ओवरवॉच आक्रमण मानचित्र अवलोकन


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-04



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ओवरवॉच के नवीनतम लाइव पैच में कुछ छोटे बदलाव और एक बड़ा अतिरिक्त शामिल है: पेरिस, गेम का नवीनतम नक्शा। खिलाड़ी अब सिटी ऑफ़ लव में कुछ लड़ाई ला सकते हैं, एफिल टॉवर के नीचे और एक विशाल हवेली के अंदर जूझ रहे हैं।

पेरिस ओवरवॉच में जोड़ा गया 20वां नक्शा है। यह एक आक्रमण मानचित्र है जिसमें खिलाड़ियों को खेल जीतने के लिए अपने विरोधियों की तुलना में उद्देश्यों को तेजी से पकड़ना चाहिए। यह आसान लगता है, लेकिन कोई भी ओवरवॉच खिलाड़ी जिसने कई-राउंड आक्रमण मानचित्र का सामना किया है, जानता है कि प्रक्रिया कितनी निराशाजनक हो सकती है-और यह समझा सकता है कि आक्रमण अद्यतन करने के लिए अंतिम मानचित्र प्रकार क्यों था।

पेरिस चार अन्य मौजूदा आक्रमण मानचित्रों में शामिल हो गया: हनमुरा, हनजो और जेनजी शिमाडा का घर; वोल्स्काया इंडस्ट्रीज, ओमनीक्स के खिलाफ एक रूसी गढ़; Anubis का मंदिर, एक मिस्र का मील का पत्थर; और क्षितिज लूनर कॉलोनी, विंस्टन का चंद्रमा पर पूर्व घरेलू आधार।

असॉल्ट गेम मोड का आवश्यक लक्ष्य सरल है, और सहकारी खेलों के बीच एक क्लासिक है। ओवरवॉच खिलाड़ियों की एक टीम को "हमलावर" या अपराध के रूप में नामित किया गया है, और विरोधी टीम बचाव है। हमलावर टीम को एक निर्धारित स्थान पर खड़ा होना चाहिए, या "उद्देश्य", इसे पकड़ने के लिए काफी लंबा होना चाहिए, जबकि कोई बचाव विरोधी मौजूद नहीं है। मूल रूप से, लक्ष्य लक्ष्य को सुरक्षित करने के लिए बचाव दल को लंबे समय तक वापस भेजने के लिए है।

Anubis के मंदिर का ऊपरी दृश्य, उद्देश्य A. मूल स्क्रीनशॉट सौजन्य पैगी "मोइराई" फोर्ड।

उदाहरण के लिए, अनुबिस के मंदिर पर, उद्देश्य ए की स्थिति हमलावर के अंडे के बेहद करीब है, जो उन्हें एक फायदा देता है। हालांकि, ऐसे कई बिंदु हैं जिन पर हमलावरों को एक महान बचाव द्वारा रोका जा सकता है। यह कई आक्रमण मानचित्रों में एक समान पैटर्न है।

प्रत्येक आक्रमण मानचित्र में दो विशिष्ट उद्देश्य शामिल होते हैं जिन्हें खिलाड़ियों को अवश्य प्राप्त करना चाहिए। हमलावर टीम के सबसे करीब को ऑब्जेक्टिव ए कहा जाता है,और बचाव दल के सबसे करीब उद्देश्य बी है। सामान्य तौर पर, हमलावरों के लिए उद्देश्य ए पर कब्जा करना आसान होता है और बचावकर्ताओं के लिए उद्देश्य बी को पकड़ने से रोकना आसान होता है। कभी-कभी, यह उद्देश्य ए तक पहुंचने में आसानी पर निर्भर करता है।

असॉल्ट मैप पर समय एक और महत्वपूर्ण कारक है। प्रत्येक टीम को उद्देश्य ए पर कब्जा करने के लिए चार मिनट का समय दिया जाता है, फिर उद्देश्य बी पर कब्जा करने के लिए चार मिनट का समय दिया जाता है। प्रतिस्पर्धी ओवरवॉच में, टीमें पहले दौर के बाद स्थान बदलती हैं और यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं कि सबसे कम समय में सबसे अधिक अंक कौन हासिल करता है। यदि दोनों टीमें दो के स्कोर के साथ दोनों उद्देश्यों पर कब्जा कर लेती हैं, तो गेम मोड जारी रहता है। पिछले राउंड के टाइम बैंक का उपयोग किया जाता है। एक उदाहरण के रूप में, यदि रेड टीम ने चार मिनट शेष रहते हुए दोनों उद्देश्यों पर कब्जा कर लिया, और ब्लू टीम ने केवल एक मिनट शेष रहते हुए दोनों पर कब्जा कर लिया, तो रेड टीम के पास अगले दौर में जाने का एक गंभीर फायदा है।

असॉल्ट के बारे में चेतावनी यह है कि खेल कई राउंड में आगे बढ़ सकता हैअनिश्चित काल के लिए। टीमें दो अंक प्राप्त कर सकती हैं, फिर चार अंक, फिर छह अंक, और आगे। यह भी एक संभावित कारण है कि अन्य सभी ओवरवॉच गेम मोड (एस्कॉर्ट, हाइब्रिड, कंट्रोल) असॉल्ट से पहले पांच मानचित्रों तक पहुंच गए, बुसान (कंट्रोल) पेरिस से पहले नवीनतम जोड़ के साथ।

प्रशंसकों और खिलाड़ियों के बीच, आक्रमण मानचित्र पसंदीदा मानचित्र प्रकार से बहुत दूर हैं। खेल अक्सर कई दौर में जाते हैं जिसमें आठ मिनट से अधिक समय लगता है। आक्रमण मानचित्र भी एकमात्र ओवरवॉच मानचित्र प्रकार हैं जिसमें ड्रॉ गेम प्राप्त करना अपेक्षाकृत आसान होता है, उस बिंदु तक जहां प्रत्येक मानचित्र का बोलचाल का उपनाम होता है। "ड्रानमुरा" और "ड्रानुबिस का मंदिर" सोचें। इस बात की स्पष्ट संभावना है कि प्रतिस्पर्धी मोड के खिलाड़ी अपने आधे घंटे से अधिक समय ऐसे खेल में समर्पित कर सकते हैं जो उन्हें कोई ठोस इनाम नहीं देता है।

इन कमियों के बावजूद, असॉल्ट एक क्लासिक प्रतिस्पर्धी गेम मोड बना हुआ है और नया पेरिस नक्शा लाइनअप के लिए एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया अतिरिक्त है। यदि खिलाड़ियों को लक्ष्य हासिल करने में आधा घंटा खर्च करना पड़े,शायद बुर्जुआ हवेली की दीवारों के भीतर ऐसा करना आसान होगा।


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