द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-14
दंगा खेलों के माध्यम से छवि लीग ऑफ लीजेंड्स में शुरुआती गेम पर जंगलों के प्रभाव को कम करने के लिए दंगा इस प्रेसीजन में एक युद्धपथ पर रहा है। शुरुआत में कंपनी ने जंगल से कुछ अनुभव लेने की कोशिश की। लेकिन यह अभी भी पूरी तरह से तय नहीं हुआ है।
लेकिन रैंकिंग सीज़न की शुरुआत से कुछ दिन पहले—और जब दुनिया भर के कई क्षेत्रों में पेशेवर खेल शुरू हो रहा था—दंगा ने जंगलवासियों को एक और पायदान नीचे ले जाने की योजना की घोषणा की। और अब, पैच 9.2 के साथ, वे योजनाएँ आधिकारिक रूप से लागू हो गई हैं। दंगा तीन विशिष्ट तरीकों से जंगलवासियों को परेशान कर रहा है:
जंगल शिविर का अनुभव चुनौतीपूर्ण स्माइट बैरन बफ जंगल शिविर का अनुभवअरे लड़के, अगर हम पहले इस सड़क पर नहीं गए हैं। दंगा ने पिछले एक साल में शिविरों के अनुभव देने के तरीके में बदलाव करना जारी रखा है। इस बार कैंप के अनुभव के पैमाने में बदलाव किया जा रहा है। हर स्तर के साथ बढ़ने के बजाय, स्केलिंग केवल हर दूसरे स्तर पर होगी और पहले की तुलना में आधी होगी
यह एक बड़ा बदलाव है। स्तर सात पर, शिविर लगभग 17 प्रतिशत कम अनुभव प्रदान करेंगे। और इससे भी अधिक, बहुत सारे जंगलवासी, विशेष रूप से उच्चतम ईएलओ में, शिविरों के अनुभव के आधार पर अपने रास्ते तैयार करते हैं, यह तय करते हैं कि स्तर के अंतर के आधार पर गैंक या खेत करना है और शिविर के अनुभव को कैसे प्रभावित करता है। उन खिलाड़ियों को ड्रॉइंग बोर्ड पर वापस जाना होगा।
अंतिम परिणाम टीम संयोजनों का उदय हो सकता है जो जंगलों को साइड लेन में बैठने और मिनियन अनुभव को सोखने की क्षमता देते हैं। हिट लेने के लिए एक लेन की आवश्यकता होगी - सबसे अधिक संभावना वाली शीर्ष लेन -। लेकिन यह देखना दिलचस्प होगा कि कैसे जंगलवासी अधिक अनुभव परिवर्तनों के अनुकूल होते हैं।
चुनौतीपूर्ण स्माइटप्री-पैच परीक्षण में, दंगा ने चैलेंजिंग और चिलिंग स्माइट दोनों को ट्यून करने का प्रयास किया। चैलेंजिंग स्माइट का ट्विक ही इसे जीने के लिए एकमात्र nerf है।
चैलेंजिंग स्माइट अब डेबफ की अवधि के लिए लक्ष्य की दृष्टि प्रदान नहीं करेगा। स्तर चार पर, जब अधिकांश जंगलवासीअपने जंगल आइटम को अपग्रेड कर लिया है और गैंक की तलाश कर रहे हैं, यह २.५ सेकंड में ८४ से ६६ तक के अनुभव में २१ प्रतिशत की कमी है।
यह निश्चित रूप से शिन झाओ जैसे शुरुआती गेम के द्वंद्ववादियों को चोट पहुंचाएगा। यह चिलिंग स्माइट लेने वाले चैंपियन को भी प्राथमिकता देगा। कार्थस, कोई भी?
बैरन बफयह सिर्फ जंगलों के लिए नहीं है, बल्कि टीमों को शुरुआती बैरन लेने के लिए डिज़ाइन किया गया है। अभी, दंगा द्वारा मिनियंस में किए गए संशोधनों के साथ, एक बैरन के लिए खेल को प्रभावी ढंग से समाप्त करना संभव है क्योंकि टीमें तोप के मिनियंस से भरी लहरों को ऊपर उठाती हैं। बफ और इसे और अधिक स्केलिंग दे रहा है। बैरन मिनियन थोड़े कमजोर होंगे और बैरन चैंपियन को कम AD/AP भी देंगे।
बैरन अभी भी स्नोबॉल करने वाली टीमों के लिए महत्वपूर्ण होंगे, लेकिन उन्हें इस बारे में अधिक सावधान रहना होगा कि वे कैसे सेट अप करते हैं और सुनिश्चित करें कि बैरन वास्तव में इष्टतम अगला उद्देश्य है।