द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-06
ट्विच के माध्यम से छवि रिओट गेम्स के नए सामरिक शूटर VALORANT और COVID-19 महामारी के लिए बंद बीटा ने ट्विच को Q2 2020 में देखे गए घंटों के रिकॉर्ड तक पहुंचने में मदद की, स्ट्रीम हैचेट के सहयोग से आज जारी एक स्ट्रीमलैब्स रिपोर्ट के अनुसार।
दुनिया के सबसे बड़े गेमिंग-स्थानिक स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म ने सभी प्रमुख मीट्रिक में किसी भी तिमाही के लिए व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ पोस्ट किए, औसत दर्शकों की संख्या और देखे जाने के घंटों से लेकर अद्वितीय चैनलों और स्ट्रीम किए गए घंटों तक।
5.07 बिलियन घंटे देखे जाने के बाद, ट्विच के पास मिक्सर, यूट्यूब गेमिंग और फेसबुक गेमिंग के सापेक्ष बाजार का लगभग 68 प्रतिशत हिस्सा था। 1 अप्रैल से 30 जून तक YouTube दूसरा सबसे ज्यादा देखा जाने वाला प्लेटफॉर्म था, जिसे 1.5 बिलियन घंटे देखा गया, जो बाजार के 20 प्रतिशत का प्रतिनिधित्व करता है।
इमेज वाया स्ट्रीमलैब्स ट्विच की तिमाही में सबसे महत्वपूर्ण योगदान कारकों में से एक दंगा था वैलोरेंट का शुभारंभ। जबकि अन्य प्लेटफार्मों में स्ट्रीमर थे जो शीर्षक के लिए गेमप्ले प्रसारित करने में सक्षम थेजब यह बंद बीटा में था, तब ट्विच पर देखने के लिए दर्शकों को क्लोज-बीटा एक्सेस प्रदान करने के लिए Riot की साझेदारी ने दर्शकों की संख्या में वृद्धि की जिसने अपने स्वयं के कुछ रिकॉर्ड स्थापित किए।
ट्विच पर 543 मिलियन घंटे देखे जाने के साथ, VALORANT ट्विच इतिहास में किसी एक गेम का सबसे सफल क्वार्टर था। 2020 की दूसरी तिमाही से पहले, Fortnite ने 2018 की दूसरी तिमाही में 399 मिलियन घंटे देखे जाने के साथ एक तिमाही में घंटों तक देखे जाने का रिकॉर्ड अपने नाम किया, जब मुख्यधारा के रैपर ड्रेक के साथ स्ट्रीम करने के बाद निंजा की लोकप्रियता में उछाल आया। Twitch ड्रॉप घटना के बाद VALORANT टिकाऊ नहीं था। लेकिन COVID-19 महामारी के कारण पूरे वसंत में दर्शकों की संख्या बढ़ने के कारण, जिसने कई लोगों को घर पर रखा है, ऑनलाइन मनोरंजन का बढ़ना जारी है।
तिमाही के लिए ट्विच की रिकॉर्ड सफलता के साथ, फेसबुक गेमिंग ने Q2 में साल-दर-साल देखे जाने वाले अपने घंटों को तीन गुना कर दिया, जो 822 मिलियन तक पहुंच गया। इस बीच, YouTube गेमिंग ने देखे जाने के घंटों को दोगुना कर दियाबाजार हिस्सेदारी में दो प्रतिशत की गिरावट के बावजूद आंकड़े।
हालांकि मिक्सर 106 मिलियन घंटे देखे जाने के साथ बाजार हिस्सेदारी का केवल 1.4 प्रतिशत का प्रतिनिधित्व करता है, दूसरी तिमाही में पहली बार इसी तिमाही के बाद से प्लेटफॉर्म को देखे जाने के घंटों में वृद्धि देखी गई। साल।
बाजार के इतने छोटे हिस्से के साथ, निंजा और श्राउड जैसी शीर्ष प्रतिभाओं के बावजूद, माइक्रोसॉफ्ट ने इस महीने के अंत में मंच पर कॉर्ड काटने के निर्णय की घोषणा की।
क्लोजर Q3 के दौरान आने वाले परिवर्तनों में मिक्सर का महत्वपूर्ण योगदान कारक होने की संभावना है। Q2 में उपयोगकर्ताओं की एक सर्वकालिक रिकॉर्ड संख्या के साथ, जो पांच मिलियन ग्रहण कर चुका है, मिक्सर सामग्री निर्माताओं को फेसबुक गेमिंग पर जाने के लिए प्रोत्साहित कर रहा है। लेकिन यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि निन्जा या श्राउड जैसे शीर्ष प्रभावशाली लोग कहाँ समाप्त होंगे।