द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-11
इमेज वाया वॉल्व
यह लेख आपके लिए सबसे अच्छा Dota 2 रणनीति टूल StatBanana द्वारा लाया गया है।
पिछले कई महीनों में Dota 2 के मैचमेकिंग सिस्टम में वाल्व द्वारा किए गए सभी कामों के बाद भी, टीम अभी भी खिलाड़ियों द्वारा दिए जा रहे फीडबैक के आधार पर सिस्टम को बेहतर बनाने के तरीकों की तलाश कर रही है।
नए रैंक वाले सीज़न के साथ, यह उन लोगों के लिए बहुत अच्छी खबर है, जिन्होंने मौजूदा मैचमेकिंग सिस्टम के कई पहलुओं पर ध्यान दिया है, जिससे समस्याएं पैदा हुई हैं। वाल्व ने यह भी कहा कि कार्यों में जो भी बदलाव होंगे वह इस सप्ताह के अंत में तैयार हो जाएंगे।
हम मैचमेकिंग की गुणवत्ता में सुधार करने के लिए कुछ सुधारों पर काम कर रहे हैं और उम्मीद है कि इस आने वाले सप्ताह में इसे बाद में बाहर कर दिया जाएगा।
- DOTA 2 (@DOTA2) अक्टूबर 5, 2019मुख्य मुद्दे मौजूदा मैचमेकिंग सिस्टम में आधे स्टैक वाले खिलाड़ियों को लगातार पांच स्टैक्ड टीमों के खिलाफ खेलने के लिए मजबूर किया जाता है, जिससे एकतरफा मैच होता है। हालांकि, वाल्व का सुधार रिपोर्टिंग सिस्टम पर ध्यान केंद्रित करेगा, हालांकि,चूंकि यह पिछले कुछ अपडेट का फोकस रहा है और अभी भी कुछ अतिरिक्त काम की जरूरत है।
खिलाड़ियों को खराब व्यवहार स्कोर के लिए प्रतिबंधित करने और उच्च एमएमआर खिलाड़ियों के साथ कुछ मुद्दों के साथ बहुत लंबी कतार में लगने के साथ, खिलाड़ियों के बिना किसी परिणाम के किसी को भी रिपोर्ट करने में सक्षम होने के साथ एक बड़ा मुद्दा है।
यदि आप किसी मैच में अच्छा खेलते हैं और एक छोटे अंतर से हार जाते हैं, तो आपकी टीम के खिलाड़ी जो सोचते हैं कि आपने खराब खेला, वे बिना किसी कारण के आपकी रिपोर्ट कर सकते हैं। इसने अनिवार्य रूप से Dota को सिस्टम की सराहना करने के लिए एक जीत में बदल दिया है, जहां नुकसान के परिणामस्वरूप टीमें एक-दूसरे को बड़े पैमाने पर रिपोर्ट करती हैं यदि वे रैंडम के साथ खेल रहे हैं।
जीत और हार के बीच का अंतर। DotA2 सेइनमें से सबसे आम रिपोर्ट "चुनी गई लेन नहीं चला" या "जानबूझकर खिलाना" है, भले ही दोनों में से कोई भी सच न हो। यह बदले में, एक खिलाड़ी के व्यवहार स्कोर को नुकसान पहुंचाता है और यदि वे पर्याप्त रूप से ढेर हो जाते हैं तो उन्हें कम प्राथमिकता वाली कतारों में फेंकने की क्षमता होती है।
इसका अर्थ है एक नया जोड़ additionसिस्टम आ रहा है जो स्थिति के आधार पर रिपोर्ट को अलग तरह से तौलेगा। पहले से ही एक ऐसी प्रणाली है जो जानबूझकर खिलाए जाने या खेल फेंकने वाले खिलाड़ियों जैसी चीजों का पता लगाती है, लेकिन अब यह वही हो सकता है जो मैच के समापन के बाद कुछ रिपोर्ट कमांड का चयन करने की अनुमति देता है।
यह उन खिलाड़ियों के व्यवहार स्कोर को भी नुकसान पहुंचा सकता है जो दूसरों को उन कारणों से रिपोर्ट करते हैं जिन्हें सिस्टम अनावश्यक मानता है। इससे खिलाड़ी हारने के बाद किसी की रिपोर्ट करने के बारे में दो बार सोचेंगे, क्योंकि वे थोड़े नमकीन हैं।
यह अब तक का सबसे अधिक संचार वाल्व है और Dota 2 देवों ने लंबे समय में समुदाय के साथ किया है, जो कि खेल के स्वास्थ्य के लिए एक अच्छा संकेत है, खासकर प्रतिस्पर्धी स्तर पर। डेवलपर्स अक्सर Reddit पर खिलाड़ियों के साथ बात कर रहे हैं और सभी को इस बारे में सूचित कर रहे हैं कि वे क्या काम कर रहे हैं और आगे क्या सुधार कर रहे हैं।