द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-06
रिओट गेम्स के माध्यम से छवि इस हफ्ते का विशाल टीमफाइट टैक्टिक्स पैच चार नए चैंपियन और एक नया मूल पेश करेगा जो मेटागेम को हिला देना निश्चित है।
चैंपियन का एक समूह, लक्षण, आइटम, और क्षमताओं को भी प्रमुख nerfs और शौकीन प्राप्त हो रहे हैं, जो निश्चित रूप से खेल को बदल देगा। वही रचनाएँ जो हम एक बार जानते थे कि अब नहीं हो सकती हैं और इसकी जगह लेने के लिए कुछ और भयानक हो सकता है। टीएफटी खिलाड़ियों को उम्मीद है कि इस अपडेट से शून्य हत्यारे की रचनाओं या डेमन बियर के निर्माण से भी बदतर कुछ नहीं होगा।
यहां टीएफटी पैच 9.16 के लिए पूर्ण नोट दिए गए हैं।
नई उत्पत्ति और चैंपियनविशेषता: किसी वस्तु के साथ दुश्मन की इकाई पर बम फेंकना और 1/2 हेक्स के दायरे में सभी वस्तुओं को आठ सेकंड के लिए निष्क्रिय कर देता है।
केमिली क्षमता: केमिली की क्षमता, द हेक्सटेक अल्टीमेटम, एक दुश्मन को जड़ देती है और अपने इन-रेंज टीम के साथियों को उस व्यक्ति को लक्षित करने के लिए मजबूर करती है जिससे वह लड़ रही है। क्लास: ब्लेडमेटर लागत: एक गोल्ड एबिलिटी डैमेज: 200/325/450 जायस एबिलिटी: बाधित करता हैअपने थंडरिंग ब्लो के साथ दुश्मन की एक इकाई को खदेड़कर दुश्मन की अग्रिम पंक्ति। फिर वह अपने मर्करी तोप पर स्विच करता है, जिससे हमले की गति बढ़ जाती है और नुकसान होता है। क्लास: शेपशिफ्टर कॉस्ट: टू गोल्ड एबिलिटी डैमेज: 200/350/500 Vi क्षमता: सबसे दूर के दुश्मन को निशाना बनाता है और उन पर आरोप लगाता है, एक तरफ दस्तक देता है और रास्ते में हर दुश्मन को नुकसान पहुंचाता है। एक बार जब वह वहां पहुंचती है, तो वह अपने लक्ष्य को मारती है और उन्हें नुकसान पहुंचाती है। क्लास: ब्रॉलर कॉस्ट: थ्री गोल्ड एबिलिटी डैमेज: 250/450/650 जिंक्स एबिलिटी: अपने पहले टेकडाउन के बाद उत्साहित हो जाती है, बोनस अटैक स्पीड हासिल करती है। यदि वह दूसरा टेकडाउन प्राप्त करती है, तो वह अपने रॉकेट लॉन्चर फिशबोन को बाहर निकालती है, जिससे उसके हमले AoE क्षति से निपटने के लिए होते हैं। वर्ग: गन्सलिंगर लागत: चार गोल्ड रॉकेट क्षति: 100/225/350 एक विस्फोट में जादू की क्षति जिसमें कुल तीन हेक्स शामिल हैं। सिस्टम परिवर्तन मैचमेकिंग दंगा ने सुधार किया है कि खिलाड़ी मिलान कैसे काम करता है ताकि अजीब परिदृश्यों को रोका जा सके जहां आप एक ही खिलाड़ी (या भूत सेना) दो या दो से अधिक का सामना करेंगेलगातार बार। अब, ऐसा लगभग कभी नहीं होना चाहिए। URF ओवरटाइम मोड ड्रॉ को होने से रोकने के लिए, हर लड़ाई में 30 सेकंड, URF ओवरटाइम शुरू होता है और 15 सेकंड के लिए चीजों को गति देता है। ड्रॉ अभी भी संभव हैं लेकिन उनमें से बहुत कम होना चाहिए। हर लड़ाई में 30 सेकंड, URF ओवरटाइम बोनस सक्रिय हो जाएगा। 