दंगा ने पूरे गेमिंग उद्योग को नोटिस में डाल दिया


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-19



छवि रायट गेम्स के माध्यम से

दंगा खेलों की 10 वीं वर्षगांठ का जश्न गेमिंग में सबसे अधिक महाकाव्य घटनाओं में से एक था जिसे हमने देखा है। कंपनी, जिसे केवल एक गेम का निर्माण करने के लिए याद किया गया है, ने आयोजन के दौरान सिर्फ एक दूसरे खिताब का खुलासा नहीं किया। चार अलग-अलग गेम, सभी अलग-अलग श्रेणियों में, सामने आए या छेड़े गए, और इसमें वाइल्ड रिफ्ट जैसे गेम भी शामिल नहीं हैं जो मौजूदा गेम मोड पर ले लिए गए हैं लेकिन नए प्लेटफॉर्म पर लाए गए हैं।

यह था व्यापक पहुंच का प्रकार जो आम तौर पर E3 जैसी चीजों के लिए आरक्षित होता है, जहां कई गेम डेवलपर्स एक विशाल शो के लिए एक साथ मिलते हैं। लेकिन यह एक डेवलपर के लिए सिर्फ एक रात थी। आप तर्क दे सकते हैं कि यह एनाहिम में ब्लिज़ार्ड के वार्षिक सम्मेलन ब्लिज़कॉन से भी बड़ा था। इतने लंबे समय तक केवल एक गेम पर ध्यान केंद्रित करने के बाद, यह स्पष्ट है कि Riot के पास पूरे वीडियो गेम उद्योग में क्रांति लाने का लक्ष्य है।

यह सब की व्यापक चौड़ाई दंगा खेलों के माध्यम से छवि

यह समझना मुश्किल है कि दंगा की चाल कितनी महत्वाकांक्षी है। अगले कुछ वर्षों में, दंगा एक संग्रहणीय कार्ड गेम, एक प्रथम-व्यक्ति शूटर, एक साइड-स्क्रॉलिंग फाइटिंग गेम और एक रहस्यमय आरपीजी शिप करने की उम्मीद कर रहा है। सबसे बड़े गेम डेवलपर्स के बीच भी इस प्रकार की महत्वाकांक्षा सामान्य नहीं है।

उदाहरण के लिए, बर्फ़ीला तूफ़ान लें। कंपनी एक्टिविज़न का हिस्सा बनने और अधिक एएए खिताब विकसित करने से पहले, यह दो चीजों के लिए जाना जाता था: रीयल-टाइम रणनीति और आरपीजी। इस बारे में सोचें कि बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए उस साँचे से बाहर निकलना कितना कठिन था: खेल के विकास में सबसे बड़े महाकाव्य में से एक में, कंपनी ने StarCraft: Ghost नामक एक शूटर का विकास शुरू किया। इसने कुछ शुरुआती चरण के फुटेज भी जारी किए, जिसने StarCraft प्रशंसक आधार को उन्माद में डाल दिया। लेकिन विकास के वर्षों के बाद, कंपनी कुछ भी उत्पादन करने में विफल रही, परियोजना को 2014 में आधिकारिक रूप से समाप्त करने से पहले, इसकी घोषणा के एक दशक से भी अधिक समय बाद, निष्क्रिय होने दिया।

इनमें से कुछ रिलीज के साथ दंगा सतर्क हो रहा है। ताश का खेल, लीजेंड्स ऑफ रनटेरा, सबसे आसान लिफ्ट है और यह पहले आएगा। शूटर ऐसा लगता है कि यह डॉक पर अगला है और उस स्थान पर दंगा क्या पैदा कर रहा है, इसके लिए एक मिसाल है। लड़ाई का खेल कम परिभाषित है, हालांकि दंगा ने इस विभाग में महत्वपूर्ण तकनीकी जानकारी हासिल की है। और घटना के दौरान आरपीजी को मुश्किल से छुआ गया था, केवल कार्रवाई का एक संक्षिप्त स्निपेट और कुछ अस्पष्ट भाषा के साथ जो इसे माना जाता है।

