द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-28
Image by Riot Games Riot Games ने अपने सबसे हाल के डेवलपर ब्लॉग में लीग ऑफ़ लीजेंड्स के लिए 2021 के प्रेसीज़न के लिए नवीनतम आइटम को संतुलित करने के लिए अपनी रूपरेखा का अनावरण किया।
पिछले हफ्ते, Riot ने लीग खिलाड़ियों को Mythic से परिचित कराया। आइटम, जो अगले सीज़न के लिए गेम के आइटम सिस्टम ओवरहाल की आधारशिला होगी। इन विशेष वस्तुओं में आपके निर्माण में अन्य प्रमुख वस्तुओं में बोनस आँकड़े जोड़ने की अद्वितीय क्षमता होगी।
प्रीसीज़न 2021 में बड़े आइटम परिवर्तन आ रहे हैं, लेकिन हम अभी अपने आइटम बैलेंस फ्रेमवर्क के बारे में बात करना चाहते हैं। जानें कि हम कैसे योजना बनाते हैं:
? बैलेंस डेटा इकट्ठा करें
? जब कोई आइटम ओपी/यूपी हो तो क्वालिफाई करें
⚔️ चैंप्स/क्लास बनाम आइटम हेल्थ के बारे में सोचें
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तीन मानदंड हैं जो दंगा देख रहे होंगे लीग की वस्तुओं को संतुलित करते हुए: लोकप्रियता, शक्ति और अवैध शिकार। लोकप्रियता इस बात से संबंधित है कि क्या आइटम हैंअपनी कक्षा में बहुत लगातार खरीदा। उदाहरण के लिए, अधिकांश दाना चैंपियन, लुडेन की इको जैसी वस्तुओं को खरीदने के लिए मजबूर हैं क्योंकि यह उनकी शक्ति के लिए एक आवश्यक टुकड़ा बन गया है।
दंगा यह देखेगा कि एक आइटम कितनी बार खरीदा जाता है जबकि एक उल्लेखनीय रूप से उच्च जीत भी होती है अन्य वस्तुओं की तुलना में दर। चूंकि डेवलपर्स बिल्ड के साथ अधिक विविधता को प्रोत्साहित करना चाहते हैं, इसलिए यह मानदंड महत्वपूर्ण है क्योंकि यह खिलाड़ियों को अपनी शक्ति के कारण लगातार आइटम बनाने के लिए प्रभावित कर सकता है। अक्सर ऐसी वस्तु खरीदना जो वास्तव में उनकी कक्षा के लिए नहीं होती है। यदि किसी आइटम का उपयोग कई अलग-अलग वर्गों द्वारा किया जा रहा है, चाहे कोई भी भूमिका हो, तो यह बहुत मजबूत हो सकता है और इसे बदलने की आवश्यकता हो सकती है। दूसरी ओर, पौराणिक वस्तुओं को शौकीनों के लिए माना जाएगा यदि वे अपने प्रतिस्पर्धियों की तुलना में पर्याप्त नहीं खरीदा जाता है—या यदि अन्य वस्तुओं की तुलना में उनकी जीत दर में उल्लेखनीय अंतर है।
आखिरकार, किसी भी चैंपियन को इसे नहीं खरीदना चाहिएदंगा के अनुसार, 75 प्रतिशत से अधिक बार मिथक और किसी भी चैंपियन के पास एक भी मिथिक नहीं होना चाहिए, जिसमें उनके अन्य सभी आइटम विकल्पों की तुलना में छह प्रतिशत अधिक जीत दर हो।
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