द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-07
रिओट गेम्स के माध्यम से छवि दंगा खेलों के ऑटोबैटलर टीमफाइट टैक्टिक्स को अभी दुनिया भर में खुले बीटा में जारी किया गया है, लेकिन खिलाड़ियों ने पहले ही खेल में एक बड़ी समस्या पर ध्यान दिया है: आइटम प्राप्त करना बहुत यादृच्छिक है।
खिलाड़ियों को एक तटस्थ दौर में कोई आइटम नहीं मिल सकता है जबकि विरोधियों को कई मिलते हैं, और उसी दौर के दौरान उन्हें डुप्लीकेट या तीन प्रतियों भी मिल सकते हैं। चूंकि टीएफटी में मदों का संयोजन कुछ चैंपियन और रणनीतियों को सक्षम करने के लिए महत्वपूर्ण है, इसलिए ऐसी यादृच्छिकता एक समस्या बन जाती है जब कोई खिलाड़ी यह तय कर रहा होता है कि वे एक मैच में क्या करेंगे।
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लेकिन Riot डेवलपर August Browning ने Twitch पर कहा कि TFT टीम आइटम ड्रॉप्स के RNG को कम करने के लिए एक फिक्स पर काम कर रही है।
"मैं केवल इतना कह सकता हूं कि हमारे पास योजनाएं हैं," ब्राउनिंग ने एक ट्विच लाइवस्ट्रीम के दौरान आइटम यादृच्छिकता को ट्विक करने की टीम की योजनाओं के बारे में एक प्रश्न का उत्तर देते हुए कहा। "मैं यह नहीं कह सकता कि यह क्या होने जा रहा है, लेकिन हम इस पर काम कर रहे हैं।"
एकमात्रआज उपलब्ध मैकेनिक जो आरएनजी आइटम को ड्राफ्ट राउंड पर आइटम को थोड़ा कम कर देता है। खिलाड़ी हर कुछ राउंड में हिंडोला से एक चैंपियन चुन सकते हैं, और उनमें से प्रत्येक में एक आइटम होता है। जो आइटम और चैंपियन पैदा होंगे, उन्हें यादृच्छिक रूप से परिभाषित किया जाता है, लेकिन खिलाड़ियों के पास अपनी रणनीति के लिए सबसे उपयुक्त विकल्प चुनने का मौका होता है यदि वे चैंपियन के बजाय आइटम के लिए मसौदा तैयार कर रहे हैं।
इसके अलावा, वे कर सकते हैं यादृच्छिक रूप से केवल मिनियन और प्राणी राउंड से आइटम ड्रॉप करें। उन्हें कोई वस्तु खोजने की गारंटी नहीं है, और यदि वे ऐसा करते हैं, तो उन्हें जो मूल वस्तु मिलेगी वह भी यादृच्छिक है। उस बिंदु के बाद वे जितना अधिक नियंत्रित कर सकते हैं, वह यह है कि कौन सा चैंपियन इन वस्तुओं को धारण करेगा और वे कौन से संयोजन बनाएंगे। TFT में न्यूट्रल राउंड या ड्रॉप रेट करें।