यदि रेस्पॉन ने इस विचार को छोड़ दिया है। एपेक्स का विकास और अपडेट धीमी गति से आ रहा है, इसलिए यदि कोई प्री-मैच इकोनॉमी सिस्टम आ रहा है, तो खिलाड़ियों को शायद कुछ समय लगेगाइसे उपलब्ध देखें।