COVID-19 लोगों को घर पर रखने के कारण चिकोटी दर्शकों की संख्या बढ़ जाती है


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-24



स्ट्रीम हैचेट के आंकड़ों के अनुसार, ट्विच के माध्यम से छवि

कोविड-19 के फैलने से दुनिया भर में कई लोग डरे हुए हैं, और अंततः अमेरिका में आपातकाल की स्थिति पैदा हो गई है, ट्विच पर व्यक्तित्वों के दर्शकों की संख्या में उछाल देखा गया है।

जहां नवंबर के बाद से प्लेटफॉर्म ने हर महीने अपने साल-दर-साल देखे जाने के कुल घंटों में सुधार देखा है, वहीं फरवरी में यह आंकड़ा और भी बढ़ गया है और इस फरवरी बनाम 2019 में प्लेटफॉर्म को लगभग 10% अधिक घंटे देखा गया है।

वे आंकड़े केवल पिछले दो हफ्तों में अधिक प्रमुख हो गए हैं। इस पिछले सप्ताह ट्विच की 239 मिलियन दर्शकों की संख्या 9.37 मिलियन घंटे के एयरटाइम से प्रेरित थी, जो कि कई एस्पोर्ट्स को रद्द करने के बावजूद व्यक्तिगत घटनाओं पर निर्भर थी। ये आंकड़े 2019 में 11 मार्च से 17 मार्च तक प्लेटफॉर्म को देखे गए 209 मिलियन घंटों से 14 प्रतिशत अधिक हैं।

अरे @RobinhoodSnacks हमने #WFH अर्थव्यवस्था के आसपास आपके लिए एक #SnackFactOfTheDay लाया है। @Twitch जैसे प्लेटफॉर्म पर लाइव स्ट्रीमिंग की व्यस्तता बढ़ रही है#CONVID19। हमने नवंबर '19 & के बाद से प्लेटफ़ॉर्म ऑडियंस में 10% की वृद्धि देखी है; सालाना आधार पर 10% की वृद्धि। pic.twitter.com/Sl4uBBjj0a

— स्ट्रीम हैचेट (@StreamHatchet) 16 मार्च, 2020

हालांकि पिछले साल इस बार दर्शकों की संख्या में एस्पोर्ट्स का प्रमुख प्रभाव रहा, लेकिन सामग्री निर्माता इस साल मंच चला रहे हैं। पिछले साल की इसी अवधि में, Riot Games, Overwatch League, और Dream Hack सभी के चैनल शीर्ष 10 में थे। इस वर्ष, प्रभावित करने वालों ने कॉल ऑफ़ ड्यूटी स्ट्रीमर्स के साथ प्लेटफ़ॉर्म व्यूअरशिप की अधिक मात्रा में वृद्धि की।

बियॉन्ड द समिट और रॉकेट लीग चैनल के बाहर, शीर्ष 10 सबसे अधिक देखे जाने वाले चैनल कंटेंट क्रिएटर थे, जिसका नेतृत्व समिट1g के 3.3 मिलियन घंटे देखे गए। संयोग से, शिखर सम्मेलन ने पिछले साल 3.1 मिलियन घंटे देखे जाने के साथ ट्विच का नेतृत्व किया, लेकिन उस समय वह ग्रैंड थेफ्ट ऑटो रोल प्ले स्ट्रीमर्स की वृद्धि का नेतृत्व कर रहा था।

ट्विच पर दर्शकों की संख्या में वृद्धि 2.6 मिलियन घंटे देखे जाने के बावजूद हुई है2019 में दिए गए दंगा खेलों और पिछले साल रिकॉर्ड किए गए OWL को 21 लाख घंटे तक देखा गया।

चूंकि लोग यात्रा करने या सामाजिक कार्यक्रमों में जाने से परहेज करते हैं—और चूंकि पारंपरिक खेल लॉकडाउन पर रहते हैं—यह स्पष्ट है कि बहुत सारे लोग मनोरंजन के लिए ट्विच की ओर रुख करना।


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