लीड का समय संभवत: वर्षों पहले होगा जब इनमें से कुछ चीजें पाइपलाइन से बाहर हो जाएंगी। लेकिन यह अभी भी प्रभावशाली है कि स्टूडियो एक ही समय में इतना कुछ कर रहा है। और इससे पहले कि हम उस रिंच पर विचार करें जिसे इस प्रक्रिया में फेंक दिया गया होगा जब दंगा ने इस साल की शुरुआत में नवजात ऑटोबैटलर शैली में हेडफर्स्ट किया, टीमफाइट टैक्टिक्स लॉन्च किया- तकनीकी रूप से एक गेम मोड, गेम नहीं- विकास के कुछ ही महीनों में।

एक लाइनअप की इतनी विविध घोषणा करके,दंगा कह रहा है कि यह एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड जैसे एकल प्रतियोगियों से बेहतर खेल विकास कर सकता है और यह एक ही बार में पूरे उद्योग को ले सकता है। यह कुछ ही वर्षों में एक इंडी कंपनी से एक दिग्गज में विकसित होने की कोशिश कर रहा है, जो अपने आप में एक असाधारण कार्य है। अच्छी खबर? अपने इतिहास के पिछले 10 वर्षों में नींव पहले ही स्थापित की जा चुकी है।

इसके मूल में लीग इमेज वाया द रिओट गेम्स

यह उल्लेखनीय है कि सभी नए गेम और मोड में, केवल एक- प्रथम-व्यक्ति शूटर - पूरी तरह से गैर लीग से संबंधित है। क्रॉसओवर प्रशंसक बनाने और नए खिलाड़ियों को लुभाने के लिए दंगा अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र पर दांव लगाकर एक बड़ा जुआ खेल रहा है। लेकिन पिछले कुछ वर्षों में, कंपनी ने खेल के भीतर मुख्य चैंपियन, विद्या और संपत्ति के बंधन को मजबूत करने में महत्वपूर्ण प्रगति की है। अब, यह उम्मीद कर रहा है कि काम का भुगतान होगा क्योंकि नए खिताब की कोशिश करने वाले खिलाड़ियों को एक ब्रह्मांड और समुदाय मिल जाता हैविकसित और समृद्ध।

एक मात्र अन्य कंपनी जिसने इसे काफी हद तक आजमाया है, वह है बर्फ़ीला तूफ़ान अपनी Warcraft संपत्ति के साथ। Warcraft एक RTS के रूप में रहता है और Warcraft की दुनिया में, कभी बनाया गया एकमात्र वास्तव में सफल MMO है। इसका प्रभाव हर्थस्टोन जैसे खेलों के डिजाइन सौंदर्य में भी महसूस किया जा सकता है (और हमें यह भी स्वीकार करना होगा कि हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म अभी भी मौजूद है)। अपने नए खिताब में लीग। यह एक चुनौती होगी - कई मामलों में, लीग की विद्या को जल्दबाजी में एक साथ रखा गया था क्योंकि नए चैंपियन पुराने लोगों के साथ एक साझा ब्रह्मांड में फेंक दिए गए थे। यह सुनिश्चित करने के लिए कि सब कुछ फिट बैठता है, समय के साथ लीग की कहानियों के विकास के लिए एक काफी सक्रिय पूर्वव्यापी निरंतरता घटक का नेतृत्व किया। लेकिन यह एक ऐसा है जिसे दंगा अभी तक पूरी तरह से सुलझा नहीं पाया है।

यह भी देखा जाना बाकी है कि लीग ब्रह्मांड उन खिलाड़ियों के लिए कितना आश्वस्त है जो पिछले 10 वर्षों से इसके भीतर नहीं रहे हैं। उदाहरण के लिए, कुंजी में से एकएलओआर की विशेषताएं एक साथ लड़ने के लिए लीग की विद्या के भीतर दो गुटों को मिलाने की क्षमता है। लेकिन उन लोगों के लिए जो उन गुटों के महत्व से अवगत नहीं हैं, या पूरी तरह से परवाह नहीं करते हैं, यह खेल खेलना शुरू करने का एक महत्वपूर्ण कारण नहीं लगता है।

लीग को सबसे आगे रखना इन सभी विकासों में जबरदस्त उलटफेर और गिरावट का जोखिम है। अच्छी खबर यह है कि दंगा इसे अकेले नहीं चला रहा है।

