द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-16
वाल्व के माध्यम से छवि आर्टिफैक्ट 2.0 के लिए एक और अपडेट शुरू हो गया है। वाल्व ने आगामी पुनर्विक्रय के बारे में और भी अधिक यांत्रिकी का विवरण देते हुए एक और ब्लॉग पोस्ट जारी किया और यह भी पुष्टि की कि गेम के लिए एकल-खिलाड़ी अभियान तैयार किया जाएगा।
< p>विस्तार वाले Dota 2 ब्रह्मांड के बारे में विवरण भरते हुए, Artifact के बारे में कुछ सबसे अच्छी बातें इसके साथ आने वाली कहानियां और कॉमिक्स थीं। डेवलपर ने पुष्टि की है कि एक एकल-खिलाड़ी अभियान Artifact 2.0 के साथ शिप होगा, जो नए खिलाड़ियों के लिए एक ट्यूटोरियल के रूप में और Artifact की कहानी को आगे बढ़ाने का काम करेगा।वाल्व पुनर्विक्रय के लिए एक बेहतर प्रगति प्रणाली का भी वादा करता है। , जैसे खिलाड़ियों को कार्ड और संग्रहणीय वस्तुओं से पुरस्कृत करना। टीम वर्तमान में "अभी भी विभिन्न इनाम संरचनाओं के साथ प्रयोग कर रही है।"
वाल्व ने Artifact 2.0 के गेमप्ले सुधार के बारे में और भी अधिक विवरण प्रकट किए हैं। खेल अभी भी तीन लेन में चलेगा, लेकिन खेल अब प्रत्येक लेन में रैखिक रूप से आगे नहीं बढ़ता है।
पहले, प्रत्येकलेन का अपना माना पूल था। अब, खिलाड़ी के पास एक साझा मैना पूल है और उसे यह तय करना होगा कि बोर्ड पर कीमती रीमग कहां खर्च करना है। मन को भी कोई कार्रवाई करने की आवश्यकता होगी। बोर्ड भर में बढ़ी हुई मन लागत की भरपाई में मदद करने के लिए, निम्न-स्तरीय और मध्य-स्तरीय वर्तनी कार्डों की लागत कम हो गई है, जबकि उच्च-अंत कार्ड शक्तिशाली और महंगे बने हुए हैं। इसका मतलब यह भी है कि पहल अब टर्न-आधारित के बजाय राउंड-आधारित होगी, प्रति-राउंड गेमप्ले को और अधिक सुचारू किया जाएगा।
गेम में RNG का एक और img भी बदल दिया गया है। प्रत्येक दौर की शुरुआत में बेतरतीब ढंग से निर्धारित होने के बजाय, तीर अब हमेशा आगे की ओर इशारा करेंगे, और कुछ प्रभाव और मंत्र आपको उन्हें बदलने की अनुमति देंगे जैसा कि आप फिट देखते हैं।
आर्टिफैक्ट के कीवर्ड भी बदल दिए गए हैं। शक्तिशाली आर्मर मैकेनिक अब हर्थस्टोन की तरह अधिक कार्य करेगा, क्षति के एक अतिरिक्त बिंदु के रूप में कार्य करेगा, और प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में स्वचालित रूप से ताज़ा हो जाएगा।
फीबल जैसे नए प्रभाव जोड़े गए हैंखेल, और वाल्व ने एक और नायक पुनर्विक्रय दिखाने का अवसर लिया: डेबी द कनिंग, पहले कुछ ब्लैक हीरो कार्ड खिलाड़ियों में से एक के साथ खेलने के लिए मिलता है। अधिकांश लोगों के लिए पढ़ना आसान बनाने के लिए कार्ड। डेवलपर ने स्वीकार किया कि जबकि "तकनीकी रूप से शब्दों वाले" कार्ड "बहुत सटीक" थे, अस्पष्ट शब्द "ऐसा महसूस हुआ कि वास्तव में क्या होने जा रहा था, यह जानने के लिए आपको एक प्रोग्रामर होने की आवश्यकता है।" ऐसा लगता है जैसे वाल्व खेल को सुव्यवस्थित करने के लिए ठोस प्रयास कर रहा है, और नए खिलाड़ियों के लिए गेमप्ले को समायोजित करके और खिलाड़ियों को अपना पैर जमाने के लिए पुरस्कार और कम दबाव की स्थितियों को पेश करके दोनों में शामिल होना आसान बनाता है।
यांत्रिकी के बारे में अधिक विस्तृत स्पष्टीकरण के लिए, आप यहां वाल्व की पूर्ण देव ब्लॉग पोस्ट पढ़ सकते हैं।