द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-22
पिछले कुछ दिनों में, जिन लोगों को रायट गेम्स के नए एफपीएस, वैलोरेंट खेलने का सौभाग्य मिला है, वे कह रहे हैं कि उसी शैली के अन्य खिताबों की तुलना में खेल खेलना आसान लगता है। कफन, हालांकि, सोचता है कि इसका कारण मानचित्र पर दृश्य विकर्षणों की कमी के कारण है। "मुझे लगता है कि यह सीएस के समान है, लेकिन सीएस बहुत विचलित करने वाला है," कफन ने हाल ही में एक के दौरान कहा धारा। "ऐसी बहुत सी जगहें हैं जहां लोग गायब हो सकते हैं, और मानचित्र पर बहुत सी विचलित करने वाली वस्तुएं और बहुत सारी बकवास हैं।"
25 वर्षीय ने समझाया कि समय-समय पर दोनों CS: GO और VALORANT "काफी एक-से-एक" हैं, लेकिन अंतर मानचित्र डिजाइन में निहित हैं। श्राउड के अनुसार, दीवारों या अन्य अनावश्यक तत्वों पर कुछ भी ऐसा नहीं है जो आपकी आंख को पकड़ सके। एजेंट बहुत अधिक दिखाई देते हैं और इस वजह से खिलाड़ियों द्वारा आसानी से लक्षित होते हैं।
उन्होंने सीएस 1.6 के साथ एक अच्छी तुलना की, जो सीएस का पूर्ववर्ती था:आईएमजी और सीएस: जाओ। पुराने जमाने में, 1.6 में न्यूनतम मानचित्र उच्चारण थे जो चरित्र मॉडल को पृष्ठभूमि से बाहर खड़े होने देते थे, जिससे खिलाड़ी दुश्मनों पर झपट सकते थे।
अब, CS:GO में बहुत सारे अलग-अलग मानचित्र उच्चारण हैं जो बहुत अच्छे लगते हैं और गहराई की भावना जोड़ें, लेकिन थोड़ा विचलित करने वाले भी हैं और खिलाड़ियों को दुश्मन को जल्दी से नीचे ले जाने से रोक सकते हैं। खिलाड़ी मानचित्र के कुछ हिस्सों में स्थिर भी रह सकते हैं और अन्य लोगों द्वारा शिकार करने के दौरान प्रभावी ढंग से मिश्रण कर सकते हैं।
VALORANT अभी भी बीटा में है, जिसका अर्थ है कि इस बात की अच्छी संभावना है कि यह बिल्कुल सही नहीं है। इस गर्मी में अंत में रिलीज होने पर खेल कैसा दिखेगा। लेकिन अब तक हमने जो देखा है, उससे एफपीएस की दुनिया में दंगा के पहले प्रवेश के लिए चीजें आशाजनक लगती हैं।