दंगा खेलों के माध्यम से दुनिया भर में छवि लेने के लिए साझेदारी

दसवीं वर्षगांठ के कार्यक्रम के दौरान भड़की पागलपन से पहले, आखिरी की सबसे बड़ी घोषणाओं में से एक वर्ष मार्वल एंटरटेनमेंट के साथ रायट की साझेदारी थी। ऐश की कहानी बताने वाली दृश्य प्रारूप में एक कॉमिक श्रृंखला का निर्माण करने के बाद, दोनों कंपनियों ने हाल ही में समाप्त हुई लक्स गाथा सहित, कम से कम तीन और चैंपियन कहानियों के लिए फिर से काम किया।

और खेल के विकास के साथ, दंगा आर्कन नामक एक एनिमेटेड श्रृंखला पर काम कर रहा है, जो लीग के भीतर होगीविश्व। ये मल्टीमीडिया प्रयास यह स्पष्ट करते हैं कि दंगा केवल वीडियो गेम पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहा है - इसका लक्ष्य मल्टीमीडिया साम्राज्य बनना है।

मार्वल जैसे सफल कहानीकारों के साथ साझेदारी सुरक्षित करने की कंपनी की क्षमता एक अच्छा संकेत है कि लीग के बौद्धिक संपत्ति मूल्यवान है और इसे Summoner's Rift से आगे बढ़ाया जा सकता है। एक बार की बात है, बर्फ़ीला तूफ़ान ने वही काम करने की कोशिश की, लेकिन Warcraft फिल्म बनने में सालों लग गए।

ब्लिज़ार्ड और विभिन्न निर्देशकों के बीच बाउंस होने के कारण उस फिल्म को बनने में 10 साल लगे। Arcane के साथ, Riot उत्पादन का एक हिस्सा अपने हाथों में ले रहा है। और यह केवल एक एनिमेटेड श्रृंखला पर रुकने की संभावना नहीं है। यदि दंगा का विकास लीग के मुख्यधारा में जाने पर निर्भर करता है, तो इसे मल्टीमीडिया को पहले से कहीं अधिक बढ़ाना होगा जो हमने पहले ही देखा है।

दंगा ने लीग के 10 शानदार वर्षों का जश्न मनाया। लेकिन कंपनी यह भी जानती है कि, बर्फ़ीला तूफ़ान के विपरीत, उसके पास अपनी अगली बड़ी हिट बनाने के लिए और 10 साल नहीं हैं। तेजी से आगे बढ़ने सेऔर इतने सारे क्षेत्रों में, दंगा यह सुनिश्चित करने की कोशिश कर रहा है कि जब आखिरी परियोजना गिर जाएगी, तो लीग अभी भी प्रासंगिक होगी, यदि पहले से कहीं ज्यादा बड़ी नहीं है। यदि यह उस लक्ष्य को प्राप्त कर सकता है, तो कंपनी के पास गेम बनाने वाले व्यवसाय में पूरी तरह से क्रांति लाने का एक शॉट है - यदि इसे पूरी तरह से नहीं लिया जाता है।


लोकप्रिय लेख
ब्लडहाउंड के स्कैन सहित कई बगों को दूर करने के लिए एपेक्स हॉटफिक्स पैच आ रहा है Sejuani, Vayne, Sylas, और Tahm Kench Lunar Revel 2019 की खाल अब उपलब्ध है FPX के Bo ने चीनी अकादमी लीग में मैच फिक्सिंग के लिए 4 महीने का प्रतिबंध लगाया डुअल-क्लास हंटर और ड्र्यूड स्पेल, आराध्य संक्रमण, हर्थस्टोन के स्कोलोमांस अकादमी के विस्तार में शामिल ग्रिफिन लाइन पर कुल एलसीके वर्चस्व पर दूसरे मौके के साथ एसकेटी का सामना करते हैं एक्सेल एस्पोर्ट्स ने मिकी के शानदार इरेलिया प्रदर्शन के पीछे स्प्लिस को परेशान किया अफवाह फैलाने वाले नए लीग चैंपियन सेराफिन ने केडीए के पीओपी/स्टार्स का कवर जारी किया जैक्सनविल शूटिंग के शिकार थे 'दयालु,' 'असली,' और शीर्ष प्रतियोगियों, मित्रों और प्रियजनों के अनुसार एपिक गेम्स चाहता है कि आप फ़ोर्टनाइट सीज़न 7, सप्ताह 6 चुनौती के लिए क्लिंगर्स के साथ नुकसान का सामना करें—भले ही वे अब गेम में नहीं हैं ब्रेकिंग डाउन द मैजिक: द गैदरिंग मिथिक चैंपियनशिप VI फूड मेटागेम