लीग में मिनियन को ब्लॉक करने और पिन करने में क्या अंतर है?


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-17



एलसीएस में पिछले शनिवार को एक अप्रत्याशित हलचल मच गई जब पर्यवेक्षकों ने 100 चोरों की जोड़ी को कुछ मिनियनों के साथ खिलवाड़ करते हुए पकड़ा। चाल, और विशेष रूप से ट्रैपिंग बनाम पिनिंग मिनियन के बारे में नियम, एलसीएस कमिश्नर क्रिस ग्रीली द्वारा नियमों के भ्रम के लिए माफी मांगने से पहले कोचिंग और विश्लेषक समुदाय में काफी घबराहट का कारण बना।

ग्रीली ने फैसला सुनाया कि मिनियन को ब्लॉक करना स्वीकार्य है—यही 100 चोर कर रहे थे। लेकिन इलाके के खिलाफ मिनियन को फंसाना अभी भी नियमों के खिलाफ है, और जो टीमें जानबूझकर ऐसा करती हैं, वे मैच को गंवा सकती हैं। तो क्या अंतर है, और टीमें इसे पहले स्थान पर क्यों करेंगी?

ब्लॉक करना

मिनियन ब्लॉकिंग एक ऐसा मैकेनिक है जो हमेशा के लिए रहा है। मिनियन्स द्वारा फंसाया गया कोई भी व्यक्ति जानता है कि यह कितना दर्दनाक हो सकता है।

MOBAs के विकास की शुरुआत में, Riot Games ने फैसला किया कि DotA के विपरीत, लीग के खिलाड़ियों को संबद्ध मिनियन के साथ खिलवाड़ नहीं करना चाहिए था। इस संबंध में सबसे बड़ा अंतर यह था किदंगा का कोड चैंपियन को संबद्ध मिनियन पर हमला करने की अनुमति नहीं देता है और इस प्रकार अपने विरोधियों को खेत और अनुभव से वंचित करता है।

लेकिन मिनियन पर हमला करना उन्हें हेरफेर करने का एकमात्र तरीका नहीं है। खिलाड़ियों को वर्षों पहले पता चला था कि मिनियन के सामने खड़े होने से वे चैंपियन मॉडल के आसपास चलेंगे। और लगातार मिनियन के सामने रहने की स्थिति में आकर, आप इसे उसके इच्छित पथ से रोक सकते हैं, जिससे वह अपने अंतिम गंतव्य तक पहुँचने में देरी कर सकता है।

यह कोई बड़ी बात नहीं लगती, लेकिन यदि आप ऐसा करते हैं यह खेल में सही बिंदु पर ध्यान से, आप दुश्मन मिनियन लहर की तुलना में बाद में आने के लिए एक पूरी लहर में हेरफेर कर सकते हैं। खिलाड़ी सुरक्षित रूप से खेती करने के लिए एक फ्रीज स्थापित कर सकते हैं और विरोधी लेनरों को गैंक में उजागर कर सकते हैं। बाद में, फ्रीज के टूटने के बाद, आप या तो घेराबंदी में मदद करने के लिए या एक अच्छा रिकॉल स्थापित करने के लिए दुश्मन के बुर्ज में धीमी गति से धक्का दे सकते हैं। और आप दुश्मन चैंपियन या मिनियन के साथ बातचीत किए बिना ऐसा कर सकते हैं।

फिर से, यह मिनियन दूसरे में व्यवहार करने के तरीके से एक प्रस्थान हैखेल बड़े पैमाने पर क्योंकि दंगा नहीं चाहता कि खिलाड़ी खेल के समग्र प्रवाह के साथ खिलवाड़ करें। DotA खिलाड़ी इस तरह की बातचीत की ओर इशारा कर सकते हैं कि उनके खेल को अधिक कौशल की आवश्यकता क्यों है। लेकिन लीग में मिनियन इंटरैक्शन को और अधिक सुसंगत बनाने और खेल के लिए खिलाड़ी-बनाम-पर्यावरण के बजाय खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी इंटरैक्शन पर ध्यान केंद्रित करने के लिए रायट के पास अच्छा कारण है। ट्रैपिंग

ग्रीली के अनुसार, उनके रास्ते में खड़े होकर नाबालिगों को रोकना और उन्हें इधर-उधर जाने के लिए मजबूर करना कानूनी है। लेकिन फंसाना नहीं है। तो क्या है?