300 प्रतिशत हमले की गति 200 प्रतिशत क्षमता क्षति 66 प्रतिशत कम भीड़ नियंत्रण अवधि 66 प्रतिशत उपचार में कमी 30 प्रतिशत समुद्री स्तनधारियों के प्रति स्नेह बढ़ा। रैंक में बदलाव टीमफाइट टैक्टिक्स की रैंकिंग प्रणाली समग्र रूप से बहुत अच्छी लगती है। फिर भी, दंगा कुछ समायोजन कर रहा है। विशेष रूप से, कुछ बग और विसंगतियों ने दंगा का इरादा किया। यदि आप 0 एलपी से शुरू होने वाले किसी भी गेम में एलपी खो देते हैं तो अब आप लगभग हमेशा पदावनत हो जाएंगे (यह हमेशा इरादा था)। इसके अतिरिक्त, अवनति करने वाले ग्रैंडमास्टर और चैलेंजर खिलाड़ी अब मास्टर को छोड़ कर सीधे डायमंड 1 पर जाएंगेयदि आप 0 एलपी से शुरू होने वाले किसी भी गेम में एलपी खो देते हैं तो अब डिमोट हो जाएगा। ग्रैंडमास्टर और चैलेंजर खिलाड़ियों के लिए, यदि आप पदावनत हैं, तो आप अब मास्टर को छोड़ कर सीधे डायमंड 1 पर जाएंगे। यह अब लीग ऑफ लीजेंड्स में भी सच है। दंगा ने चरम किनारे के मामलों के लिए हुड के नीचे एलपी लाभ और हानियों को भी समायोजन किया है। अधिकांश भाग के लिए, आप इस अनुकूलन के आधार पर कोई परिवर्तन नहीं देखेंगे या महसूस नहीं करेंगे। प्लेयर डैमेज दंगा ने पैच 9.15 में प्लेयर डैमेज में कुछ बदलाव किए और कुल मिलाकर इसने अच्छा काम किया। लेकिन इसने खेल को इरादा से अधिक लंबा कर दिया, खासकर जब झगड़े करीब थे। इसलिए हम कुछ और समायोजन कर रहे हैं। कुल मिलाकर नुकसान अभी भी लॉन्च के समय से कम होना चाहिए। बेस डैमेज अब मौजूदा स्टेज के साथ बढ़ता है। चरण एक और दो: एक क्षति चरण तीन और चार: दो क्षति चरण पांच: तीन क्षति चरण छह: चार क्षति चरण सात और आगे: पांच क्षति लक्षण विवादकर्ता बोनस स्वास्थ्य: 300/700/1,200 से घटा से ३००/६००/१,००० दानव दानव बुनियादी हमलों में ४० प्रतिशत हैअपने लक्ष्य से 20 मन को जलाने और हमलावर को 15/30/45 मन वापस करने का मौका। निंजा बोनस अटैक डैमेज एंड एबिलिटी पावर: 40/60 से बढ़ाकर 50/70 नोबल बोनस आर्मर और मैजिक रेसिस्टेंस: 60 से बढ़ाकर 70 सॉर्सेरर बोनस एबिलिटी पावर: 45/100 से 40/100 में बदला गया वाइल्ड अटैक स्पीड: 10 से बढ़ा हुआ प्रति स्टैक प्रतिशत से 12 प्रतिशत प्रति स्टैक चैंपियन परिवर्तन टियर वन चैंपियन Elise Health: 450 से बढ़ाकर 500 स्पाइडरलिंग अटैक स्पीड: 0.6 से 0.7 में बदला गया Khazix नॉन-आइसोलेटेड डैमेज: १५०/३००/४५० घटकर १५०/२५०/३५० हो गया Mordekaiser अब अपनी क्षमता नहीं रखता है अगर कास्ट समय की शुरुआत में कोई दुश्मन नहीं हैं। निदाली नाउ हमेशा दो इकाइयों को ठीक करती है जब वह रूपांतरित होती है। पहले, वह खुद को तभी ठीक कर पाती थी, जब आपकी टीम में उसका स्वास्थ्य सबसे कम होता। वायने अटैक स्पीड: ०.७५ से ०.७ में परिवर्तित क्षमता क्षति (अधिकतम स्वास्थ्य का प्रतिशत): आठ प्रतिशत / १० प्रतिशत / १२ प्रतिशत से बदलकर आठ प्रतिशत / १२ प्रतिशत / १६ प्रतिशतटियर टू चैंपियन ब्रूम हेल्थ: 750 से घटाकर 650 लिसांद्रा टोटल मैना (उसकी क्षमता को कास्ट करने के लिए आवश्यक मैना): 150 से घटाकर 125 लुलु क्षमता स्वास्थ्य: 300/475/650 से 300/ में बदला गया 400/500 Zed स्वास्थ्य: 500 से बढ़कर 550 हमले की गति: 0.65 से 0.7 में परिवर्तित क्षमता क्षति: 200/300/400 से 200/350/500 टियर थ्री चैंपियन Aatrox अब अपनी कास्ट नहीं करता है क्षमता अगर कास्ट टाइम