क्या आपको NVIDIA रिफ्लेक्स का उपयोग करना चाहिए?


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-03



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पीसी गेमिंग हार्डवेयर में अपने हाथों से लगभग हर कंपनी प्रतिस्पर्धी गेमिंग में सबसे महत्वपूर्ण मुद्दों में से एक का मुकाबला करने के लिए रैली कर रही है: विलंबता।

कुछ खिलाड़ियों ने कभी भी अपने सिस्टम विलंबता पर ध्यान नहीं दिया होगा। अन्य लोगों ने अपनी सिस्टम विलंबता को न्यूनतम संभव मान तक कम करने के लिए अपनी सेटिंग्स को ट्यून करने के लिए अनगिनत वीडियो देखे हैं। अपनी सेटिंग्स को ट्यून करना सिस्टम लेटेंसी को कम करने का एक प्रभावी तरीका है, लेकिन एनवीडिया अपनी रिफ्लेक्स तकनीक के निरंतर रोलआउट के साथ इसे एक कदम आगे ले जा रहा है।

रिफ्लेक्स, एनवीडिया का निर्यात-केंद्रित कम-विलंबता मंच, सिस्टम विलंबता को खत्म करने के लिए सबसे आगे रहने का लक्ष्य रखता है। हालांकि यह हर प्रकार के गेमर के लिए व्यापक रूप से फायदेमंद नहीं हो सकता है, एनवीडिया की रिफ्लेक्स तकनीक कुछ मामलों में सिस्टम विलंबता के जटिल मुद्दे का एक सुविधाजनक और विकासशील उत्तर है।

सिस्टम लेटेंसी क्या है?

हमारे प्रयोग के लिए कुछ आधारभूत कार्य निर्धारित करने के लिए, हमें इस बात की व्यापक समझ होनी चाहिए कि एंड-टू-एंड क्या होता हैसिस्टम विलंबता, जिसे आमतौर पर इनपुट लैग के रूप में जाना जाता है। "एंड-टू-एंड" इंगित करता है कि सिस्टम विलंबता को उस क्षण से मापा जाता है जब आप अपने माउस पर क्लिक करते हैं, उस समय तक जब आपके मॉनिटर पर जानकारी प्रदर्शित होती है। सिस्टम विलंबता अकेले एक घटक के कारण नहीं होती है, जैसा कि नीचे दिया गया चित्र दिखाता है। आपके माउस से लेकर आपके CPU और GPU से लेकर आपकी पसंद के गेम तक सब कुछ सिस्टम लेटेंसी को प्रभावित करता है। सिस्टम लेटेंसी में कुछ प्रमुख खिलाड़ी सीपीयू, रेंडर कतार और जीपीयू हैं।

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सीपीयू, रेंडर कतार, और जीपीयू प्रत्येक आपके सिस्टम विलंबता को निर्धारित करने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं क्योंकि वे एक दूसरे के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं। विशिष्ट परिदृश्यों में, आप GPU या CPU बाध्य हो सकते हैं। जीपीयू-बाउंड परिदृश्य तब होते हैं जब आपका ग्राफिक्स कार्ड अधिकतम हो जाता है और आपके सीपीयू के साथ तालमेल नहीं रख पाता है। यह परिदृश्य CPU और GPU के बीच रेंडर कतार में बैकअप का कारण बनता है। रेंडर कतार में बैकअप तब सीपीयू को अपनी प्रक्रियाओं को धीमा करने का कारण बनता है जबकि जीपीयू कैचअप खेलता है, जिसके परिणामस्वरूप उच्चतर होता हैविलंबता

