द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-05
पोकेमोन कंपनी के माध्यम से छवि पोकेमॉन ने 20 से अधिक वर्षों के लिए एक ही युद्ध प्रारूप का उपयोग किया है, बस नई चाल और पूरक सामग्री को जोड़ा है जो मूल से बहुत अधिक विचलित किए बिना टर्न-आधारित प्रणाली को ताज़ा रखता है।
लेकिन गेम इन्फॉर्मर के साथ एक साक्षात्कार में, पोकेमॉन तलवार और शील्ड कज़ुमासा इवाओ के योजना निदेशक ने खुलासा किया कि टीम ने नवीनतम खेलों के लिए लगभग कुछ बड़े बदलाव किए हैं। उन्होंने इस बारे में बात की कि कैसे गेम फ्रीक आमतौर पर पिछले खेलों से पुराने तत्वों को बाहर निकालने पर ध्यान केंद्रित करता है और टीम जिन बदलावों को देख रही थी।
"मुझे लगता है कि पोकेमॉन गेम के साथ, आप उन तत्वों को ले रहे हैं जो पहले मौजूद थे और उन्हें हर गेम के साथ जोड़ते हैं, लेकिन हम तत्वों को केवल हल्के में नहीं लेते हैं," इवाओ ने कहा। "हर बार जब हम कोई नया गेम बनाते हैं, तो हम उसकी समीक्षा करते हैं और सुनिश्चित करते हैं कि वे प्रोजेक्ट के लिए उपयुक्त हैं और हमें विश्वास है कि हम उन्हें अगले गेम के लिए मज़ेदार बना सकते हैं।" के बहुत से अन्य पहलुओं का इतना अभिन्न अंग हैखेल, इसे बदलना एक चुनौती होगी। विशेष रूप से पुराने तत्वों को अभी भी तलवार और शील्ड में पुनरावृत्त किया जा रहा है।
"यदि आप इसे पांच या पांच से अधिक (चाल) बनाते हैं, तो इससे बहुत सारे पोकेमोन वास्तव में कुछ भी कर सकते हैं," इवाओ ने कहा। "और यह पढ़ना बहुत कठिन हो जाता है कि आपका प्रतिद्वंद्वी क्या कर सकता है क्योंकि चाल की बहुत अधिक संभावनाएं हैं जो वे उपयोग कर सकते हैं। मुझे लगता है कि इससे गेमप्ले के संतुलन को काफी नुकसान होता है। ”
उस उद्धरण से, हम यह समझ सकते हैं कि संभावित रीडिज़ाइन के लिए फोकस का मुख्य क्षेत्र प्रत्येक पोकेमोन के लिए अधिक मूव स्लॉट जोड़ना था। मूल खेलों के बाद से, प्रत्येक पोकेमोन केवल चार चालें सीखने में सक्षम है, जिसने एक निश्चित स्तर का संतुलन स्थापित किया क्योंकि खिलाड़ियों के पास कवरेज के लिए सीमित विकल्प थे।
अधिक चाल जानने की क्षमता जोड़ने से पोकेमोन लड़ाइयों में एक नया तत्व बनता है। ऐसे कई पोकेमोन हैं जिनके पास बड़े मूव पूल हैं जो दूसरे का मुकाबला करने के लिए पांचवीं चाल चलने में सक्षम होने से बहुत लाभान्वित होंगेलड़ाई के दौरान कमजोरी
लेकिन गेम फ्रीक ने केवल यही विकल्प नहीं देखा था।
"उसी समय, भले ही आप इसे एक से तीन (चाल) तक कम कर दें, आप वास्तव में देखना शुरू कर देते हैं कि पोकेमॉन दुनिया में बहुत कुछ है और नहीं है," इवाओ ने कहा। "जैसे, ये पोकेमोन इन पोकेमोन के बाकी हिस्सों की तुलना में स्पष्ट रूप से अधिक मजबूत हैं। हम वापस आते रहते हैं और पाते हैं कि वर्तमान युद्ध प्रणाली के लिए चार सही संख्या है, लेकिन यह एक ऐसी चीज है जिस पर हम फिर से विचार करते हैं।"
प्रशंसकों ने आमतौर पर ऐसा इसलिए कहा है क्योंकि पोकेमॉन फॉर्मूला अभी तक गेम फ्रीक को नहीं तोड़ा है। इसे "ठीक" करने के लिए बहुत कठोर कुछ भी नहीं करना चाहिए। क्षमताओं को जोड़ना, मेगा इवोल्यूशन, और अन्य पहलू जो युद्ध प्रारूप को प्रभावित करते हैं लेकिन बदलते नहीं हैं, अब तक एक अच्छा जवाब रहा है, और एक जो तलवार और शील्ड में सही प्रतीत होता है।
अधिकांश वर्तमान पोकेमोन मेटा विशेष रूप से चार चालों के लिए तैयार है क्योंकि यह इतने लंबे समय से यथास्थिति है। यदि गेम फ्रीक भविष्य में लड़ाई कैसे काम करता है, यह फिर से काम करने जा रहा है, तो यह हैबहुत सारे परीक्षण शामिल होने जा रहे हैं और संभवतः कोर गेमप्ले के अन्य पहलुओं को बदलने की आवश्यकता होगी।