की शुरुआत में रेंज में कोई दुश्मन नहीं हैं। एवलिन नाउ अपनी क्षमता से अपने मौजूदा लक्ष्य को प्राथमिकता देती है। यदि कास्ट टाइम की शुरुआत में रेंज में कोई दुश्मन नहीं हैं, तो अब उसकी क्षमता नहीं है। अगर कास्ट टाइम की शुरुआत में रेंज में कोई दुश्मन नहीं हैं तो कैटरीना अब अपनी क्षमता नहीं दिखाती है। अटैक डैमेज: ७० से बढ़कर ७५ केनेन अब अपनी क्षमता को कास्ट नहीं करता है अगर कास्ट टाइम की शुरुआत में कोई दुश्मन नहीं हैं। श्यवाना लीप एआई ने अपने लक्ष्य से दूर पतंग को बेहतर बनाने के लिए सुधार किया। टियर फोर चैंपियन अकाली हमलानुकसान: ७० से बढ़कर ८० ब्रांड क्षमता नुकसान: २००/३७५/५५० से बढ़कर २५०/४५०/६५० तक शुरू और कुल मान: ०/१२५ से बढ़कर ५०/१५० चोगथ क्षमता नुकसान: २५०/५००/ 750 से 175/350/525 टियर फाइव चैंपियन कार्थस शुरुआती और कुल मान: 0/85 से बढ़कर 40/125 कायले अटैक स्पीड: 1.1 से 1.0 में बदल गया मिस फॉर्च्यून हेल्थ: 650 से बढ़कर 700 टोटल मैना: १०० से घटाकर ७५ आइटम हश रीवर्क्ड: अब दुश्मन चैंपियन को चार सेकंड के लिए मान (हम इसे मैना लॉक कह रहे हैं) प्राप्त करने से रोकने के लिए हिट पर 33 प्रतिशत मौका है। इन्फिनिटी एज क्रिटिकल स्ट्राइक डैमेज: १५० प्रतिशत से बढ़कर २०० प्रतिशत आयोनिक स्पार्क डैमेज: १५० से घटाकर १२५। अब ठीक से ढेर। आयरन सोलारी शील्ड का लॉकेट अवधि: चार सेकंड से छह सेकंड तक बढ़ा मोरेलोनोमिकॉन बर्न क्षति अवधि: पांच सेकंड से बढ़ाकर 10 सेकंड तक रेड बफ़ बर्न क्षति अवधि: पांच सेकंड से बढ़ाकर 10 सेकंडमोचन चंगा: 1,000 स्वास्थ्य से बढ़ाकर 1,500 स्वास्थ्य स्टेटिक शिव क्षति और उछाल: चार बाउंस, प्रति उछाल 90 क्षति तीन बाउंस में बदल गई, प्रति उछाल 100 क्षति वार्मोग का कवच हील: अब प्रति टिक अधिकतम 400 स्वास्थ्य ठीक करता है। यह ज्यादातर पीवीई ड्रेगन पर इसके प्रभाव को कम करता है। गार्जियन एंजेल टूलटिप कार्यक्षमता को प्रतिबिंबित करने के लिए अद्यतन किया गया है (क्षमताओं को बाधित नहीं करता है या सकारात्मक बफ़र्स को नहीं हटाता है)। यह अब ठीक से गंभीर घावों को हटाता है और ठीक से पुनर्जीवित होता है। न्यू ड्रॉप मैकेनिक दुर्लभ उदाहरणों में, अब दो घटकों को अलग-अलग करने के बजाय एक पूर्ण पूर्ण आइटम को छोड़ना संभव है। बग फिक्स स्पाइडरलिंग और गोलेम अब फ्रोजन हार्ट, किंड्रेड, स्वैन, कार्थस, शेन और वीगर का लक्ष्य हो सकते हैं। कब्र अब ठीक से रैपिडफायर तोप के साथ सीमा प्राप्त करती है। फ्रोजन हार्ट अब ढेर होने पर बहुत अधिक धीमी गति से लागू नहीं होता है। कुछ आइटम स्लॉट दिखाई नहीं दे रहे हैं या अजीब स्थानों में नहीं हैं। PvP राउंड के बजाय PvE राउंड के बाद फिक्स्ड विन/लॉज़ स्ट्रीक गोल्ड दिया जा रहा हैजो पहले हुआ हो (सभी PvP राउंड के अंत में स्ट्रीक गोल्ड दिया जाना चाहिए और कोई PvE राउंड नहीं)। मरने के बाद टकराने वाले फिक्स्ड लिटिल लीजेंड्स (और बाद में साझा रूले में बॉडी ब्लॉकिंग प्लेयर्स)। फिक्स्ड ब्लिट्जक्रैंक अलक्ष्यित दुश्मनों को निशाना बनाने का प्रयास (और असफल), और इसलिए कास्टिंग नहीं।