पिछले वर्ष की समान अवधि के दौरान मोबाइल गेमिंग खर्च में पिछले वर्ष की तुलना में 27 प्रतिशत की वृद्धि हुई है


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-18



PUBG Corp के माध्यम से छवि।

सेंसर टॉवर के क्रेग चैपल की एक नई रिपोर्ट के अनुसार, मोबाइल गेम में वैश्विक खिलाड़ी खर्च 2020 की दूसरी तिमाही में बढ़कर 19.3 बिलियन डॉलर हो गया, जो साल-दर-साल 27 प्रतिशत की वृद्धि है।

साल की पहली छमाही में राजस्व अकेले मई में 6.6 बिलियन डॉलर पर पहुंच गया, साल-दर-साल 21.5 प्रतिशत की वृद्धि।

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शीर्ष मोबाइल दूसरी तिमाही में कुल खर्च में खेलों में PUBG मोबाइल, ऑनर ऑफ किंग्स, मॉन्स्टर स्ट्राइक, रोबॉक्स और पोकेमॉन गो शामिल थे। सेंसर टॉवर ने कहा कि Roblox और Fortnite ने विशेष रूप से मोबाइल पर लोकप्रियता में वृद्धि देखी है।

गेम इंस्टॉल के लिए, नए डाउनलोड के लिए शीर्ष तीन देश भारत, यू.एस. और ब्राजील थे। भारत में पिछले वर्ष की तुलना में लगभग एक बिलियन डाउनलोड की वृद्धि देखी गई।

रोबॉक्स ने दूसरी तिमाही में $302.8 मिलियन जमा किए, पहली तिमाही में $190.7 मिलियन से 58.8 प्रतिशत की भारी वृद्धि हुई। सेंसर टॉवर दुनिया भर में ठहरने का हवाला देता है-COVID-19 के कारण घरेलू ऑर्डर में वृद्धि के लिए।

इस बीच, Fortnite, दूसरी तिमाही में ऐप स्टोर पर सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में से एक था, जो पार्टी रॉयल मोड की रिलीज़ के साथ मेल खाता था जहाँ खिलाड़ी कर सकते हैं आभासी संगीत समारोहों और अधिक में भाग लें। एपिक के बैटल रॉयल ने अकेले Apple डिवाइस पर $146.5 मिलियन कमाए।


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