द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-28
Evo के माध्यम से Screengrab ज्यादातर लोग अपना जन्मदिन परिवार के साथ मनाते हैं और अपने खाली समय में उन चीजों को करते हैं जो वे आनंद लेते हैं। यही कारण है कि टेककेन श्रृंखला के निर्माता कत्सुहिरो हरादा को कल रात नकारात्मक प्रशंसकों के साथ बातचीत करते हुए देखना एक ऐसा आश्चर्य था।
हरादा ने कल कई घंटे उन खिलाड़ियों को कोट-ट्वीट करने में बिताए जो उन मुद्दों के बारे में बात कर रहे थे जो Tekken 7 PlayStation 4 पर अनुभव कर रहे थे। , "जो मौजूद नहीं है। जैसा कि हरदा ने स्पष्ट किया, अधिकांश फाइटिंग गेम सर्वर का बिल्कुल भी उपयोग नहीं करते हैं क्योंकि कनेक्शन खिलाड़ी-से-खिलाड़ी के बजाय किया जाता है।
हमारे पास कोई सर्वर नहीं है (फाइटिंग गेम = P2P)।
हम केवल सर्वर प्लेयर मैचिंग का उपयोग करते हैं, लेकिन यह "फर्स्ट पार्टी (PS4, XBOX, स्टीम) मैचिंग सर्वर" है।
यदि गेम को अपडेट किए बिना एक दिन अचानक कोई त्रुटि हो जाती है, तो यह गेम के पक्ष में कोई समस्या नहीं है।
“हमारे पास नहीं हैकोई भी सर्वर (फाइटिंग गेम = P2P), ”हरदा ने कहा। "हम केवल सर्वर प्लेयर मिलान का उपयोग करते हैं, लेकिन यह पहली पार्टी (पीएस 4, एक्सबॉक्स, स्टीम) मिलान सर्वर है। अगर गेम को अपडेट किए बिना एक दिन अचानक कोई त्रुटि हो जाती है, तो यह गेम के पक्ष में कोई समस्या नहीं है। ”
यह उन लोगों के लिए नई जानकारी नहीं है जो अक्सर फाइटिंग गेम खेलते हैं, लेकिन टिप्पणियां आती रहती हैं, इस बार यह दावा करते हुए कि टेककेन ने रोलबैक नेटकोड का उपयोग नहीं किया।
रोलबैक नेटकोड एक ऐसी तकनीक है जो अन्य सिग्नल से इनपुट प्राप्त होने की प्रतीक्षा करने के बजाय बिना किसी देरी के फ्रेम इनपुट का अनुकरण करती है। यह खिलाड़ियों के बीच विलंबता में महत्वपूर्ण रूप से कटौती करता है और विलंब-आधारित नेटकोड प्रणाली की तुलना में एक आसान अनुभव प्रदान करता है।
और जबकि Tekken के पास सबसे अच्छा P2P अनुभव नहीं है, Harada ने इस तर्क को बंद कर दिया कि Bandai Namco और उनकी टीम ने अपने गेम में रोलबैक नेटकोड लागू नहीं किया।
नहीं, वास्तव में रोलबैक है (हर कोई इसे जाने बिना रोलबैक की बात करता है)। लेकिन फर्क यह है कि क्यारोलबैक फ्रेम 1 या 6 है (TK7 3 है)। इस संख्या को बढ़ाना अधिक आदर्श है, लेकिन 3D एनिमेशन के साथ समस्याएँ उत्पन्न करता है। हम पहले से ही इस पर काम कर रहे हैं।https://t.co/SxfLohDRGZ
- कत्सुहिरो हरादा (@Harada_TEKKEN) जून १०, २०२०“नहीं, वास्तव में रोलबैक है (हर कोई इसे जाने बिना रोलबैक की बात करता है) ,)" हरदा ने कहा। "लेकिन अंतर यह है कि रोलबैक फ्रेम 1 या 6 है (TK7 3 है)। इस संख्या को बढ़ाना अधिक आदर्श है, लेकिन 3D एनिमेशन के साथ समस्याएँ उत्पन्न करता है। हम पहले से ही इस पर काम कर रहे हैं।”
हरदा जब बात अपने प्रशंसकों के लिए सच बोलने की आती है, तो हमेशा सीधे मुद्दे पर आते हैं। यहां तक कि उन्होंने यह भी बताया कि उन्हें उस समय से ऊपर की किसी भी चीज़ के बजाय तीन फ्रेम नेटकोड के साथ क्यों जाना पड़ा।
इसके अलावा, TK7 ने आर्केड (सिक्का संचालन) में दुनिया की पहली ऑनलाइन लड़ाई का एहसास किया, जिसे 2015 (कंसोल 2017) में जारी किया गया था। इसलिए पुरानी पीढ़ी के रोलबैक मानों को 3 फ्रेम के बजाय 5 या 6 फ्रेम में बदलने में समय लगता है।https://t.co/tsy61e7P1v
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10 जून, 2020“इसके अलावा, TK7 ने आर्केड (सिक्का संचालन) में दुनिया की पहली ऑनलाइन लड़ाई का एहसास किया, जो जारी 2015 में (कंसोल 2017,)” हरदा ने कहा। "तो पुरानी पीढ़ी के रोलबैक मानों को 3 फ्रेम के बजाय 5 या 6 फ्रेम में बदलने में समय लगता है। यह लाइसेंस की समस्या नहीं है, एनीमेशन प्लेबैक और सीपीयू प्रोसेसिंग की मात्रा अन्य शीर्षकों (और टीके7 = 2015 और 2017) की तुलना में 3डी टेककेन के लिए बहुत अधिक है।"
हरदा ने अपने ट्वीट्स की श्रृंखला को यह कहकर समाप्त किया "मैंने कहा कि मैं पहले से ही इस पर काम कर रहा हूं।" इसका मतलब है कि खिलाड़ी भविष्य में अपडेट और बेहतर नेटकोड प्राप्त कर सकते हैं क्योंकि बंदाई नमको जल्द ही टेककेन 7 से आगे नहीं बढ़ रहा है।
आखिरकार, मैंने पुष्टि की कि PSN में कोई समस्या है।
जहां तक "सर्वर की समस्या" का सवाल है, हरादा ने यह पुष्टि करने के लिए अपने रास्ते से हट गए कि यह केवल PS4 सर्वरों के लिए एक समस्या थी औरबंदाई नमको या टेककेन से कोई लेना-देना नहीं था।