वाल्व आधिकारिक तौर पर ऑटो शतरंज का अधिग्रहण कर सकता है


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-05



Gorgc के माध्यम से Screengrab

चूंकि Dota 2 mod Auto Chess की लोकप्रियता दिन पर दिन बढ़ती जा रही है, ऐसी खबरें हैं कि डेवलपर वाल्व संपत्ति प्राप्त करने के बारे में सोच रहा है।

लोकप्रिय मोड ने हाल ही में चार मिलियन ग्राहकों को पार किया है और 300,000 की एक पीक प्लेयर गिनती है, जिसका अर्थ है कि कभी-कभी, Dota 2 के 950,487 जनवरी के एक तिहाई ने ऑटो शतरंज खेला है।

डोटा ऑटो शतरंज एक टर्न-आधारित रणनीति गेम है जो आपको एक युद्ध में सात अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ रणनीति का उपयोग करता है जहां आपकी इकाइयां खुद को नियंत्रित करती हैं। खेल अपने नाम के किसी भी खेल की तुलना में अधिक बारीकी से एक डेक बिल्डिंग गेम जैसा दिखता है।

नवंबर 2018 में ऑटो शतरंज के धमाका होने के बाद से इसकी लोकप्रियता तेजी से बढ़ी है। इसने प्रो डोटा खिलाड़ियों को जल्दी ही आकर्षित करना शुरू कर दिया और इसके तुरंत बाद आकस्मिक खिलाड़ियों और स्ट्रीमर्स का पालन किया।

यो! मैं अब एक DOTA 2 ऑटोचेस विशेषज्ञ हूं =)

— Amaz (@Amaz) जनवरी 20, 2019

वहां से, रणनीति गेम का अनूठा मिश्रणऔर विशिष्ट Dota तत्वों ने अन्य खेलों जैसे Hearthstone से लोगों को आकर्षित करना शुरू कर दिया। समुदाय का विस्तार जारी है और Dota 2 फीचर ऑटो शतरंज के लिए शीर्ष ट्विच स्ट्रीम में से आधे को देखना आम बात है।

ट्विच के माध्यम से Screengrab

तथ्य यह है कि मॉड एक कार्ड गेम की तरह खेलता है और है ट्विच पर खिलाड़ियों और दर्शकों दोनों में भारी संख्या में फॉलोइंग ने वाल्व को एक अद्वितीय स्थिति में ला दिया है। VPEsports के अनुसार, वॉल्व ऑटो शतरंज के विकास को हासिल करने, व्यावसायीकरण करने और सहायता करने के लिए विभिन्न रास्ते तलाश रहा है।

वाल्व मॉड्स को अपनी अनूठी विशेषताओं में बदलने के लिए जाना जाता है क्योंकि यह ऐसा कुछ है जो इसने अपने पूरे इतिहास में कई बार किया है। टीम किले को क्वेक के लिए एक मॉड के रूप में शुरू किया गया था, काउंटर-स्ट्राइक हाफ-लाइफ का एक तरीका था, और यहां तक ​​​​कि डोटा मूल रूप से Warcraft III के लिए एक मॉड था।

सफल मोड में वाल्व की अचानक रुचि कंपनी के लिए एक अजीब समय पर आती है क्योंकि इसकी अपनी रणनीति-आधारित संग्रहणीय कार्ड गेम, आर्टिफैक्ट, हैबड़े पैमाने पर संघर्ष कर रहे हैं।

एक नया DOTA 2 हीरो जल्द ही DOTA AUTO CHESS में आ रहा है!

#Artifact#DotaAutoChess से अधिक अपडेट pic.twitter.com/k4RcBBa568

- पिनॉय गेम स्टोर (@PinoyGameStore) फरवरी १३, २०१९

आर्टिफैक्ट को रिलीज़ होने से पहले वर्षों तक वाल्व द्वारा सम्मोहित किया गया था, लेकिन तीन महीने के बाद भी, यह एक विकट स्थिति में दिखता है - पिछले ३० दिनों में औसत खिलाड़ी आधार , २१ फरवरी तक, १,००० समवर्ती के ठीक ऊपर बैठा है। और पिछले सप्ताह तक, यह संख्या लगभग 400 खिलाड़ियों के बीच मँडरा रही है।

खेल ट्विच पर भी दर्शकों की संख्या नहीं बढ़ाता है। ट्विचट्रैकर के अनुसार, फरवरी में पूरे बोर्ड में औसतन 200 से कम दर्शक हैं।

लॉन्चिंग के कुछ महीनों के भीतर आर्टिफैक्ट के लिए एक सफल समुदाय और खिलाड़ी आधार तैयार करने के वादे के साथ, वाल्व के पास अब एक विकल्प है। यदि डेवलपर ऑटो शतरंज के पूर्ण अधिकार प्राप्त कर लेता है और इसके लिए जिम्मेदार टीम को काम पर रखता है, तो क्या वह अपने सभी रिम्स को उस टोकरी में डाल देता है?इससे संभावित रूप से वे फंडिंग या Artifact टीम के लोगों को ले सकते हैं और उस चीज़ पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय ले सकते हैं जो पहले ही शुरू हो चुकी है।

इसका मतलब यह नहीं है कि Artifact को इसके लिए छोड़ दिया जाएगा। मरे हुए। वाल्व एक छोटी टीम को भविष्य के लिए उस पर काम कर रहे खेल को पुनर्जीवित करने के लिए समर्पित रख सकता है और फिर बाद में शीर्षक का एक नरम पुन: लॉन्च कर सकता है।

यह स्पष्ट नहीं है कि कंपनी किस दिशा में आगे बढ़ेगी, लेकिन वाल्व द्वारा ली गई कई सफलताओं में सफल छोटे मॉड को जोड़ने की संभावना निश्चित रूप से है।


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