द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-02
रिओट गेम्स के माध्यम से छवि इस पिछले सप्ताहांत के क्लैश टूर्नामेंट के दौरान, लीग ऑफ लीजेंड्स के खिलाड़ियों के एक बड़े समूह ने हाई पिंग, लैग और क्रैश के साथ कई मुद्दों की सूचना दी। अगर आप इस दुर्भाग्यपूर्ण समूह का हिस्सा थे, तो ज्यादा चिंता न करें—रॉयट गेम्स ने इन शिकायतों को स्वीकार कर लिया है और समस्याओं की जड़ की तलाश करेंगे। 2018 में असफल प्रक्षेपण। तकनीकी मुद्दों के कारण मूल परीक्षण स्थगित हो गए और बाद में हर प्रयास निराश करता रहा। तब से दो साल हो गए हैं, और हालांकि चीजों में नाटकीय रूप से सुधार हुआ है, यह अभी तक डेवलपर्स के लिए आसान नहीं रहा है।
हम उच्च पिंग के कारणों को देख रहे हैं & सप्ताहांत में, विशेष रूप से क्लैश गेम्स के दौरान। जब आप लीग खेलते हैं तो आपको अंतराल नहीं होना चाहिए, लेकिन विशेष रूप से संघर्ष में नहीं जहां दांव ऊंचे हैं। जब हम इसके मूल कारणों का पता लगाएंगे तो मैं अधिक जानकारी के साथ अपडेट करूंगा- दंगा ब्राइटमून (@RiotBrightmoon)16 मार्च, 2020
इस सप्ताह के अंत में नवीनतम क्लैश टूर्नामेंट के दौरान, कई खिलाड़ियों ने कहा कि उनका पिंग उनके सामान्य 20 से कहीं भी बढ़कर 80 से 120 हो गया-लेकिन वास्तव में ऐसा लगा कि यह 200 पिंग या अधिक पर चल रहा है। कुछ लोगों ने यह भी बताया कि उन्हें सर्वर से पूरी तरह से बाहर कर दिया गया था और वे डिस्कनेक्ट हो गए थे, जिससे उनकी टीम के बाकी खिलाड़ी घाटे में चल रहे थे।
ग्राहक भी सर्वर की समस्या के कारण परेशान थे। कुछ लोगों को स्काउटिंग चरण नहीं मिला, जिससे उन्हें अपने विरोधियों से कुछ चैंपियनों पर प्रतिबंध लगाने से रोका जा सके। अन्य कथित तौर पर वेटिंग फॉर विपक्षी स्क्रीन में फंस गए थे, अपने गेम शुरू करने में असमर्थ थे।
इसने गेम मोड के उनके अनुभव को पूरी तरह से बर्बाद कर दिया और यहां तक कि कुछ लोगों को उनकी श्रृंखला जीतने की कीमत भी चुकानी पड़ी। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि क्लैश दंगा के लिए काम नहीं कर पाया क्योंकि यह सामान्य लीग खिलाड़ी आधार से सबसे अधिक अनुरोधित गेम मोड में से एक रहा है।
पिछले दिसंबर में दंगा के लिए संघर्ष परीक्षण अच्छा रहा, लेकिन यह स्पष्ट है कि सर्वरएक ही समय में इतनी बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं के लाइव होने के लिए तैयार नहीं थे। संघर्ष की अगली पुनरावृत्ति के लिए दंगा इन मुद्दों को समय पर हल करने का प्रयास करेगा।