दंगा वैलोरेंट पैच 1.0 . के लिए पैच नोट जारी करता है


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-16



Image by Riot Games

Riot Games के पहले-व्यक्ति शूटर, VALORANT का लॉन्च जल्द ही आ रहा है।

कल के लॉन्च से पहले, Riot ने गेम के रिलीज़ के लिए पैच नोट जारी किए हैं। डेवलपर ने 28 मई को बंद बीटा के अंत से किए गए परिवर्तनों को निर्धारित किया, जिसमें एक नया नक्शा और एक गेम मोड शामिल करना शामिल है, हालांकि दंगा नए मोड के सटीक विवरण के बारे में कुछ हद तक चुप रहा।

रियोट के अनुसार, वैलोरेंट पैच 1.0 के लिए पैच नोट यहां दिए गए हैं।

एजेंट परिवर्तन जेट क्लाउड बर्स्ट धुएं की अवधि 4 से 7 सेकंड तक बढ़ जाती है। संक्षेप में प्रकट होने के बाद टेलविंड स्वचालित रूप से साइफर के ट्रैपवायर को तोड़ देता है। ओमेन डार्क कवर नियंत्रणों को अपडेट किया गया है जहां ओमेन अब प्राथमिक फायर की के साथ धुएं की दूरी बढ़ा सकता है, इसे सेकेंडरी फायर की से कम कर सकता है और क्षमता कुंजी के साथ धुआं फेंक सकता है। डार्क कवर ओमेन को एक "फेज़र" दुनिया में प्रवेश करने की अनुमति देता है जहां वह दीवारों के माध्यम से अपने धूम्रपान करने के लिए देख सकता है और चरणबद्ध के बीच रीलोड टॉगल दबा सकता हैऔर सामान्य लक्ष्यीकरण। फ्रॉम द शैडो ओमेन को अपने टेलीपोर्ट को रद्द करने की अनुमति देता है जबकि शेड फॉर्म में फिर से क्षमता कुंजी दबाकर - ओमेन अभी भी अपने सभी अंतिम अंक खो देता है यदि वह रद्द करता है। व्यामोह अब क्विककास्ट के बजाय सुसज्जित है, और हिट डिटेक्शन में सुधार हुआ है, विशेष रूप से निकट सीमा पर। ढका हुआ कदम ओमेन को मानचित्र पर अपने टेलीपोर्ट स्थान को देखने की अनुमति देता है और एक इन-वर्ल्ड संकेतक प्राप्त करता है जहां वह लक्ष्य की दृष्टि में बाधा डालता है। फीनिक्स ब्लेज़ की अवधि 6 से 8 सेकंड तक बढ़ गई। ब्लेज़ डैमेज हर 0.25 सेकेंड में 15 से घटकर हर 0.033 सेकेंड में 1 हो गया। ब्लेज़ हीलिंग हर 0.25 सेकंड में 3 से घटकर हर 0.16 सेकंड में 1 हो गई। कर्वबॉल अधिकतम फ्लैश अवधि 0.8 से बढ़कर 1.1 सेकंड हो गई। हॉट हैंड्स हीलिंग हर 0.25 सेकंड में 3 से घटकर हर 0.08 सेकंड में 1 हो गई। इसे वापस चलाएँ स्वचालित रूप से प्रतिक्रिया पर सभी हथियारों को पुनः लोड करता है। रेज़ ब्लास्ट पैक की अधिकतम क्षति त्रिज्या 2 से घटाकर 1 मीटर कर दी गई है। सेज बैरियर ओर्ब सेगमेंट की सेहत 1,000 से घटकर 800 हो गई। बैरियर ओर्बअवधि 40 से 30 सेकंड तक कम हो गई। टीम के साथी द्वारा बैरियर ओर्ब अब मिनीमैप पर दिखाई देता है। हीलिंग ओर्ब कोल्डाउन 35 से 45 सेकंड तक बढ़ गया।

