द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-25
छवि 2019 में, दंगा खेलों ने अंततः अपने नाम में "एस" का उपयोग किया जब इसने ऑटोबैटलर टीमफाइट टैक्टिक्स पेश किया।
परिचित चैंपियन, आराध्य लिटिल लीजेंड्स का रोस्टर, और कम-दांव वाले माहौल ने टीएफटी को तत्काल सफलता के लिए प्रेरित किया। और दृश्य के कुछ सबसे बड़े सामग्री निर्माताओं ने ऑटोबैटलर को अपनाया, जिससे कारण में मदद मिली। हालांकि इसके पहले छह महीने निश्चित रूप से प्रभावशाली हैं, क्या टीएफटी का वही स्थायी प्रभाव हो सकता है जो लीग ऑफ लीजेंड्स ने पिछले एक दशक में प्राप्त किया है?
शुरुआती सफलता कोई संयोग नहीं था २४८९२ दंगा खेलों के माध्यम से छवियह तर्क देना कठिन है कि TFT दौड़ते हुए फर्श से नहीं टकराया। कन्वर्जेंस में कूदने की कोशिश कर रहे लोगों की भारी मात्रा के कारण खेल अपने पहले कुछ दिनों में लगभग नामुमकिन था। ऑटोबैटलर के लॉन्च के तीन महीने के अपडेट में, दंगा ने खुलासा किया कि टीएफटी हर महीने 33 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करता है। और वैश्विक समवर्ती लीग खिलाड़ी आधार में भी 30 प्रतिशत की वृद्धि हुई increasedTFT के जारी होने के बाद।
TFT उन खिलाड़ियों के लिए एक आकस्मिक विकल्प है जो लीग की रैंकिंग के तनाव से बचना चाहते हैं। यहां तक कि TFT का रैंक मोड भी क्षमाशील है क्योंकि खिलाड़ी अभी भी तकनीकी रूप से चौथे स्थान पर रहकर जीत सकते हैं। इसके बजाय यांत्रिकी और टीम सहयोग को रणनीति और आरएनजी के रूप में थोड़ा सा भाग्य से बदल दिया जाता है।
ऑटोबैटलर का "प्रतिस्पर्धी" दृश्य उसी आराम से प्रकृति को खेलता है जिसका प्रशंसक खेल खेलते समय बहुत आनंद लेते हैं। द राइज़ ऑफ़ द एलिमेंट्स इनविटेशनल, जिसने खेल के दूसरे सेट की सामग्री का जश्न मनाया, ने एक गोलमेज लड़ाई में भाग लेने के लिए प्रभावशाली लोगों और स्ट्रीमर्स के एक समूह को आमंत्रित किया। हालांकि चिल्लाने वाले और साक्षात्कार थे, एक विशाल स्टेडियम में बड़े दर्शकों की कमी निश्चित रूप से विशिष्ट दंगा आयोजनों से एक प्रस्थान थी।
और ऐसा नहीं लगता कि टीएफटी का निर्यात दृश्य उस फॉर्मूले से भटक जाएगा . शॉटकॉलर के साथ एक साक्षात्कार में, एस्पोर्ट्स के दंगा वैश्विक प्रमुख जॉन नीधम ने कहा कि टीएफटी लीग के रूप में "संरचित" नहीं होगा, और "अधिक" होगाकैज़ुअल" और "मनोरंजन केंद्रित।"
TFT उन खिलाड़ियों के लिए एक सुलभ और पुरस्कृत अनुभव प्रदान करता है जो रैंक करना चाहते हैं, या बस दोस्तों के साथ मज़े करना चाहते हैं। और एस्पोर्ट्स का दृश्य यही दर्शाता है।
बढ़ते दर्द
Image by Riot Games अपनी प्रारंभिक सफलता के बावजूद, TFT को निश्चित रूप से सड़क पर कुछ बाधाओं का सामना करना पड़ा।
डेवलपर्स लगातार मेटा को नियंत्रित करने के संतुलन अधिनियम से जूझ रहे हैं। ऐसा लगता है कि हर पैच में एक टूटी हुई टीम है जो बाकी हिस्सों से ऊपर है। नोबल्स, शेपशिफ्टर्स और इन्फिनिटी एज अकाली को रखा गया था, जो हर गेम में प्रथम स्थान के दावेदार थे। और राइज़ ऑफ़ द एलीमेंट्स मोरेलोनोमिकॉन सिंगेड और हाइपररोल वुडलैंड ड्र्यूड स्ट्रैट से ग्रस्त था।
निष्पक्ष होने के लिए, खेल अपनी प्रारंभिक अवस्था में है। और 10 वर्षों के बाद, लीग देवों के पास एक विज्ञान के लिए संतुलनकारी कार्य है। दंगा खेलों के अनुभव के दशक का उपयोग करके 140 से अधिक चैंपियन व्यवहार्य हैं, इसमें कोई सवाल नहीं है कि वही ज्ञान खून में बह जाएगाautobattler.
