द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-10
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द इंटरनेशनल 2019 के बाद Dota 2 प्रतिस्पर्धी दृश्य एक शांत स्थिति में आ गया है। सार्वजनिक मैचमेकिंग अभी भी पूरी तरह से लागू है और हाल ही में खिलाड़ियों द्वारा खेल का दुरुपयोग करने के साथ दरारें दिखाई दे रही हैं, चाहे वह स्क्रिप्ट के माध्यम से हो, हैक्स के माध्यम से हो। , या नई मंगनी प्रणाली।
Dota 2 में हमेशा प्रतिस्पर्धा और इसके आसपास समुदाय की गहरी भावना रही है। जबकि कुछ ऊंची ऊंचाइयों पर चढ़ने के लिए सहकारी पहलू को अपनाते हैं, कई मैच में नौ अन्य खिलाड़ियों की तुलना में बेहतर होने के सबसे आसान तरीकों की ओर रुख करते हैं। जब से DotA ने Warcraft 3 में एक डिंगी मॉड के रूप में शुरू किया है, तब से मैचमेकिंग दुर्व्यवहार और मैपहाक्स मौजूद हैं। एक भावुक समुदाय को खुद को छाँटने देने की वाल्व की प्रवृत्ति में गुण हैं - यही कारण है कि मिडास मोड 2.0 जैसे टूर्नामेंट भी मौजूद हैं। लेकिन शासन की कमी उन लोगों को भी अनुमति देती है जो सिस्टम की खामियों का फायदा उठाना चाहते हैं।
कई खिलाड़ीएक कमांड स्पैम स्क्रिप्ट का दुरुपयोग कर रहे हैं जिससे अन्य खिलाड़ी भारी रूप से पिछड़ जाते हैं। यदि पर्याप्त खिलाड़ी दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं, तो खेल के परिणाम की गिनती नहीं होगी, अनिवार्य रूप से स्क्रिप्टर के लिए "जेल से मुक्त हो जाओ" कार्ड में बदल जाएगा।
जबकि धोखेबाजों की स्थिति स्पॉटलाइट फॉलसी से थोड़ी ग्रस्त है, यह एक समस्या बनी हुई है कि खेल में स्क्रिप्ट और हैक आसानी से सुलभ और शोषक हैं। जबकि वाल्व हथौड़ों पर प्रतिबंध लगाने के प्रतिकूल नहीं है, अधिकांश चीटर्स को अन्य प्रतिस्पर्धी खेलों की तुलना में लंबे समय तक आतंक के अपने शासन को अंजाम देने की अनुमति है। CS:GO's Overwatch, वाल्व के अन्य एस्पोर्ट जैसे निरीक्षण प्रणाली के बिना, अन्य खिलाड़ियों के लिए गलत काम करने वालों को ठीक से पहचानना मुश्किल है। इसके विपरीत, smurfs ने Dota 2 को अपनी स्थापना के बाद से काफी प्रभावित किया है। खिलाड़ी नौसिखियों के खिलाफ लड़ाई के लिए एक वैकल्पिक आईडी बनाते हैं, आमतौर पर रैंकों को तेजी से बढ़ाने के लिए उन्हें कुचलते हैं। हालांकि यह केवल एक अहंकार यात्रा हो सकती है, यह खातों को तेजी से "बढ़ावा" देने और उन्हें उन लोगों को बेचने का व्यवसाय भी है जो चाहते हैंदिखावा। यह पेशेवरों के बीच भी प्रचलित है, आर्टौर "आर्टेज़ी" बाबेव और रोमन "RAMZES666" कुशनरेव जैसे सितारे आमतौर पर तेज़ मैचमेकिंग या नायकों का अभ्यास करने के लिए उनका उपयोग करते हैं। चाहे वह निचले स्तर के खिलाड़ियों को स्टंप करने के लिए कोई अन्य खाता बना रहा हो या अतिरिक्त वेतन-दिवस के लिए खाता बढ़ा रहा हो, वाल्व के मैचमेकिंग परिवर्तनों के कारण स्मर्फ्स में तेज वृद्धि हुई है। एक नया खाता निश्चित मात्रा में गेम के बाद रैंक करने के लिए योग्य है।