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नक्शा परिवर्तन, नया नक्शा एसेंट, इटली में सेट किया गया है और इसमें एक बड़ा, खुला मध्य क्षेत्र है, जिस पर दोनों टीमें भिड़ सकती हैं . मिड विविध क्षमता उपयोग के लिए एक खेल का मैदान है और क्षेत्र को सफलतापूर्वक नियंत्रित करने से दोनों स्पाइक साइटों के लिए हमलावरों के लिए अतिरिक्त मार्ग खुलते हैं। पहले कुछ दिनों के लिए हमारे मैचमेकिंग रोटेशन में चढ़ाई थोड़ी अधिक सामान्य होगी ताकि आपको मानचित्र पर खेलने के अधिक अवसर मिल सकें। स्प्लिट मिड चोकपॉइंट का पुनर्गठन किया गया है ताकि यह अधिक खुला हो। सभी मानचित्रों पर शोषण और टकराव को संबोधित किया गया है।

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प्रदर्शन युद्ध में फ्रैमरेट डिप्स के कई कारणों को संबोधित करता है। इन सुधारों से खेल को सहज महसूस करने में मदद मिलेगी, विशेष रूप से युद्ध मेंउच्च अंत पीसी पर स्थितियां। प्रभाव पूलिंग प्रभाव, गोलियों और कदमों के लिए जोड़ा गया। इन घटनाओं के होने पर यह फ्रेम ड्रॉप को कम करना चाहिए। भौतिकी + ऑडियो बाउंस की गणना से अक्षम बुलेट केसिंग। हम भविष्य के पैच में इस सुविधा का अधिक अनुकूलित संस्करण वापस लाना चाहते हैं। 10x द्वारा z-पिंग्स और डेथ पिंग की लागत में कमी पिंग करते समय प्रति सेकंड 90 रेकास्ट के कारण फिक्स्ड बग फिक्स्ड एक बग फिक्स जहां हर गेम विकल्प मेनू नहीं खोलने से फ्रैमरेट एक नियमित ताल पर गिर जाएगा + मध्य से उच्च स्पेक्स के लिए एफपीएस: स्पीड अप खेल के लिए सीपीयू पर गणना और धागे प्रस्तुत करना। इन सुधारों को उन मशीनों पर सबसे अधिक महसूस किया जाएगा जिनके सीपीयू की गति से शक्तिशाली जीपीयू की अड़चन है। दृश्यमान तत्वों के लिए अनुकूलित मिनीमैप फिक्स्ड बग जहां मिनीमैप प्रति फ्रेम दो बार गणना करेगा वीएफएक्स की एक किस्म पर फिक्स्ड बाउंडिंग बॉक्स, किसी भी समय वीएफएक्स अपडेट करने की संख्या को कम करना रेंडर थ्रेड पर ट्रांसफॉर्म को अपडेट करने की लागत को कम करना विभिन्न प्रकार के एचयूडी तत्वों को फिर से तैयार किया गया थापहले विशेष रूप से धीमे घटक +FPS पर निम्न से मध्य विनिर्देशों के लिए बनाया गया था: सामग्री सुधार जो मुख्य रूप से दुनिया को प्रस्तुत करते समय निम्न से मध्य स्तरीय विनिर्देशों में मदद करेंगे। सभी नक्शों पर कम ड्रॉ कॉल्स हटाए गए नॉन-गेमप्ले को प्रभावित करने वाले मैप पार्टिकल्स को लो और मीडियम डिटेल क्वालिटी ऑप्टिमाइज्ड फर्स्ट पर्सन शैडो को अब उन लाइट्स पर विचार नहीं करना चाहिए जो फाइनल शैडो को प्रभावित नहीं करती हैं गन फ्रेंड्स, स्कोप्स, साइलेंसर में अनजाने में बड़े टेक्सचर्स को कैरेक्टर क्लोज्ड के लिए ऑप्टिमाइज़ किया गया शोषण जहां एनवीडिया इंस्पेक्टर को वाइपर और फीनिक्स दीवार क्षमताओं के माध्यम से देखने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है स्पीकर कॉन्फ़िगरेशन के लिए एक सेटिंग जोड़ा गया ग्राफिक्स गुणवत्ता सेटिंग्स वास्तव में क्या करते हैं इसके बारे में अतिरिक्त टूलटिप स्पष्टता GPU समय स्थिति अब सही ढंग से निष्क्रिय समय को बाहर करती है

पूर्ण पैच नोट्स VALORANT की वेबसाइट पर उपलब्ध हैं ।


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