द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-18
रिओट गेम्स के माध्यम से छवि लीग ऑफ लीजेंड्स पैच 9.2 एक बहुत बड़े संतुलन-केंद्रित अपडेट के रूप में आकार ले रहा है। पिछले कुछ दिनों में, पीबीई पर बहुत सारी सामग्री आ चुकी है, जिसमें कई चैंपियन, आइटम, और निश्चित रूप से, नए चैंपियन सिलास में बदलाव शामिल हैं।
अधिक महत्वपूर्ण परिवर्तनों में से एक पर प्रदर्शित होना है। परीक्षण क्लाइंट स्माइट के लिए एक नीरफ़ है, जिसे बहुत लंबे समय में बड़े पैमाने पर नहीं बदला गया है। यहां तक कि जब दंगा ने जंगल को उतना ही बदल दिया, जितना कि 2018 के मिडसीज़न के दौरान हुआ था, स्माइट प्रभावित नहीं हुआ था। हालांकि, कल के PBE अपडेट ने Summoner Spell को एक बहुत ही भारी नीरस बना दिया।
स्मिट ने राक्षसों को जो नुकसान किया, वह प्रभावित नहीं हुआ, सौभाग्य से। यदि दंगा ने इसे बदल दिया होता, तो शायद आपको इसकी आदत पड़ने में थोड़ा समय लगेगा यदि आप एक जंगलवासी हैं। प्रश्न में nerfs ने स्माइट की दोनों विविधताओं को मारा, और उन्होंने केवल यह बदल दिया कि वे दुश्मन चैंपियन के प्रति कितने प्रभावी हैं। चिलिंग स्माइट और चैलेंजिंग स्माइट दोनों पर कुल नुकसान चैंपियन की ओर काफी कम हो गया था, औरयह यहीं नहीं रुका, कम से कम चैलेंजिंग के लिए। यह DoT की अवधि है और DoT क्षति दोनों को भी कम किया गया था, और अब यह लक्ष्य पर दृष्टि लागू नहीं करता है।
संबंधित: Sylas the Unshackled ने लीग के अगले चैंपियन के रूप में खुलासा किया
इन दोनों nerfs को बोर्ड भर में जंगलों के मूल्य पर भारी प्रभाव डालना चाहिए। क्यों? खैर, यह आसान है। चैलेंजिंग और चिलिंग स्माइट इतने प्रभावी हैं कि वे जंगलवासियों के लिए लड़ाई में पांचवीं क्षमता बन गए हैं। वे उन्हें जल्दी ही गैंक में युद्ध की शक्ति देते हैं और बाकी के खेल के लिए टीम फाइट्स देते हैं। यह एक बहुत ही सीधी कमी है कि बाद में गलियों पर और बड़े झगड़ों में जंगली लोग खेल को कितना प्रभावित कर सकते हैं।
ईमानदारी से, यह भयानक नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक बड़ा बदलाव है। राक्षसों के प्रति स्माइट का मूल्य नहीं बदला गया है, जिसका अर्थ है कि आपका शिविर स्पष्ट रहेगा, और महाकाव्य राक्षसों के लिए प्रतिस्पर्धा करते समय आपको वर्तनी का उपयोग करने के तरीके को बदलना नहीं होगा। इन nerfs का एकमात्र इरादा कम करना हैजंगलर का प्रभाव कहीं और है, और यह निश्चित रूप से ऐसा करता है। विशेष रूप से चैलेंजिंग स्माइट, जो मेटा में सर्वोच्च शासन करता है, जगह में इन परिवर्तनों के साथ बहुत कमजोर महसूस करता है।
चैलेंजिंग स्माइट की मुख्य विशेषता, इसकी क्षति डिबफ, को दूर नहीं किया गया था जैसे कि दृष्टि थी, हालांकि . यह वही है जो वास्तव में जादू को अपना मूल्य देता है, इसलिए ऐसा नहीं है कि इसका उपयोग करना अलग लगता है, यह सिर्फ फ्लैट-आउट कमजोर लगता है। यदि ये परिवर्तन पूरे परीक्षण चक्र के दौरान होते हैं, तो उन्हें लगभग दो सप्ताह में 9.2 के साथ लाइव होना चाहिए।