ट्रैपिंग का मतलब तब होता है जब एक मीनार को टावर में बंद कर दिया जाता है ताकि वह हिल न सके। आप मूल रूप से मिनियन के सामने एक ऐसे कोण पर चलते हैं जो उसे बुर्ज की ओर बढ़ने के लिए मजबूर करता है। फिर आप बुर्ज के सामने खड़े होते हैं, एक वी-आकार की दीवार बनाते हैं जिससे मिनियन नहीं निकल सकता। स्ट्रीमर एड्रियन रिवेन अपने वीडियो में इस बिंदु पर इसे पकड़ता है:

ट्रैपिंग अवरुद्ध करने से अधिक समस्याग्रस्त है क्योंकि यह अधिक आसानी से फ्रीज सुनिश्चित करता है। डुओ लेन में, आप भी कर सकते हैंपूरी पहली लहर के लिए समर्थन जाल में एक मिनियन है, दूसरी टीम को एक मिनियन के सोने और अनुभव के लायक नहीं है। खेल के दौरान दुर्घटना होने पर ब्लॉकिंग हो सकती है, लेकिन ट्रैपिंग को उद्देश्यपूर्ण ढंग से करना होगा।

कारण चाहे जो भी हो, दंगा ने एक अधिक गंभीर मुद्दे को फंसाना समझा है जिसे एक ज़ब्ती द्वारा दंडित किया जा सकता है।

ये मैकेनिक कितने बड़े सौदे हैं?

ये गेममैनशिप के सुपर फाइन पॉइंट्स की तरह लगते हैं जिनका खेल पर कोई बड़ा प्रभाव नहीं पड़ता है। कई खिलाड़ियों ने कभी नहीं देखा होगा कि 100 चोरों ने क्या किया या कभी एकल कतार में इसका सामना किया। तो इतना हंगामा क्यों?

खैर, इसका एक कारण खेल का वह बिंदु है जिसके बारे में हम यहां बात कर रहे हैं। यह संभावना नहीं है कि टीमें पहली या दो तरंगों से परे इसका उपयोग करेंगी। बाद में, मिनियन वेव प्रबंधन एक मैक्रो मुद्दा बन जाता है जो मैचअप, लेन असाइनमेंट और उद्देश्यों से प्रभावित होता है। यहां तक ​​​​कि सबसे अच्छी टीमें नियमित रूप से देर से खेल में बुनियादी तरंग प्रबंधन को खराब कर देती हैं, इसलिए निश्चिंत रहें कि वे शायद इन पर नहीं जाएंगेफ़्रीज़ या धीमा पुश सेट करने के लिए लम्बाई।

लेकिन पहले स्तर पर, मिनियंस को फ़्रीज़ करने या ट्रैप करने का प्रभाव खेल पर बड़ा प्रभाव डाल सकता है। अनुभव और सोने में छोटे बदलाव पूरी खेल रणनीतियों को बदल सकते हैं। कुछ डुओ लेन डिजाइन सटीक मिनियन के आधार पर खेलते हैं जो दोनों संबद्ध चैंपियन ने स्तर दो पर मारा। उनके लिए मिनियन काउंट पर गलत होना बेहद अजीब होगा क्योंकि क्रीप ब्लॉक और बर्न समनर्स के कारण उनके पास अभी तक सही मंत्र नहीं है।

100 चोरों के उदाहरण में, चोर बॉट लेनर बीएई "बैंग" जून-सिक एक फ्रीज बनाने में सक्षम था जो खेल के चौथे मिनट तक चला। इसने मूल रूप से उसे लगभग तीन मिनट के लिए प्रतिरक्षा बना दिया। क्लच गेमिंग में शुरुआती गेम जंगलर नहीं था। लेकिन अगर उन्होंने दो या तीन के स्तर पर नीचे उतरने की योजना बनाई, तो इस मेटा में एक सामान्य रणनीति, बैंग के शीनिगन्स ने उनके डिजाइन को विफल कर दिया होगा।

तो यह बात मायने रखती है। अब जबकि नियम स्पष्ट कर दिए गए हैं, उम्मीद है कि और टीमें कोशिश करेंगीअवरुद्ध मिनियंस। और अगर एक टीम ऐसा करती है, तो दूसरे के लिए जवाब देना समझ में आता है। अब हम वास्तविक भारी गेम थ्योरी में शामिल हो रहे हैं: क्या आप अपने स्वयं के मिनियन को ब्लॉक करते हैं ताकि दूसरी टीम के ब्लॉक को फ्रीज न हो? यह आपके सिर को घुमाने के लिए पर्याप्त है। और क्या होगा अगर आपके जंगल को पट्टा की जरूरत है? फिर क्या होता है?

ये ऐसे विवरण हैं जिन पर विश्लेषकों और प्रशिक्षकों का ध्यान जाता है। वे हमेशा नियंत्रित नहीं कर सकते कि पिछले 20 मिनट में क्या होता है जब खेल की स्थिति पूरी तरह अप्रत्याशित होती है। लेकिन पहले स्तर पर, उनके पास बहुत अधिक नियंत्रण होता है, और इस तरह की रणनीतियाँ उनके बॉक्स में एक और उपकरण हैं। यह देखना बेहद दिलचस्प होगा कि 2018 के मिनियन ब्लॉक विवाद से क्या रणनीतियां बनती हैं।


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