यदि आप यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि क्या आप GPU या CPU बाध्य हैं, तो Ctrl+Alt+Delete दबाकर अपने कार्य प्रबंधक को ऊपर उठाएं और प्रदर्शन पर क्लिक करें। यह निर्धारित करने के लिए कि आप सीपीयू या जीपीयू बाध्य हो सकते हैं, खेल के दौरान अपने जीपीयू और सीपीयू उपयोग पर नजर रखें। यदि आपके GPU का उपयोग आपके CPU की तुलना में अधिक है, तो आप संभवतः GPU के लिए बाध्य हैं। एक उदाहरण यह होगा कि आपका GPU 95 प्रतिशत से अधिक उपयोग कर रहा है। यदि आप कुछ अधिक सटीक खोज रहे हैं तो HW मॉनिटर, GeForce एक्सपीरियंस परफॉर्मेंस हड, और MSI आफ्टरबर्नर जैसे अतिरिक्त प्रोग्राम अधिक गहन सिस्टम जानकारी प्रदान करते हैं।

आपको सिस्टम विलंबता की परवाह क्यों करनी चाहिए?

यदि आप कभी भी एक गर्म मैच के बीच में रहे हैं और कसम खाई है कि आपने दुश्मन पर शॉट मारा है या एक खिलाड़ी द्वारा देखा गया है जो संभवतः आपको आते हुए नहीं देख सकता है, तो सिस्टम विलंबता खेल सकती है एक हिस्सा।

प्रतिस्पर्धी गेमिंग में मिलीसेकंड मायने रखता है, और देरी के वे छोटे पॉकेट क्लचिंग के बीच अंतर कर सकते हैंऊपर या लुढ़कना। माना, कुछ कारक हैं जिन्हें रिफ्लेक्स नियंत्रित नहीं कर सकता, जैसे नेटवर्क विलंबता, लेकिन यह अन्य तरीकों से विलंबता को कम करके समस्या को कम करने में मदद कर सकता है।

एनवीआईडीआईए रिफ्लेक्स क्या करता है?

रिफ्लेक्स एक निर्यात-केंद्रित तकनीक है जो सिस्टम विलंबता को मापती है और कुछ मामलों में इसे कम करने में मदद कर सकती है। रिफ्लेक्स इकोसिस्टम के कुछ अलग-अलग घटक हैं, लेकिन हम रिफ्लेक्स के उस हिस्से पर ध्यान केंद्रित करेंगे जो सक्रिय रूप से विलंबता को कम करता है।

रिफ्लेक्स, आंशिक रूप से, एक सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट किट (SDK) डेवलपर है जो खिलाड़ियों को इन-गेम मेनू के माध्यम से सिस्टम विलंबता को कम करने का विकल्प देने के लिए अपने गेम में लागू करता है। जब इसके डेवलपर्स द्वारा गेम में एकीकृत किया जाता है, तो रिफ्लेक्स GPU-भारी स्थितियों में सिस्टम विलंबता को कम करता है जब सेटिंग सक्रिय होती है।

एनवीडिया की रिफ्लेक्स तकनीक आपको GPU बाध्य होने से रोककर विलंबता को कम करती है। रिफ्लेक्स सीपीयू और जीपीयू को एक दूसरे के साथ तालमेल बनाकर इसे हासिल करता है। GPU और CPU को समान गति से रखनारेंडर कतार को बैक अप लेने से रोकता है और आपके GPU को रेंडर करने और प्रदर्शित करने के लिए फ़्रेम की एक स्थिर स्ट्रीम प्रदान करता है। इसी तरह, बूस्ट के साथ रिफ्लेक्स को सक्षम करने से चरम सीपीयू-बाउंड परिदृश्यों में विलंबता कम हो सकती है। इस परिदृश्य का एक उदाहरण बहुत पुराने CPU को नए GPU के साथ जोड़ना है या यदि GPU का उपयोग 40 प्रतिशत से कम हो जाता है। , CS:GO, Overwatch, VALORANT, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन, और कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर, और अधिक आने के साथ। उपयोगकर्ता आमतौर पर संगत शीर्षकों की प्रदर्शन सेटिंग में रिफ्लेक्स सेटिंग को टॉगल कर सकते हैं, लेकिन रिफ्लेक्स का लाभ उठाने के लिए 900 श्रृंखला जीपीयू या बेहतर की आवश्यकता होगी।