और कोई भी लाइव प्रतिस्पर्धी गेम बगों के उचित हिस्से के बिना पूरा नहीं होगा। TFT देवों को Neeko's Helps को डुप्लिकेट करने से लेकर Zed क्लोनों की अनंत संख्या तक किसी भी चीज़ से निपटना पड़ा। ऑटोबैटलर के यूजर इंटरफेस (यूआई) में हाल ही में किए गए बदलाव के कारण कई प्रदर्शन समस्याएं हुईं, जैसे अनुभव बार गायब होना और दुश्मन के बोर्डों के माध्यम से साइकिल चलाने में कठिनाई। बग के कुछ-कुछ बार-बार रिसने के बावजूद, डेवलपर्स तुरंत उन्हें हॉटफिक्स और पैच के साथ मिलते हैं।
डेवलपर्स पहले से ही गेम ब्रेकिंग मुद्दों को दबाने में काफी प्रगति कर रहे हैं, ये "बढ़ते दर्द" कम हो जाएंगे क्योंकि ऑटोबैटलर बूढ़ा हो जाएगा।
p> क्या TFT के पास उद्योग में एक प्रमुख बनने के लिए क्या आवश्यक है?
रिओट गेम्स के माध्यम से छवि TL/DR? हां।
दंगा ने लिटिल लीजेंड्स को बेचकर लीग से पूरी तरह से अलग बाजार बनाया। लाभ उन आराध्य मित्रों की बिक्री से प्रेरित होते हैं जो आपको Convergence पर कंपनी बनाए रखते हैं। और एक नई श्रंखला के साथ लगभग हर एक को रिलीज़ किया जा रहा हैमहीने, दंगा सुनिश्चित कर रहा है कि खिलाड़ियों के पास पैसा खर्च करने के लिए बहुत सारी सामग्री है।
TwitchTracker.com के माध्यम से Screengrab लेकिन आगे बढ़ने के लिए कुछ चिंताएं हैं। TwitchTwitch के अनुसार, लॉन्च के बाद से TFT Twitch दर्शकों की संख्या में काफी गिरावट आई है। ऐसा लगता है कि ऑटोबैटलर ने सभी ब्रॉडकास्टरों में लगभग १७,००० समवर्ती दर्शकों की बराबरी कर ली है—लीग के १२०,००० से बहुत दूर।
और दंगा ने दूर के भविष्य में कई नए गेम जारी करने की घोषणा की, जिसमें एक फाइटिंग गेम, एक प्रथम व्यक्ति शूटर, एक डिजिटल कार्ड गेम, एक टर्न-आधारित आरपीजी और एक प्लेटफ़ॉर्मर।
Image by Riot Games यह स्पष्ट नहीं है कि TFT पर इसका किस प्रकार का प्रभाव पड़ेगा। क्या शीर्षकों में वृद्धि से दंगा के खेलों में अधिक ट्रैफ़िक आएगा? या नए गेम TFT के पहले से ही सीमित प्लेयरबेस में डुबकी लगाएंगे? और क्या दंगा ऑटोबैटलर के निरंतर विकास में प्रयास करना जारी रखेगा, भले ही इतने सारे नए प्रोजेक्ट तैयार किए जा रहे हों?
दंगा जैसी बड़ी कंपनी शायद काम करेगी। तथाऐसा नहीं लगता कि ऑटोबैटलर प्रतिद्वंद्वी लीग के लिए एक ब्लॉकबस्टर खिताब बनने का इरादा रखता था। अगर दंगा ने टीमफाइट टैक्टिक्स को विविध दर्शकों के लिए एक मनोरंजक और आकस्मिक अनुभव के रूप में बनाया, तो यह निश्चित रूप से वितरित हुआ।