जब टर्बो को पहली बार गेम मोड के रूप में जारी किया गया था, तो इसे Dota 2 अनुभव प्राप्त करने का एक तेज़ और तेज़ तरीका बताया गया था। Smurfs और बूस्टर ने रैंक के लिए योग्य खाते बनाने के लिए मोड के अवसर को देखा और इसने उन्हें रिकॉर्ड समय में नए खातों को बाहर निकालने की अनुमति दी।
वाल्व अभी एकल और पार्टी MMR को हटाकर और लागू करके एक प्रयोगात्मक मिलान परिवर्तन चला रहा है अनिवार्य भूमिका कतार। ऐतिहासिक रूप से, एकल MMR को पार्टी की तुलना में अधिक महत्व दिया गया है। एकल रैंकिंग कर सकते हैंउच्च पदकों तक पहुंच सकते हैं और संभावित रूप से लीडरबोर्ड पर पहुंच सकते हैं, जबकि पार्टी एमएमआर स्थायी रूप से एक दिव्य पदक पर छाया हुआ था। सार्वजनिक मैचों को कुचलने। पूरी तरह से smurfs से युक्त पार्टी में भाग लेना वास्तव में संभव है और यह अभी भी आपके "असली" MMR को प्रभावित करेगा।
उच्च रैंक वाले खिलाड़ी और समर्थक खिलाड़ी रैंक में भाग लेने के लिए तेजी से smurfs की ओर रुख कर रहे हैं। इन असाधारण कुशल खिलाड़ियों के लिए एकल कतार में घंटों लगते हैं। जबकि कई पेशेवरों ने रैंकिंग के लिए अनुकूलित और भाग लिया है, अमर-रैंक वाले खिलाड़ी जो अभी भी एकल खेलना पसंद करते हैं, वे मैचमेकिंग द्वीप पर फंसे रह जाते हैं।
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किसी भी अपडेट के साथ, प्रयोग के संबंध में समुदाय को बीच में विभाजित कर दिया गया है। रैंक की गई भूमिकाएँ रही हैंआम तौर पर प्रशंसा की जाती है, लेकिन खिलाड़ी और पेशेवर तेजी से कतार समय पाने के लिए भूमिकाओं का दुरुपयोग कर रहे हैं। पार्टी मैचमेकिंग ने एक-दूसरे से जूझ रहे कुछ हास्यास्पद उच्च-कुशल स्टैक के लिए बनाया है, लेकिन डीएमवी में जाने की तुलना में एकल कतार को एक बदतर प्रतीक्षा सिम्युलेटर भी बना दिया है।
हैकर्स के लिए बेहतर पता लगाने के तरीकों की स्पष्ट आवश्यकता के अलावा, वाल्व को मौजूदा सिस्टम की सफलता का मूल्यांकन करना होगा। वाल्व ने अब तक रैंक किए गए मैचमेकिंग के विभिन्न अवतारों की कोशिश की है, लेकिन कोई भी वर्तमान जितना दूरगामी नहीं रहा है। क्या कोर और सपोर्ट MMR यहां रहने के लिए होगा, या सिस्टम का दुरुपयोग करने वाले खिलाड़ियों को कठोर दंड दिया जाएगा, यह पूरी तरह से डेवलपर्स पर निर्भर करता है।
जबकि अत्यधिक निरीक्षण से दम घुट सकता है, संयम की कमी अधिक बेस्वाद खिलाड़ियों को अच्छी तरह से उधार देती है। संचार में वाल्व के हालिया प्रयासों से, प्रशंसक केवल यह आशा कर सकते हैं कि यह समुदाय की शिकायतों का एक अच्छा समाधान खोजने में सक्षम होगा।