परीक्षण उपकरण

हमारे समीक्षक ने रिफ्लेक्स का परीक्षण किया एनवीडिया के लेटेंसी एंड डिस्प्ले एनालिसिस टूल (एलडीएटी) का उपयोग करके तीन निर्यात शीर्षकों में तीन अलग-अलग एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड। यह उपकरण माउस क्लिक और थूथन के बीच विलंबता की निगरानी के लिए ल्यूमिनेसेंस सेंसर का उपयोग करता हैस्क्रीन पर फ्लैश प्रदर्शित करना।

रिफ्लेक्स का परीक्षण करने के लिए, हमारे समीक्षक ने एलडीएटी को मॉनिटर से जोड़ा, जिसमें ल्यूमिनेसिसेंस सेंसर डिस्प्ले की ओर था और इसे लेटेंसी फ्लैश इंडिकेटर पर तैनात किया गया था। सेंसर एक संगत माउस से जुड़ा होता है जो सामान्य रूप से पीसी में प्लग करता है। वहां से, हमारे समीक्षक ने 20 की नमूना दर निर्धारित की और एलडीएटी की ऑटो फायर सुविधा को सक्षम किया। ऑटो फायर ने माउस को यह सोचने के लिए चकमा दिया कि बाएं माउस बटन पर क्लिक किया गया है, जिससे इन-गेम हथियार में आग लग जाती है।

एलडीएटी की ऑटो फायर सुविधा का उपयोग करते हुए, हमारे समीक्षक ने फ़ोर्टनाइट, ओवरवॉच और रेनबो सिक्स घेराबंदी में एनवीडिया जीटीएक्स 1080, आरटीएक्स 3070 और आरटीएक्स 3080 के साथ 360 हर्ट्ज एलियनवेयर AW2521H मॉनिटर का उपयोग करके 20 नमूने एकत्र किए। हमारे समीक्षक ने रिफ्लेक्स ऑफ, ऑन और ऑन के साथ बूस्ट सक्षम और 1080p पर उच्चतम प्रीसेट पर सेट ग्राफिक्स के साथ प्रत्येक शीर्षक और जीपीयू का परीक्षण किया।

एनवीडिया के रिफ्लेक्स लेटेंसी एनालाइज़र के साथ घर पर प्रयोग करने की योजना बनाने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए, ध्यान दें कि आपके रिग के हार्डवेयर के आधार पर परिणाम अलग-अलग होंगे। हमारे समीक्षक थे३०७० और ३०८० के साथ कुछ मामलों में सीपीयू-बाध्य भी। हासिल करने के लिए निकल पड़ता है। जबकि परिणाम GPU से GPU में भिन्न होते हैं, रुझान बोर्ड भर में काफी सुसंगत रहते हैं। Fortnite एकमात्र ऐसा गेम है जिसका परीक्षण अपडेटेड बूस्ट ऑप्टिमाइज़ेशन के साथ किया गया है जो कुछ CPU-बाउंड परिदृश्यों में अधिक मदद करता है। इस अनुकूलन के कारण, परिणाम इस बात का संकेत नहीं देते हैं कि प्रत्येक गेम बूस्ट सक्षम होने के साथ कैसा प्रदर्शन करता है।

अधिक सामान्यतः उपयोग किए जाने वाले 1080 को रिफ्लेक्स ऑन के साथ सिस्टम विलंबता में 9.55-मिलीसेकंड की कमी के साथ अधिकांश लाभ मिलते हैं। यह आंकड़ा 12.66 मिलीसेकंड की कुल कमी के लिए बूस्ट सक्षम के साथ एक अतिरिक्त 3.11 मिलीसेकंड छोड़ देता है।

