द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-10
वाल्व के माध्यम से फोटो
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सख्त एकल कतार एक बेहतरीन टूल है जो उन खिलाड़ियों के मैच को एक साथ समूहित करता है जो Dota 2 पार्टी में नहीं हैं। लेकिन अब, वाल्व सख्त एकल कतार को मैचमेकिंग पूल को अनुकूलित करने के लिए खुद को चालू और बंद करने की अनुमति देकर चीजों को एक कदम आगे ले जाने जा रहा है।
चूंकि सख्त एकल कतार मंगनी में एक सीधा विभाजन बनाती है, वाल्व कई कारकों के आधार पर चालू और बंद करने के विकल्प के साथ प्रयोग कर रहा है, जैसे कि खिलाड़ी रैंक। वाल्व ने यह देखने के लिए पहले ही इसका परीक्षण शुरू कर दिया है कि क्या यह परिवर्तन कम करता है कि खिलाड़ी कितने समय तक मैचों की प्रतीक्षा कर रहे हैं और क्या यह उन खेलों के संतुलन को प्रभावित करता है।
इस विकल्प का मुख्य उपयोग एकल खिलाड़ियों को पार्टियों के बिना खेलों में शामिल होने में मदद करना था, शाम को उन लोगों के लिए खेल का मैदान जो अपने साथियों के साथ सीमित संचार रखते हैं। यह एक पार्टी में खिलाड़ियों का खेल खेलने के लिए उच्च प्रेरणा होने का परिणाम था क्योंकिबोनस मैचमेकिंग रैंकिंग (MMR) के लिए उन्हें एक टीम के साथ समन्वय करने के लिए मिलता है।
वाल्व ने शुरू में इसे मैचमेकिंग सिस्टम के लिए एक हानिकारक पहलू के रूप में माना क्योंकि इसने इतने सारे एकल खिलाड़ियों को जीतने के लिए बहुत मेहनत करने वाली टीमों के खिलाफ रखा, जबकि उनकी अपनी टीम शायद उतनी प्रेरित न हो।
Dota के माध्यम से Screengrab लेकिन चीजों को देखने के बाद, वाल्व ने देखा है कि कतारों में यह अंतर मैचमेकिंग अवधि में कई स्पाइक्स का कारण हो सकता है, और कुछ मामलों में, यह मैचों के संतुलन को नुकसान पहुंचा सकता है। . ऐसा इसलिए है क्योंकि कुछ खिलाड़ी रैंकों में एकल कतार वाले खिलाड़ियों की संख्या पर्याप्त नहीं हो सकती है, इसलिए यह दो अलग-अलग उदाहरणों से आकर्षित होगा और अधिक अनुभवी खिलाड़ियों को निम्न-रैंक वाले व्यक्तियों को खेलने के लिए प्रेरित करेगा।
वे खिलाड़ी जो बार-बार एकल कतार शुरू में इस खबर से खुश नहीं थी, उनका दावा था कि यह कई कारणों से उनके अनुभवों को गंभीर रूप से बाधित करेगा। मुख्य चिंता के समूह के साथ पांच के पूर्ण ढेर के खिलाफ जाने का डर हैयादृच्छिक खिलाड़ी और एक खेल खेलने के लिए मजबूर होने के कारण आपके पास अनिवार्य रूप से जीतने का कोई मौका नहीं है।
Reddit के माध्यम से Screengrab वाल्व का कहना है कि एकल कतार में MMR के लिए खेलने वाले खिलाड़ियों और पार्टियों में खेलने वालों के बीच का अंतर "अब पहले जैसा स्पष्ट नहीं है।" इसलिए वाल्व मैचमेकिंग सिस्टम के सभी पहलुओं को ध्यान में रख रहा है ताकि यह देखा जा सके कि शुरुआती प्रतिक्रिया के बावजूद दोनों पक्षों के लिए चीजों को कैसे संतुलित किया जाए।