इस बीच, रिफ्लेक्स ऑन के साथ ३०७० में विलंबता में केवल १.३२-मिलीसेकंड की कमी देखी गई और बूस्ट सक्षम होने पर ४.४४-मिलीसेकंड की कमी देखी गई। क्योंकि ३०७०, १०८० को छलांग और सीमा से पीछे छोड़ देता है, इसका आधारविलंबता पहले से बहुत कम है। फिर भी, रिफ्लेक्स वह हासिल करता है जो वह ३०७० के साथ करने का इरादा रखता है।

एनवीडिया के ३०८० ने ३०७० और १०८० दोनों को कम किया, जैसा कि अपेक्षित था। रिफ्लेक्स को सक्षम करने से हमारे समीक्षक को एक मामूली .33-मिलीसेकंड विलंबता ड्रॉप मिला। बूस्ट के इस्तेमाल से कुल लेटेंसी से कुल 1.89 मिलीसेकंड शेव किया गया, जो यह साबित नहीं करता कि वास्तविक दुनिया के प्रदर्शन में अंतर है।

ओवरवॉच परिणाम ३९७९८

ओवरवॉच वह जगह है जहां रिफ्लेक्स हमारे समीक्षक के परीक्षणों के दौरान सबसे चमकीला चमकता है। कहा जा रहा है, बूस्ट को सक्षम करने से पूरे बोर्ड पर बहुत कम प्रभाव पड़ा। रिफ्लेक्स ऑन के साथ बूस्ट इनेबल्ड और रिफ्लेक्स ऑन के बीच भिन्नता की कमी अकेले समझ में आती है कि बूस्ट केवल तभी शुरू होता है जब आपका जीपीयू उपयोग 40 प्रतिशत से कम हो जाता है, जो हमारे समीक्षक के अनुभव में ऐसा नहीं था।

एक बार फिर, रिफ्लेक्स से 1080 को सबसे अधिक लाभ होता है, विलंबता को 13.66 मिलीसेकंड कम करता है। बूस्ट को सक्षम करने से हमारे समीक्षक .77 मिलीसेकंड डॉक हो गए, लेकिन यह अधिक जैसा दिखता है aरन-टू-रन भिन्नता ने तंग अंतर और संभावना को देखते हुए कि GPU का उपयोग 40 प्रतिशत से कम नहीं हुआ।

रिफ्लेक्स ने ३०७० का उपयोग करते हुए २.१५ मिलीसेकंड तक विलंबता को कम किया। यहां परिणाम कड़े थे, रिफ्लेक्स ऑन के तहत बूस्ट को केवल .११ मिलीसेकंड द्वारा संकीर्ण रूप से निचोड़ा गया था। फिर से, यह एक और तंग अंतर है जो 1080 और 3080 के परिणामों को देखते हुए रन-बाय-रन के आधार पर भिन्न हो सकता है।

केवल 11.97 मिलीसेकंड विलंबता के साथ शुरू करने से पहले ही 3080 उप-के पास हो जाता है। 10-मिलीसेकंड मीठा स्थान। रिफ्लेक्स ने विलंबता को एक और 1.47 मिलीसेकंड गिरा दिया। बूस्ट का उपयोग करने से विलंबता 1.12 मिलीसेकंड कम हो जाती है, जो बूस्ट सक्षम किए बिना रिफ्लेक्स से थोड़ा अधिक आता है। ये परिणाम संभावित रूप से रन-टू-रन भिन्नताएं हैं जो GPU और CPU बाध्य होने के बीच आगे और पीछे फ़्लिप करने के कारण उतार-चढ़ाव कर सकते हैं।

इंद्रधनुष छह घेराबंदी परिणाम

इंद्रधनुष छह घेराबंदी जैसे खेल में विलंबता को कम करना एक लंबा क्रम है। क्योंकि घेराबंदी पहले से ही संचालित करने के लिए अनुकूलित हैपरीक्षण किए गए अन्य शीर्षकों की तुलना में कम विलंबता, विलंबता को और कम करना एक चुनौती है। फिर भी, परिणाम ओवरवॉच में हम जो देखते हैं, उसके अनुरूप दिखते हैं, जिसमें GPU और CPU बाध्य होने के बीच संभावित बदलाव शामिल हैं। यदि ऐसा नहीं होता, तो हमारे समीक्षक को रिफ्लेक्स चालू या बंद होने के बीच कोई ध्यान देने योग्य अंतर नहीं दिखाई देता।

सीज के विलंबता डेटा की व्याख्या करना 15 मिलीसेकंड से कम के संचालन के कारण थोड़ा अलग है। जैसे, रिफ्लेक्स सेटिंग्स के बीच अंतर वास्तविकता की तुलना में बहुत बड़ा दिखता है। लेकिन जैसा कि अपेक्षित था, 1080 को रिफ्लेक्स से सबसे अधिक लाभ होता है और विलंबता में 2.04-मिलीसेकंड की गिरावट आती है। 3080 विशेष रुचि का है। रेनबो सिक्स सीज ही एकमात्र शीर्षक है जिसने 3080 को 3070 से 1.06 मिलीसेकंड से थोड़ा धीमा होने के रूप में देखा, जो इसकी कच्ची शक्ति को देखते हुए कुछ अजीब है।

क्या आपको एनवीडिया रिफ्लेक्स का उपयोग करना चाहिए?

संक्षिप्त उत्तर हां है। खिलाड़ी केवल रिफ्लेक्स का उपयोग करने से लाभ उठा सकते हैं क्योंकि यह आपके सिस्टम की विलंबता को कभी प्रभावित नहीं करता हैऔर केवल इसे कम कर सकते हैं। उन परिस्थितियों में भी जब बूस्ट रिफ्लेक्स ऑन की तुलना में थोड़ा अधिक चलता है, इसने सिस्टम विलंबता को कभी नुकसान नहीं पहुंचाया।

वास्तविक दुनिया के अंतरों के संबंध में, पुराने GPU वाले उपयोगकर्ता नए Nvidia कार्ड वाले लोगों की तुलना में अधिक परिवर्तन देखेंगे। अधिकतम सेटिंग्स के साथ 1080p पर 30 श्रृंखला चलाते समय GPU बाध्य होने की संभावना नहीं है। जब तक आप रे ट्रेसिंग सक्षम या 4K में नहीं खेल रहे हैं, रिफ्लेक्स ज्यादा मदद नहीं कर पाएगा। फिर भी, अधिकांश प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी उस अतिरिक्त विलंबता के कारण उच्चतम ग्राफिक्स सेटिंग्स का सख्ती से उपयोग नहीं करते हैं। 8,000Hz पोलिंग रेट गेमिंग चूहों की तरह, यह भी संभव है कि कुछ खिलाड़ियों को रिफ्लेक्स द्वारा दिए गए मामूली प्रदर्शन धक्कों से काफी फायदा होगा। लेकिन एक महत्वपूर्ण अंतर यह है कि रिफ्लेक्स आपके CPU उपयोग को 8,000Hz माउस की तरह बढ़ने का कारण नहीं बनता है।

रिफ्लेक्स सक्षम होने से उन स्थितियों में भी मदद मिल सकती है जब आप थोड़े समय के लिए GPU के लिए बाध्य हो जाते हैं। यह उतार-चढ़ाव हमारे समीक्षक की ओवरवॉच और रेनबो सिक्स घेराबंदी के मामले में प्रतीत होता हैपरिणाम। वास्तविक रूप से, रिफ्लेक्स को 3080 का परीक्षण करते समय विलंबता में सेंध नहीं लगानी चाहिए थी, लेकिन इसने वैसे भी किया। यह परिणाम यहां और वहां कुछ फ़्रेमों के लिए GPU के बाध्य होने को दर्शाता है।

हर स्थिति में उपयोगी नहीं होने के बावजूद, रिफ्लेक्स विलंबता में कमी और प्रतिस्पर्धी गेमिंग के लिए कुछ रोमांचक संभावनाएं प्रस्तुत करता है।

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